王者榮耀4月30體驗服大批量英雄調整,呂布超級加強,露娜嬴政不知火舞削弱,你怎麼看?

花盡一生27530853


大家好我是小豆,4.30日體驗服進行了一輪更新,涉及很多英雄的平衡調整,最近英雄調整的頻率有點高,看來我們的峽谷或許會越來越平衡。

呂布

首先增加了呂布附魔狀態下普攻的回覆效果,其實此前呂布的普攻回覆真的沒有什麼存在感,然而這次毫不吝嗇的加強,直接翻倍,我想呂布不止是要崛起這麼簡單了,通過這次的調整我們能看出,如果實裝到正式服,那麼呂布的出裝將會以攻速暴擊流為主流玩法,一刀流注定被版本淘汰了。

解讀一下這個回覆的機制,假設呂布共有8000血量,損失了80%之後剩餘1600,那麼你每次的普攻就可以回覆128,這只是機制的回覆,還有額外物理攻擊力,假設呂布出的是無盡戰刃加反傷刺甲,那就是每次回覆85,如果帶破軍,那就是175,加上128等於300的單次回覆,這對呂布來說是極大的加強啊,不被秒就能站擼一切,哪怕是線上的單挑能力也是提升了太多。

另外大招的調整意味著大閃更加簡單,落地之前就能用閃現調整位置攻擊目標,舒服多了。

老夫子

老夫子沒啥說的,上次老夫子就是這樣調整的,不過後來回調,這次如數再次搬出來,修復的丟失法球問題,相較於攻速的降低,簡直不值一提,末世的法球才多少傷害啊。

嬴政

嬴政前期清線速度太快了,導致很多英雄會直接被壓在塔下,所以這次降低了普攻的傷害,一級降低40點,滿級降低85點,主要還是前期比較傷,不論是單挑對a,還是清兵速度都會降低,好在這個版本前期兵線血量降低,嬴政還是那個守塔上高很強的法師,但勝率恐怕要降一點了。

百里守約

一直被詬病的問題就是打不動前排,前中後期對脆皮的威脅都很高,但唯獨這個前排打不動,因此這次的調整轉換了一個新的思路,對後排的影響不大,但是對前排的輸出有了很大的提升。

假設目標一萬血量,在百里守約神裝後,額外物理攻擊可達530左右,那麼滿級單次2技能傷害是3125,在調整之後,傷害是3575,輸出提升了300多,這個傷害會隨著目標的生命值高低而變,打半肉戰士弱了點,打脆皮傷害更低,但是計算之後發現,即便後期只有6000血量的目標傷害也是跟此前沒啥變化的,這波調整對百里守約而言是純加強。

露娜

尖端局常客,難以反制的英雄,終於輪到她了,恐怕很多人已經盼了很久了,這次調整後ban率或許會降低一丟丟,調整的方向主要是2技能的護盾,一級降低100,但是滿級也才降低200,這波調整還是針對露娜的前期坦度問題。

大招藍耗降低,稍稍減少了對藍buff的需求,但是對露娜本身的英雄強度而言無關痛癢,這次雖然是下調向,但是並沒有傷到露娜根本,秀兒還是秀兒,該禁還是要禁的。

不知火舞

1技能能量消耗降低,但是12技能命中敵人的回覆也降低,有人可能沒看懂這是什麼意思,其實很好理解。

1技能消耗能量降低,命中敵人能量回復減少,如果是命中了目標,那麼跟此前沒有什麼變化,但是好在踢空的時候浪費的能量會少一點。

而二技能作為主要輸出和消耗的手段,能量命中敵人降低,意味著哪怕你每次都能命中敵人,你的能量也會一點點的消耗掉,因為每次使用需要40能量,命中只回復15點而已。

大招的能量消耗降低10點,好在大招做了補充,因為大招的回覆是按照命中單位的多少,此前用2技能消耗掉的能量,可以用大招進場攻擊多人進行補充。

總結:不知火舞的調整降低了消耗能力,更加考驗技能的命中率,以及進場的時機,無疑是增加了使用者的門檻,且稍稍降低了一點上限。

盾山

kpl禁用率第二的英雄,盾山從上線以來就一直處於被下調的狀態,2技能的獨特開團機制讓人很難反制,也因此在沒有改變英雄玩法的情況下,加入了抵擋飛行物能量的機制,但又因為很強的回覆機制,導致除卻蒙犽、嬴政等超高頻攻擊的英雄外,根本無法破盾,這次的調整讓普通射手多了一些破盾的概率。

無疑不是在給射手開道,換句話說,盾山的存在威脅最多的其實就是射手,所以射手現在也有了反制的空間。

以上就是本次體驗服的調整內容,其實還有一個蒙恬,但是未上線正式服前,一切改動都只能作為參考,所以這次就不解析這個英雄調整了。


月冷酒殘


大家好我是指尖,4.30日體驗服進行了一輪更新,涉及很多英雄的平衡調整,最近英雄調整的頻率有點高,看來我們的峽谷或許會越來越平衡。

呂布

首先增加了呂布附魔狀態下普攻的回覆效果,其實此前呂布的普攻回覆真的沒有什麼存在感,然而這次毫不吝嗇的加強,直接翻倍,我想呂布不止是要崛起這麼簡單了,通過這次的調整我們能看出,如果實裝到正式服,那麼呂布的出裝將會以攻速暴擊流為主流玩法,一刀流注定被版本淘汰了。

