指尖江湖告诉我们,用心做手游也可以交出一份满意的答卷

今天剑侠情缘网络版叁指尖江湖正式上线了,这款经过四年打磨,今日终于锋芒毕露。在正式上线之前就有许多关于指尖江湖的消息,这四年的开发过程中也不断的有开发进程跟进,大家对这款经典ip的手游也并不陌生。

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剑侠情缘网络版叁风靡多年,玩家们对其中人物和剧情也是如数家珍,这次指尖江湖也是意在把鲜活的武侠世界带到移动端,让玩家随时随地的可以快意江湖。在游戏上线之前西山居也突破性的在E3展上展出了自己的众多游戏作品,也为今年的E3展会凭添了一些中国元素。

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指尖江湖作为即将上线的重点手游也参加了展会,并且ign还对其做了专门的报道,可见这款游戏的素质也得到了海外媒体的关注。

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报道中对这款游戏的来龙去脉进行了总结,还透露出指尖江湖即将登陆的不只是移动端,还将在PS4和NS上发布,这一系列动作也显示出西山居的未来规划以及它的雄心壮志。

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之前的铺垫做了这么多,那么这款游戏纠结素质如何呢?今早笔者在开服之后第一时间进入游戏,虽然经过了一些排队的等待,但是时间不算长。游戏开头的动画一眼看去就能体会到剑网三的味道,纯阳宫还是如此素净清澈(笔者选择的是纯阳),从动画可以看出,这一作的主要剧情是对剑网三的一些补充。

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当然西山居在讲故事上一直非常优秀,四年的时间不可能是只为了将一个剑网三的补充故事,移动端的玩法一定是重中之重。在接下来的体验中马上就证明了这一点,玩家接触的第一个特色应该就是心眼这个功能。这个功能开了之后屏幕会变成黑白,只有任务目标或者是地图上可以互动的道具才会显示彩色高亮,这个细节很有种3A的质感。

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不只如此,游戏种NPC的互动并不是明显的脑袋上有个叹号之类,而是通过探索发现其身上的任务,颇有种开放世界的感觉,这样的设计让指尖江湖中的世界更加的生动。虽说现在地图的开放程度还没有那么高,但这种风格和思路也为之后指尖江湖的更新提供了许多可能性。

剧情的部分比较PC端进行了一些简化,这应该是为了适应快节奏的移动端游戏风格做出的一些调整,而这部分的调整也可以在其他的环节进行一些补充。从现在的结果来看,指尖江湖可以说是取得了开门红,在许多指标上榜上有名。

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而这款游戏后劲如何,对于现有的问题如何进行优化和改进,这款打磨了四年的游戏会到达什么样的高度,大家拭目以待吧。


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