「星際爭霸2」TvP三基地時間的轉變

在最近的IEM卡托維茨上出現了不少精彩的TVP比賽,這些比賽展示了TVP下三基地時間的轉變。

背景

在絕大部分的TVP運營局中,人族都會達到3礦5-1-1的收斂點。在達到這個收斂點之前,人族有非常多的開局組合方式。最常用的一種如下:

  1. 死神雙開
  2. 1-1-1
  3. 3-1-1
  4. 三基地
  5. 補4、5兵營

人族通常會打一個兩礦3-1-1的興奮劑+運輸機timing,目標是進攻神族的三基地。這是TVP最主流的前期運營方式。(關於這個基礎框架的文章:「星際爭霸2」TvP標準3-1-1運營框架)。

在這樣的運營流程下,人族一般在推進的同時下三基地。這意味著,三基地是在2、3兵營之後下的。儘管這是長久以來最常用的流程,選手們偶爾還是會在2、3兵營之前下三基地。

當前趨勢

IEM卡托維茨站的TVP比賽展示了近期一個很明顯的趨勢:選手們傾向於先速三,再補3兵營。IEM主舞臺共進行了34場TVP的比賽,有31場是常規生化。在這31場中,有24場(佔77.5%)用的是速三補3兵營。這意味著,選手基本都是死神雙開轉1-1-1、此後直接三開。

這是為什麼呢?速三並不是一個重大的體系革新。作者認為,速三的流行並不是因為這個體系突然變強了,而是選手們不想僅僅侷限於傳統的3-1-1流程。

3-1-1流程很糟糕嗎?實際上,還可以,不好不壞。在神族3礦處進行的3-1-1興奮劑+運輸機的進攻反映了TP選手之間的實力差距,因為在這波推進之前會有很多小規模的交火與騷擾,實力更強的玩家會在推進之前就獲得優勢。如果人族實力顯著更強,這波推過去神族直接就會GG;若是神族更強,這波推進被守住之後就可以直接反撲。若是實力相近,神族堪堪擋住之後雙方可以進入運營。當前的趨勢也意味著,人族玩家們覺得“實力相近”情況下推進之後的局勢對自己不利,因為他們都在試圖避免進入這種範式。

這讓我們重新審視三基地與補到3BB順序的調換。有人可能覺得現在的趨勢意味著人族玩家不再重視進攻性而是偏向經濟。雖然這種說法並不算錯,這個順序的調換帶來的影響卻可能不像我們想象得那麼大。(見《更快一定更好嗎?》)讓我們來比較兩張截圖:

「星際爭霸2」TvP三基地時間的轉變

IEM預選賽 Maru vsTrap

「星際爭霸2」TvP三基地時間的轉變

IEM正賽12強 INnoVation vs ShoWTimE

第一張圖選自IEM預選賽Maru對Trap的比賽。Maru用的是傳統3-1-1開局,興奮劑在6:30時還有3秒完成。第二張圖選自IEM正賽12強INnoVation對ShoWTimE的比賽,INnoVation用的是1-1-1速三接3bb,興奮劑在6:30時還有10秒完成。這個對比證明,速三並不算是個與傳統流程差異特別大的流程,因為興奮劑其實並沒有慢多少。

那麼,速三3bb和3-1-1三開的差異在哪裡呢?


轉型

當2、3BB放下之後,人族將快速轉入生化部隊的生產。傳統3-1-1體系中,在1-1-1之後就立刻開始補2、3BB。而速三體系中,人族可以選擇慢補BB,先用1-1-1產些昂貴的單位。下面的VOD就是一個慢補BB的很好的例子。

https://www.bilibili.com/video/av92840238 23:27

呂布先用槍坦女妖進行了前期的一波推進,之後他又出了一個渡鴉,同時續坦克。由於他把大量的資源放在了這些昂貴單位身上,他沒有額外的資源去補2、3兵營。這拖後了他轉入生化、提興奮劑的時間。截圖如下,6:30的時候興奮劑才剛提不久,這與此前的例子大相徑庭。

