幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

js代碼的運行環境

  • 瀏覽器 內核(引擎)

  • node

  • webview(hybrid,嵌入到手機app裡面,在app裡面運行)

下面通過幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

js如何運行(示例1)

<code>

var

a =

12

;

var

b = a; b =

13

;

console

.log(a); /<code>

瀏覽器能夠運行js代碼,是因為瀏覽器會在計算機內存中分配出一塊內存,用來供代碼執行,這塊內存叫棧內存,也叫Stack,或者ECStack(Execution Context Stack)

執行環境棧

為了區分是哪個區域(全局或者函數等)下的代碼執行,會產生一個執行上下文(EC : Execution Context)。所謂執行上下文,其實是一個抽象的概念,簡單來理解就是代碼執行區域的劃分。

在全局環境下會產生 EC(G) :Execution Context (golbal) 全局執行上下文,其中VO(G)全局變量對象(Varibale Object)存儲全局執行上下文聲明的變量,然後進入棧內存執行。

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

聲明變量的步驟

接著開始執行,先聲明變量,聲明變量有三步

var [變量] = [值]

  1. 先創建值(執行等號右邊)基本數據類型是直接存儲在

    棧內存

    當中引用類型的值,都是開闢一個單獨的內存空間(

    堆內存

    Heap)存儲信息

  2. 聲明變量 declare存放到當前上下文的變量對象中(VO/AO)

  3. 定義(賦值)變量:讓變量和值關聯到一起,也就是所謂的賦值操作,也叫定義(defined)或指針指向所以var n; //默認值是undefined 未定義

所以var a = 12步驟是

  1. 在內存中開闢空間,存儲12值

  2. 聲明變量a

  3. 將12賦值給a

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

而var b = a處理是

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理


因為右側的a不是值,所以不需要第一步,不需要在棧裡面開闢空間,直接進行第二步聲明,然後執行第三步,關聯到12值(指針)

b=13的處理步驟是

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

  1. 在內存中開闢空間,存儲13

  2. 因為b已經在當前上下文的變量對象中,所以不需要第二步聲明

  3. 將13賦值給b

結果:

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

總體執行邏輯:

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

js如何運行(示例2)

<code>

var

a = {

n

:

12

};

var

b = a; b[

'n'

] =

13

;

console

.log(a.n); /<code>

當第一步創建的值是一個引用類型的值時候,值就沒法直接存到棧裡(沒有這麼大的空間)。當創建引用類型值的時候,會進行以下處理

  • 在計算機內存中分配一個單獨的內存出來(堆內存 Heap)

  • 這塊堆內存有一個16進制的地址用來尋找

  • 把對象中的鍵值對分別存儲到堆內存當中

  • 把堆內存地址放置到棧中,供變量調用

這就是第一步,創建值的過程

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

第二步聲明。第三部賦值,將16進制的地址賦值給變量

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

var b = a;時,因為a為 變量,所以不需要創建值,接著聲明b,最後賦值,將棧中a指向的地址也同樣賦值給b,讓b也指向那個16進制地址

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

b['n'] = 13運行原理:

b['n'] = 13屬於對象的成員訪問

  • b首先基於地址0x000000找到堆內存

  • 把堆內存中成員為n的值改為13

  • console.log(a.n)也屬於成員訪問 所以輸出13

順序如下

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

總結:基本數據類型和引用數據類型的區別?
基本類型的值直接存儲在棧內存當中,直接按照值操作,引用數據類型值是開闢單獨的堆內存存儲信息的,將堆內存的地址存在棧當中,操作的都是引用地址

js如何運行(示例3)

<code>

var

a = {

n

:

12

};

var

b = a; b = {

n

:

13

};

console

.log(a.n); /<code>

當到b = {n: 13};時

新開闢一個堆內存{n: 13},將地址指向b

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

GO global object 全局對象

不同於VO,VO(G)是全局變量對象,存儲當前上下文聲明的變量的

GO global object 全局對象,是加載頁面默認形成的。在瀏覽器中,加載頁面時,在全局上下文中會默認定義一個叫window的對象,其中有setTimeout,setInterval等供js調用的屬性和方法

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理


注意區分VO和GO

> JavaScript 中有一個特殊的對象,稱為全局對象(Global Object),它及其所有屬性都可以在程序的任何地方訪問,即全局變量
在瀏覽器 JavaScript 中,通常 window 是全局對象, 而 Node。js 中的全局對象是 global,所有全局變量(除了 global 本身以外)都是 global 對象的屬性。
在 Node。js 我們可以直接訪問到 global 的屬性,而不需要在應用中包含它。
global,process,__filename,__dirname

js如何運行(示例4)

<code>

var

a = {

n

:

1

};

var

b = a; a.x = a = {

n

:

2

};

console

.log(a.x);

console

.log(b); /<code>
<code>

var

a = {n:

1

};

var

b = a; /<code>

前兩行代碼執行如下,不在闡述:

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

要想理解a.x = a = {n: 2};

簡單說一下運算符優先級

<code>

var

a=

12

,b=

13

; /<code>

相當於

<code>

var

a=

12

var

b=

13

/<code>
<code>

var

a=b=

13

/<code>

相當於

<code>b=

13

var

a=b /<code>

正常計算都是從右到左處理的(當然第一步還是創建值)

但是不管是a.x=b=13還是b=a.x=13
都要先計算a.x因為優先級比較高(成員訪問的優先級為19,僅次於()運算,運算符優先級 )

a.x = a = {n: 2};運算步驟如下

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

  1. 開闢內存,假設地址為0x000001

  2. 將地址放入棧中

  3. a.x = 地址

  4. a = 地址

所以現在a指向0x000001,b指向0x000000,即
a為{n:2},b為{n:1,x:{n:2}}

結果:

幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

一個變量只可以關聯一個棧中的值,但是一個棧中的值,可以被多個變量關聯


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