官方默許的遊戲修改:玩家的DIY

官方默許的遊戲修改:玩家的DIY

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現在的遊戲有著很多自定義功能,捏臉服裝什麼的自定義都很強,但是,還不夠,遊戲需要的是讓玩家來DIY,讓玩家在一定範圍內進行不影響遊戲的修改。

實際上,玩家也已經在做了,雖然都是非官方的方式和渠道去做的,只有為數不多的遊戲開放了這方面的修改和插入。這和玩家對遊戲的挖掘開發不一樣,純粹是滿足各種玩家的個性化需求,而且很多情況下是隻顯示給玩家不對其他任何東西有影響的改變。

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用熟悉的例子來說,就是《坦克世界》中的一些插件,比如外觀、皮膚、語音包等替換等,但是都是非官方渠道的方式加入的。如果不是坦克世界盒子,那就是通過替換文件的方式進行改變,雖然說也行,但是終歸比較麻煩,而且對有想法但是能力不達的玩家來說不是很友好。

這類個性化的設置,現在最多的表現就是模型mod、音效音樂包和皮膚。

其中模型mod以單機遊戲和網絡遊戲的個人服務器為主要使用場所,因為涉及的問題比較多,所以競技對戰的遊戲肯定不能用的。音樂相對用的多是比如說獲勝了的音樂之類的,因為遊戲過程中的音樂靠關遊戲音樂開音樂播放器就好。

而音效,就屬於用的比較廣的,比如炮口音效、開火音效等,因為遊戲裡的這些音效不一定能讓人滿意,尤其是槍炮聲是否真實,這個問題基本上大部分遊戲都會被吐槽。

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所以史實炮聲的插件,在載具遊戲裡一直存在,而且很多人都會使用,當然也僅限於載具遊戲。

因為FPS遊戲加入這些插件非常容易被判斷為外掛,或者導致遊戲崩潰之類的情況,雖然部分遊戲甚至可以打模型mod,前提是不是對戰或者競技類的遊戲,否則也確實很容易導致遊戲平衡性出問題。

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其實在這種個人的個性化中,不加入限制就很容易導致很多問題,所以競技遊戲基本上都不開放這方面的設置。

比如說改模型的MOD,會讓外掛檢測中的數據對比出錯,導致外掛判定;或者音效一改,就可能會變成聽別人的聲音變得很容易,導致不平衡。而在那些改炮聲的遊戲中,炮聲只是個音效,難以造成失衡。

一般來說,這些個性化的方向就兩個,一個搞惡和痛車類,一個是追求真實,其中改模型都是惡搞,比如說果體模型、二次元角色模型等。聲效一般是追求真實,當然也有惡搞的,比如說把開槍的聲音換成激光音效,或者鼓聲、鴨子叫之類的聲音。

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而這個文件生效的時候,玩家收到的這一類音效都會被改變,這就導致了對戰中的失衡,因為遊戲的音效文件是統一的,只要一換就全部換了。而換句話說,競技遊戲中如果換了,也很容易造成和原來不同帶來的違和感,很容易讓遊戲中的反應出問題。

如果要避開這些問題,就需要做單獨針對玩家一個人的改變,比如說只有玩家操控的角色的模型改變、玩家操控角色的相關音效的改變,而接受到的來自其他角色和玩家的效果依然不變。

當然這也就是說著簡單,做起來很難。但是作為可以接受這類改變的遊戲,比如老滾之類的,或者GTA,確實應該留出一些相對大眾化一點的,上手難度低的自定義和DIY渠道。

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或者留出更簡單的官方接口,接入其他的效果比如說模型和音效,而不去依賴像是盒子或者文件上的操作。

因為非官方的渠道確實容易導致一些遊戲問題,雖然幾率就像抽獎一樣的,閃退之類的不穩定因素;再一個就是當官方禁用插件的時候,很容易導致這些DIY充分的插件也被波及。

雖然還是那句話,單機遊戲不受到波及,單機遊戲都被魔改出新天地了,連著模型帶著音效甚至是其他特效全都改了。

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個性化這個東西說起來很微妙,因為對於官方來說不一定喜歡這些東西,所以官方的態度最多也就是默許,但是不會開放。

眾所周知,現在的遊戲賣皮膚、飾品,還加入了很多自定義,比如說捏臉之類的,如果玩家有渠道替換並且DIY,那不就等於否定了官方皮膚的同時也否定了官方開發的自定義設定咯?

雖然對於玩家來說,官方給的這點自定義是絕對不夠用的,但是對於官方來說,玩家能替換以後就賣不出皮膚了。

官方皮膚也就是遊戲內所有人都能看見,而玩家自定義只有玩家自己能看見,不去炫耀的情況下就這麼點區別。

現在連單機遊戲都在賣皮膚,想要開放這個窗口肯定是不現實的,只有不賣皮膚的遊戲才有可能算是官方睜一隻眼閉一隻眼的默許玩家的行為。

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當然也不是沒有解決的辦法,像是會員制享受玩家自主DIY的替換模型、插入各種效果MOD之類的,只是這麼做絕對會被噴。

而且這方面雖然很多玩家都在使用各種手段,加入語音音效包和模型MOD之類的DIY,但是對於遊戲的必要性不是很高,有點可有可無的感覺,官方的態度也不像其他MOD一樣的,而是不提也不打壓。

當然很明顯的,能在插件裡用皮膚的情況下,很多人都不會選擇官方皮膚,除非是開箱開包出來的要去炫耀的。

所以這些DIY方面就一直保持著一種默默無聞的使用,即得不到什麼大規模平民化的發展,也不會被打壓致死。

END

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