「星際爭霸2」TvP三基地時間的轉變

這裡可以運用“建造序列斷點”的概念來幫助理解這些速三體系中的差異是怎麼影響對局的。(注:斷點通俗的解釋就是在你停止補生產建築、只補農民和補兵的這段時間 )我們知道,人族在1-1-1之後的戰術選擇會各不相同,因此開局斷點和1-1-1斷點都是不變的。生產建築掛什麼掛件由人族的戰術選擇決定,不過這只是次要的。在1-1-1之後,我們想要在有餘錢的時候就放下三基地,所以我們下三基地的時間由我們在1-1-1建築上花費的資源決定。通常下三基地的時間都在4:45左右(5分鐘之前)。此後我們會想要在有餘錢的時候補2、3BB,這也是由我們在現有的1-1-1花費的資源決定的。最終我們會收斂到3礦5-1-1、雙BE。

「星際爭霸2」TvP三基地時間的轉變

在1-1-1到3基地之間的建造斷點間的資源投入即是你自己的流程。你可以用很流行的1-1-1投雷開轉渡鴉坦克然後下3基地。(見下面的VOD)開局 (例如死神開礦)

https://www.bilibili.com/video/av92409180?p=10 21:25

https://www.bilibili.com/video/av92840238 51:37

當然,運營不可能是完全照著你自己的意思來的,因為你得對對手做出反應。不管怎麼說,有餘錢就下三基地這一點還是始終不變的。比如,在下面的VOD中,Maru原準備用投雷開,但他偵察到對手的VS科技之後取消了自己的運輸機,出了一個維京,隨後下了3基地、補到了3BB。

https://www.bilibili.com/video/av92840238?p=9 9:56

真正有趣的是三基地和2、3BB之間的可用資源的分配。INnoVation和ShoWTimE的兩場比賽展現了向不同時期過渡的區別。第一場比賽中,INnoVation在放下三基地後,他的1-1-1並未停產。但在第二場中,他在三基地後很快補下了2、3BB,然後過渡到生化部隊。因此,與標準3-1-1開局相比,在2、3BB前先下三基地在戰略上更有靈活性。在這一階段,你可以快速過渡補齊產能,也可以繼續生產部隊,這意味著你的騷擾期會延長一些。

從各個不同的流程來看,玩家似乎都有在達到3-1-1收斂點之前點下三基地的偏好。下面的第一個VOD裡,Maru用了一個2-1-0的盾牌timing一波,然後在補BB和VS之前先下了三基地。通常情況下,如第二個VOD所示,人族會先補第三個BB和VS,這就收斂回在三基地之前補齊產能的3-1-1了。因此,當前情況下,大家似乎一致認為先下三基地再補2、3BB是一個更優解。

https://www.bilibili.com/video/av92658457?p=2 2:10

https://www.bilibili.com/video/av42365594 4:00

其他細節

標準3-1-1框架下只有1個BE,升級1攻然後等timing。但如果先三基地的話,就應該在2、3BB後補2BE,這個timing一般是保證1g1f和興奮劑等科技的升級進度一致。

自由之翼之時人族就意識到兩礦經濟暴兵的情況下最好只有一個gf升級建築,而三礦經濟下則應該有兩個。也正因此,標準的TvZ流程中經常同時下2BE,而三基地也早於2、3BB。

為了像INnoVation一樣快速轉型到生化部隊的生產上,第一個BB應當掛上科技掛件。默認情況下,第一個BB是掛的雙倍,產機槍的同時用第二個BB的掛件升級興奮劑。所以說,第一個BB起飛換到科技掛件升興奮劑是很不常規的,但如果第一個BB一直雙倍造機槍的話,興奮劑的進度會大大延後。

對後期博弈的影響

近期比賽表明,對頂級人族選手而言,標準3-1-1開局充其量只能讓他們和神族打個五五開。對神族三礦的攻勢結束之後,神族會點下四礦,而人族的三礦經濟卻還沒飽和,因此人族自然得另尋出路。過去的兩年間,作者就多次提起3-1-1和上述問題(例如19年中呂布的TVP戰術)。先下三基地再補2、3BB將間接延長補齊產能前騷擾持續的時間,事實上,對神族而言,這可能比3-1-1的timing推進威脅更大。

從2019年下半年的TvP趨勢看來,後期遊戲幾乎是不可避免的,2020年也是這樣。籍此,人族開始選用側重經濟開局而非兩礦壓制是很合乎邏輯的發展。不久的將來,我們應該會看到更多基於騷擾的打法和策略。


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