指尖江湖告訴我們,用心做手遊也可以交出一份滿意的答卷

今天劍俠情緣網絡版叄指尖江湖正式上線了,這款經過四年打磨,今日終於鋒芒畢露。在正式上線之前就有許多關於指尖江湖的消息,這四年的開發過程中也不斷的有開發進程跟進,大家對這款經典ip的手遊也並不陌生。

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劍俠情緣網絡版叄風靡多年,玩家們對其中人物和劇情也是如數家珍,這次指尖江湖也是意在把鮮活的武俠世界帶到移動端,讓玩家隨時隨地的可以快意江湖。在遊戲上線之前西山居也突破性的在E3展上展出了自己的眾多遊戲作品,也為今年的E3展會憑添了一些中國元素。

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指尖江湖作為即將上線的重點手遊也參加了展會,並且ign還對其做了專門的報道,可見這款遊戲的素質也得到了海外媒體的關注。

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報道中對這款遊戲的來龍去脈進行了總結,還透露出指尖江湖即將登陸的不只是移動端,還將在PS4和NS上發佈,這一系列動作也顯示出西山居的未來規劃以及它的雄心壯志。

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之前的鋪墊做了這麼多,那麼這款遊戲糾結素質如何呢?今早筆者在開服之後第一時間進入遊戲,雖然經過了一些排隊的等待,但是時間不算長。遊戲開頭的動畫一眼看去就能體會到劍網三的味道,純陽宮還是如此素淨清澈(筆者選擇的是純陽),從動畫可以看出,這一作的主要劇情是對劍網三的一些補充。

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當然西山居在講故事上一直非常優秀,四年的時間不可能是隻為了將一個劍網三的補充故事,移動端的玩法一定是重中之重。在接下來的體驗中馬上就證明了這一點,玩家接觸的第一個特色應該就是心眼這個功能。這個功能開了之後屏幕會變成黑白,只有任務目標或者是地圖上可以互動的道具才會顯示彩色高亮,這個細節很有種3A的質感。

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不只如此,遊戲種NPC的互動並不是明顯的腦袋上有個歎號之類,而是通過探索發現其身上的任務,頗有種開放世界的感覺,這樣的設計讓指尖江湖中的世界更加的生動。雖說現在地圖的開放程度還沒有那麼高,但這種風格和思路也為之後指尖江湖的更新提供了許多可能性。

劇情的部分比較PC端進行了一些簡化,這應該是為了適應快節奏的移動端遊戲風格做出的一些調整,而這部分的調整也可以在其他的環節進行一些補充。從現在的結果來看,指尖江湖可以說是取得了開門紅,在許多指標上榜上有名。

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而這款遊戲後勁如何,對於現有的問題如何進行優化和改進,這款打磨了四年的遊戲會到達什麼樣的高度,大家拭目以待吧。


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