《荒野大鏢客2》近年少見的畫面、劇情、代入感都很優秀的作品

玩了十幾天,終於玩通關了,大表哥2確實是這幾年少數能讓人沉浸下來感受劇情的遊戲,RPG遊戲,不管畫面如何精緻,核心就是代入感,大表哥2做到了,只有畫面精緻沒有好的劇情,就如同《幽靈行動荒野》一樣那就沒意思了。


從銷量上看,這個遊戲是非常成功的,這個遊戲很容易讓我想起來《刺客信條》的前幾部,我甚至覺著有點相似,比如刺客信條2三部曲,都沒有魔法,沒有怪物,無論敵我雙方都是人,沒有技能樹,而且都有鷹眼可以追蹤線索,應該說也沒有傳統意義的升級, 難度也不大且不可調整難度, 玩家可以把精力都放在體驗遊戲的劇情,而不是打怪升級研究點技能數研究如何升級裝備,如果一關死的次數太多,我看到遊戲還有一個選項是跳過,不會卡著你過不去,進一步降低了難度,就像是看一部電影,導演並不是你,但是主演是你,這是是當年刺客2的優點,大表哥都有,《刺客信條》最新的起源和奧德賽都把等級和技能樹引入了進來,我覺著挺失敗的,代入感並不強, 大表哥和七八年前的刺客信條這麼像,居然也這麼成功,我覺著可以證明打怪升級搞裝備合成的路數玩家已經玩累了,我玩奧德賽玩的就挺累的,劇情亂糟糟,敵人比你高兩級以上就沒得玩,結尾出來個女神講了好長一段話我也聽不進去,《荒野大鏢客2》並沒有這種感覺! 結尾的時候也想看看到底是怎麼樣了,我覺著刺客信條可以算是越改越差系列了,就劇本來說我沒有覺著《荒野大鏢客2》超越了《刺客信條》三部曲,人物性格刻畫的並沒有艾吉奧·奧迪託雷·達·佛羅倫薩(這名字這麼長就知道當年育碧多麼的用心)的那麼好,甚至百度百科查艾吉奧都有非常完整的人物介紹,但是近幾年實在是精品RPG太少了,大表哥2就出類拔萃了。

前幾章確實有點三觀不太正,亞瑟沒幹啥好事,各種犯罪,遊戲裡幾個女的唱的歌也是非常的低級趣味。亞瑟這個人,沒有啥腦子,跟著老大達奇,幹了不少壞事,讓幹啥就幹啥,特長是槍法準,但是比較講義氣,誰被警察抓走了,即使達奇不讓救的他也自己去救,在這遊戲里亞瑟從警察那救了好幾次人,到了後期得病了終於醒悟了,反思了,開始琢磨事了,發現不對勁,開始破案,最終發現壞蛋是邁卡,亞瑟很講義氣,把他的命給了約翰, 他沒有家庭約翰有,讓約翰走他殿後,最後被邁卡乾死了,約翰跑了。那個何阿西是整個團隊中最有智慧的人,可惜不是他說了算,最後死了,死的可惜。邁卡從救他出來就覺著這個人是個瘋子,精神病,後來發現果然是大反派啊,只有他被咱們主角拿槍爆頭都不死。老大叫達奇,剛開始看覺著挺有領導力挺果斷一個人,越往後玩越發現他原來是大SB,上班的人看著他會覺著和自己領導很像,就會吹牛B,天天我有一個plan,plan,他的plan都是破爛!最後各種失敗,每次失敗都會死人,而且不聽勸,覺著自己老牛逼了,最後可能被邁卡蠱惑了,成了反派,打工的人可能會有這種體會,尤其是創業企業,你死心塌地的給老闆賣命,老闆其實只是拿你當賺錢工具,他有自己小算盤,老闆忽悠你企業發展瞭如何如何分配,其實決策力根本不行,還不聽勸,企業發展不起來,而且就算髮展起來了,最後老闆可能並不想和你分享勝利果實,就像某想,利用倪老師的東西發家致富,賺大錢了企業轉型了(不搞研發搞組裝了),一腳踢開 。在玩亞瑟的時候對約翰沒啥認識,接觸不多,沒有給我留下什麼印象,好像也不是個好東西,有點什麼也不在乎, 但是後來在牧場打工時候,她老婆跑了,開始醒悟了,琢磨要為了家庭乾點啥,買下了一個牧場開始養牛馬,聽說在1代里約翰死的很慘,約翰是個正面角色了,壞事做的比亞瑟少,但是因果報應,因為做了壞事所以在1代裡被幹死了,聽說是他兒子給他報的仇。

遊戲的背景是1899年,據說這背景時間都是非常考究的,範德林德幫逃亡過程中,被一個州通緝,就跑另外一個州混,就沒事了,那時候也沒有現在全國聯網,我覺著是真實的,亂世啊!就像解放前的中國,尤其是軍閥混戰時期,比如一個人在犯法了,跑東北張作霖地界去了,根本沒法抓嘛。

許多人說趕路麻煩,我覺著這個設計挺適合現在的社會的,我每次都是放電影模式然後這時候看幾下手機,比較累的地方不是劇情,是蒐集傳奇動物,打獵,費勁,我後來有好幾個傳奇動物沒打,因為即使沒有打,也不影響通關,並不是缺了護身符通關就費勁。

總之,遊戲很不錯,玩的不是很累,很值得一玩,。


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