《荒野大镖客2》近年少见的画面、剧情、代入感都很优秀的作品

玩了十几天,终于玩通关了,大表哥2确实是这几年少数能让人沉浸下来感受剧情的游戏,RPG游戏,不管画面如何精致,核心就是代入感,大表哥2做到了,只有画面精致没有好的剧情,就如同《幽灵行动荒野》一样那就没意思了。


从销量上看,这个游戏是非常成功的,这个游戏很容易让我想起来《刺客信条》的前几部,我甚至觉着有点相似,比如刺客信条2三部曲,都没有魔法,没有怪物,无论敌我双方都是人,没有技能树,而且都有鹰眼可以追踪线索,应该说也没有传统意义的升级, 难度也不大且不可调整难度, 玩家可以把精力都放在体验游戏的剧情,而不是打怪升级研究点技能数研究如何升级装备,如果一关死的次数太多,我看到游戏还有一个选项是跳过,不会卡着你过不去,进一步降低了难度,就像是看一部电影,导演并不是你,但是主演是你,这是是当年刺客2的优点,大表哥都有,《刺客信条》最新的起源和奥德赛都把等级和技能树引入了进来,我觉着挺失败的,代入感并不强, 大表哥和七八年前的刺客信条这么像,居然也这么成功,我觉着可以证明打怪升级搞装备合成的路数玩家已经玩累了,我玩奥德赛玩的就挺累的,剧情乱糟糟,敌人比你高两级以上就没得玩,结尾出来个女神讲了好长一段话我也听不进去,《荒野大镖客2》并没有这种感觉! 结尾的时候也想看看到底是怎么样了,我觉着刺客信条可以算是越改越差系列了,就剧本来说我没有觉着《荒野大镖客2》超越了《刺客信条》三部曲,人物性格刻画的并没有艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨(这名字这么长就知道当年育碧多么的用心)的那么好,甚至百度百科查艾吉奥都有非常完整的人物介绍,但是近几年实在是精品RPG太少了,大表哥2就出类拔萃了。

前几章确实有点三观不太正,亚瑟没干啥好事,各种犯罪,游戏里几个女的唱的歌也是非常的低级趣味。亚瑟这个人,没有啥脑子,跟着老大达奇,干了不少坏事,让干啥就干啥,特长是枪法准,但是比较讲义气,谁被警察抓走了,即使达奇不让救的他也自己去救,在这游戏里亚瑟从警察那救了好几次人,到了后期得病了终于醒悟了,反思了,开始琢磨事了,发现不对劲,开始破案,最终发现坏蛋是迈卡,亚瑟很讲义气,把他的命给了约翰, 他没有家庭约翰有,让约翰走他殿后,最后被迈卡干死了,约翰跑了。那个何阿西是整个团队中最有智慧的人,可惜不是他说了算,最后死了,死的可惜。迈卡从救他出来就觉着这个人是个疯子,精神病,后来发现果然是大反派啊,只有他被咱们主角拿枪爆头都不死。老大叫达奇,刚开始看觉着挺有领导力挺果断一个人,越往后玩越发现他原来是大SB,上班的人看着他会觉着和自己领导很像,就会吹牛B,天天我有一个plan,plan,他的plan都是破烂!最后各种失败,每次失败都会死人,而且不听劝,觉着自己老牛逼了,最后可能被迈卡蛊惑了,成了反派,打工的人可能会有这种体会,尤其是创业企业,你死心塌地的给老板卖命,老板其实只是拿你当赚钱工具,他有自己小算盘,老板忽悠你企业发展了如何如何分配,其实决策力根本不行,还不听劝,企业发展不起来,而且就算发展起来了,最后老板可能并不想和你分享胜利果实,就像某想,利用倪老师的东西发家致富,赚大钱了企业转型了(不搞研发搞组装了),一脚踢开 。在玩亚瑟的时候对约翰没啥认识,接触不多,没有给我留下什么印象,好像也不是个好东西,有点什么也不在乎, 但是后来在牧场打工时候,她老婆跑了,开始醒悟了,琢磨要为了家庭干点啥,买下了一个牧场开始养牛马,听说在1代里约翰死的很惨,约翰是个正面角色了,坏事做的比亚瑟少,但是因果报应,因为做了坏事所以在1代里被干死了,听说是他儿子给他报的仇。

游戏的背景是1899年,据说这背景时间都是非常考究的,范德林德帮逃亡过程中,被一个州通缉,就跑另外一个州混,就没事了,那时候也没有现在全国联网,我觉着是真实的,乱世啊!就像解放前的中国,尤其是军阀混战时期,比如一个人在犯法了,跑东北张作霖地界去了,根本没法抓嘛。

许多人说赶路麻烦,我觉着这个设计挺适合现在的社会的,我每次都是放电影模式然后这时候看几下手机,比较累的地方不是剧情,是搜集传奇动物,打猎,费劲,我后来有好几个传奇动物没打,因为即使没有打,也不影响通关,并不是缺了护身符通关就费劲。

总之,游戏很不错,玩的不是很累,很值得一玩,。


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