解讀一下這個回覆的機制,假設呂布共有8000血量,損失了80%之後剩餘1600,那麼你每次的普攻就可以回覆128,這只是機制的回覆,還有額外物理攻擊力,假設呂布出的是無盡戰刃加反傷刺甲,那就是每次回覆85,如果帶破軍,那就是175,加上128等於300的單次回覆,這對呂布來說是極大的加強啊,不被秒就能站擼一切,哪怕是線上的單挑能力也是提升了太多。

另外大招的調整意味著大閃更加簡單,落地之前就能用閃現調整位置攻擊目標,舒服多了。

老夫子

老夫子沒啥說的,上次老夫子就是這樣調整的,不過後來回調,這次如數再次搬出來,修復的丟失法球問題,相較於攻速的降低,簡直不值一提,末世的法球才多少傷害啊。

嬴政

嬴政前期清線速度太快了,導致很多英雄會直接被壓在塔下,所以這次降低了普攻的傷害,一級降低40點,滿級降低85點,主要還是前期比較傷,不論是單挑對a,還是清兵速度都會降低,好在這個版本前期兵線血量降低,嬴政還是那個守塔上高很強的法師,但勝率恐怕要降一點了。

百里守約

一直被詬病的問題就是打不動前排,前中後期對脆皮的威脅都很高,但唯獨這個前排打不動,因此這次的調整轉換了一個新的思路,對後排的影響不大,但是對前排的輸出有了很大的提升。

假設目標一萬血量,在百里守約神裝後,額外物理攻擊可達530左右,那麼滿級單次2技能傷害是3125,在調整之後,傷害是3575,輸出提升了300多,這個傷害會隨著目標的生命值高低而變,打半肉戰士弱了點,打脆皮傷害更低,但是計算之後發現,即便後期只有6000血量的目標傷害也是跟此前沒啥變化的,這波調整對百里守約而言是純加強。

露娜

尖端局常客,難以反制的英雄,終於輪到她了,恐怕很多人已經盼了很久了,這次調整後ban率或許會降低一丟丟,調整的方向主要是2技能的護盾,一級降低100,但是滿級也才降低200,這波調整還是針對露娜的前期坦度問題。

大招藍耗降低,稍稍減少了對藍buff的需求,但是對露娜本身的英雄強度而言無關痛癢,這次雖然是下調向,但是並沒有傷到露娜根本,秀兒還是秀兒,該禁還是要禁的。

不知火舞

1技能能量消耗降低,但是12技能命中敵人的回覆也降低,有人可能沒看懂這是什麼意思,其實很好理解。

1技能消耗能量降低,命中敵人能量回復減少,如果是命中了目標,那麼跟此前沒有什麼變化,但是好在踢空的時候浪費的能量會少一點。

而二技能作為主要輸出和消耗的手段,能量命中敵人降低,意味著哪怕你每次都能命中敵人,你的能量也會一點點的消耗掉,因為每次使用需要40能量,命中只回復15點而已。

大招的能量消耗降低10點,好在大招做了補充,因為大招的回覆是按照命中單位的多少,此前用2技能消耗掉的能量,可以用大招進場攻擊多人進行補充。

總結:不知火舞的調整降低了消耗能力,更加考驗技能的命中率,以及進場的時機,無疑是增加了使用者的門檻,且稍稍降低了一點上限。

盾山

kpl禁用率第二的英雄,盾山從上線以來就一直處於被下調的狀態,2技能的獨特開團機制讓人很難反制,也因此在沒有改變英雄玩法的情況下,加入了抵擋飛行物能量的機制,但又因為很強的回覆機制,導致除卻蒙犽、嬴政等超高頻攻擊的英雄外,根本無法破盾,這次的調整讓普通射手多了一些破盾的概率。

無疑不是在給射手開道,換句話說,盾山的存在威脅最多的其實就是射手,所以射手現在也有了反制的空間。

以上就是本次體驗服的調整內容,其實還有一個蒙恬,但是未上線正式服前,一切改動都只能作為參考,所以這次就不解析這個英雄調整了。


指尖上的王者


王者榮耀體驗服在4月30日進行了一波更新,涉及8位英雄,其中百里的調整眾說紛紜,加強還是削弱?我主頁視頻做了實驗驗證,大家可以去看看。



火舞調整:一技能以及大招的能耗下調了10點,二技能命中敵人後所恢復的能量由25削弱至15

露娜削弱:二技能的基礎護盾和等級成長下調,作為彌補,大招藍耗降低


蒙恬調整:一技能的基礎冷卻大幅提升,二技能的CD下降,操作空間更大


呂布加強:附魔狀態下的回覆量翻倍,續航能力提升,大閃更順暢


老夫子削弱:降低1%的攻速成長,換來了攻速法球BUG的修復


盾山削弱:二技能不再提供能量


嬴政削弱:普攻傷害大幅削弱,前期清線能力降低


最後再來談談百里守約這次的調整,有的人說百里削弱了,有的人說是史詩加強,到底誰說的對?

我在我的正式服和體驗服進行了一波對比測試,都帶一樣的百穿銘文,升到4級,正式服使用二技能打程咬金傷害維持在1100左右


體驗服也升到4級,傷害同樣在1100左右,所以這次調整對百里前期是基本沒影響的。

再來看後期,我們升到15級,雙方六神裝,正式服百里打出傷害是3075,

體驗服百里後期六神裝造成傷害3694,可以看到後期百里打坦克的能力是大幅度提升。


綜上所述,百里守約這一次是實實在在的加強了。

對於本次英雄調整大家有什麼的看法呢?歡迎下方留言討論。

更多王者新鮮資訊,關注師兄一米八!


分享到:


相關文章: