劣勢路輕鬆混線,DOAT2深淵領主入門

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在DOTA2中,3號位承擔著遊戲前中期關鍵性的節奏任務,一個優秀的3號位能幫團隊在前期提速,拉昇團隊經濟經驗,順帶著壓制敵方的發育空間。而我們今天要推薦的深淵領主(大屁股)在眾多3號位中是比較有特色,非常搭配推進陣容,說是速推必拿也不為過,同時也適合常規的體系,比較百搭,本次給各位簡單介紹下這個英雄的入門打法。


01.定位


新人要學習一個英雄的打法,首先要看定位。大屁股的定位在3號位中偏向於肉和控制,他的大招沒有任何輸出能力卻又是一個推進陣容非常關鍵的群體移動技能。一般來說,大屁股的出裝幾乎是純團隊出裝,這種出裝的好處是隊伍的團戰能力會非常強,想象一下,當我們看到敵方團隊有大梅肯、赤紅甲、笛子、強襲等等團隊道具時,是不是會感覺團戰有點慫?更何況這時大屁股,除了團隊裝,他還有2個範圍型技能,以及一個出了A之後也有範圍技能效果的被動,這樣的英雄出滿團隊裝在搭配推進體系,打起來是很厲害的呀。


事實上,在會玩的老哥手裡,大屁股的打法還是有點靈活的,比如出門裝和基礎裝方面,毒球、魂戒都是選擇之一,鞋子也不一定是大梅肯,相位戰鼓對付某些線上英雄會厲害得多,這些出裝思路在一定程度上把團隊的節奏轉變為線上節奏,追求的是線優,以個人能力打出線上優勢再轉化為整個團隊的節奏。這樣的打法對於玩家的要求會非常高,一旦線上優勢沒打出來,團隊裝有沒有,中期團戰肯定會吃虧的,畢竟經濟就那麼些,既然選擇了這一套裝備,其他地方總會有所不逮。


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本次推薦的打法更適合新人來使用,鞋子方面只推薦秘法鞋,魂戒也是不出的。魂戒這東西佔格子,打得多的老哥肯定會發現大屁股中期還是比較缺格子,況且魂戒和秘法在一定程度上效果重合了,大屁股缺藍有了秘法之後配合點小藍也就夠了,沒必要秘法魂戒一起出。線上利用火雨混出秘法之後,第二件可以選擇笛子或者梅肯,這兩件裝備越在前期越關鍵,到了大後期可能還沒那麼重要了。由於前期絕大多數英雄都是靠著技能吃飯的,一個梅肯或者笛子能擋掉火女或者船長的一整個大招,這有多強就不用說了吧,反倒是後期許多英雄衝臉輸出不講道理,什麼PA小黑兩下就把人點死了,這點回血收益顯然是不如前期高的。所以這兩件裝備是越早出越好,理論上全出了是最好的,實際上我也推薦這麼操作,不過面對經濟壓力,總要先做出2選1的選擇。


梅肯和笛子怎麼選要看對面陣容的前期爆發在哪裡,如果對面有多名火女、宙斯、骨法這樣的法系爆發,第一時間做笛子肯定是最好的,否則就是梅肯。從實際生存能力上來說,梅肯不如笛子,因為笛子不僅自帶技能,還帶了魔抗,當你不知道如何選擇的時候,第一優先級是笛子而不是梅肯。做完了笛子再把梅肯做出來。


當大屁股有了秘法笛子之後就可以考慮帶隊推進了。這兩件裝備合起來不到5000經濟,肥的大屁股10分鐘之內就能完成,窮一點10分鐘出頭也能做出來了,當對面有人守塔的時候可以先把笛子開起來再推,笛子的持續時間長達12秒,併為全團提供400點法系傷害減免,這樣對面人不齊基本上不好打死人的。要知道,火女1級的大招才500點傷害,10分鐘出頭的火女最多最多就11級,這點傷害打在笛子上扣稅之後最多掉個幾滴血,有多關鍵就不用多說了吧。


此時的節奏應該大屁股帶隊扒光對面的3個1塔,隨後再根據戰況決定是不是開始推進2塔,先看大哥是不是需要刷關鍵性的BKB等裝備,此時我們順利拔掉了對面的3個外塔,順帶著可以壓制對面野區,有了一定的經濟優勢,大哥在出裝相比之下會比對面更快一點,如果大哥要刷,那我們還是要等等的,儘管我們在刷的時候對面也在補充戰鬥力,但是這時候我們要把節奏暫時交到大哥的手中,等到BKB或者跳刀等關鍵性裝備成型,再考慮打下一波。


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略微緩一波節奏之後,大屁股也可以更新一件團隊裝,這時候有兩種選擇,需要我們做下簡單判斷,判斷的依據在於雙方的等級和裝備,如果在這段時間裡你有點開對面裝備查看以及關注過己方團隊裝,同時也判斷了雙方的戰力差距,這時候就可以決定是正面推薦還是開霧打了。理由很簡單,正面好打就直接推2塔,正面雙方戰力差不多,那最好是開霧抓一個形成5打4的人數差,即便是對面買活,我們也可以看著是不是要直接開車走,畢竟我們是大屁股,可以學習下峰哥賴皮EM。


再之後就是上高了,高地不像是外塔,基本上被推到高地了會玩的老哥都會留個買活,所以只推薦一種思路,控盾上高,控盾之後能抓人最好,否則儘量不要亂上,高地被翻盤的局看得太多也演過太多了,玩天梯的老哥都知道我在說些什麼,打到這種局面,每一把我都會招呼隊友提前留好買活,特別是醬油,有買活的醬油站在高地塔和基地門牙之間,你這時候要是匆忙打先手衝上去秒人,對面反手買活加開啟高地塔防,12道石頭同時砸人不說,對面還是全員作戰,這高第團可太難打了。因此上高儘量帶盾,這是給新人最大的建議。


大屁股基本節奏就這樣了,這個推進英雄跟許多推進英雄節奏一樣,整體感覺上去還是比較簡單的,很適合新手入門,如果你3號位玩的少又想嘗試一下,大屁股就是最好的選擇之一。


02.技能介紹


這一部分會簡單介紹下大屁股的各個技能,同時也會順帶著說一下一些小細節。


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大屁股的1技能火焰風暴,6波魔法傷害,打滿之後輸出非常高,這個技能強的地方在於中後期的百分比生命灼燒,打肉核很好用,如果15級天賦點火焰風暴的話,幾乎就等於是無限放火,這在陣地戰可太強了。對線期基本上1級都是學火焰風暴的,搶符好用,線上也厲害。需要注意的是,1-2級的時候不要把藍放幹了,沒藍放火的大屁股線上太慘了,除非我們花錢運3個芒果過來,不然不好混,所以3級以前稍微注意下自己的藍量,強化下線上能力。


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2技能怨念深淵,俗稱框。大屁股的框是個好技能,可以在區域內無限控制目標。許多大屁股會配合阿託斯/風杖來用,這個技能對付風杖逃生的非常好用。比如火貓、紫貓、女王等。如果隊友出了紫苑,並且在戰鬥中紫苑到了這些目標,我們可以第一時間跟一個框過去,這些老哥如果風杖自己,落地之後就要被框,不風杖就要吃滿紫苑的沉默,從這個角度來說,框對於那些比較靈活的英雄是比較剋制的。


框有個小連招,一般來說是先放火再放框,這樣可以讓目標多吃1-2波火焰的傷害。


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衰退光環是線上的好技能,中後期看情況,有時候幾百攻擊加起來砍人切菜,有時候就只能當一個減攻擊的光環來用了。


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大招簡單說就是個群體飛鞋,能帶著隊友飛塔飛小兵,並且除非大屁股死亡,否則技能不會被吹風、關、暈眩打斷,相當無解,這個技能用法還是挺靈活的,標準用法就是推塔逃生,比如推進對面高地破路之後對面快活了,己方又沒狀態,這時候大屁股一個大,群體迴歸。


有個小細節是這個技能建議設置快捷施法,回城就直接ALT+大招快捷鍵,平時飛塔也快一點點,不過有些人用不慣快捷施法,這個還是看個人習慣。


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天賦加點A杖放一起說,先說加點大屁股基本上都主火雨,偶爾也會見到主被動的大屁股,主被動大屁股對付特定陣容線上很厲害,但是會影響之後的發育節奏,需要補火的等級,這個還是要看對線的對手是誰。不過不管怎麼加,框基本上都只加1級的,之後再慢慢補上來。大屁股10級天賦左右收益差不多,主要看對手的主要輸出是什麼。15級前面也說了,左邊可以無限火,右邊則是超大範圍的框,一般來說點框,點火就是爆輸出的。20級撐肉左邊,輸出右邊,右邊主要配合光環,適合相位戰鼓強襲的大屁股打法。25級基本上點右邊的,不過大屁股很少打到這個時候。


大屁股的A現版本出的人很少,主要是要出的東西太多了,蓮花羊刀什麼的,很多情況下都比A關鍵,說實話,這件道具在現版本對於大屁股來說有點雞肋,只能說是大後期可以考慮出一個。


03.面板與尾聲


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大屁股是一個比較全面的英雄,有輸出有控制有逃生,就面板來看,700點初始生命5點護甲已經非常肉了,基礎攻擊混線也是非常輸出,除了移速慢了點之外,不過這麼大的屁股挪動起來是挺累的,想想也可以理解。大屁股的要點和難點都是推進節奏的把控,新人簡單點,出個秘法笛子招呼隊友推就行了,前期戰鬥力團戰超過大屁股的還是不多的,只要隊友心夠齊,大屁股玩起來就很輕鬆。最後提醒一點,推進的時候看看隊友是不是都來了,別少打多送團滅,1-2波送下來前期所有的優勢都沒了,雪崩好吧。


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