星庭:詳盡解析2020年春季賽各戰隊實力分級(上)

星庭:詳盡解析2020年春季賽各戰隊實力分級(上)


K球的朋友們大家好,我是星庭。今年因疫情關係沒有足球比賽,把春季賽前4周每場直播都看了,也都做了一遍錄像覆盤。目前版本下,各隊不約而同的將射手定位絕對核心,絕大部分比賽射手吃一號位經濟,只有裴擒虎和極少數橘右京能做野核一號位。在射手版本的前提下,中邊野各隊定位不同,但綜合來看,大部分戰隊中路在隊內的經濟比例在下降,打野上升。由於各隊運營水準的提高,打到20分鐘風暴龍王的比例很高,對帶線邊(部分戰隊是打野帶線)的要求也非常高。個人分級的標準基於個人能力和戰術運營兩個方面,相對偏重個人能力,戰術可以學可以改,頂尖選手的個人能力不好培養。大致是射手保下限,上單定強弱,中野輔細分,像LGD這樣特殊的戰隊例外。


第一級:DYG、AG、LGD

第二級:RNG、Estar、YTG、GK、WE、QG

第三級:RW、TS、XQ、TES

第四級:EDG、VG、Hero


第一級:DYG、AG、LGD


DYG——Carry位能力出色,打架/運營能力兼備

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DYG是今年前四周表現最好的戰隊,在強手如雲的西部5勝1負,僅在第四周小負於明星戰隊Estar。DYG擁有相當出色的陣容。中單久誠是目前僅存的中核使用者,打傷害能力獨一無二,其個人能力在中單位罕有敵手,其火舞、王昭君等非中核也都有平均以上的表現,賽季前四周第一中單應是當之無愧。上單清清表現十分亮眼,幾乎每盤都有關鍵性的發揮,除常規的關羽馬超狂鐵老夫子等,李信和露娜也都具備高水準。射手易錚打法較兇,偶有失誤但大部分時候對得起一號位經濟,輸出每場都能打足。四號位湘軍個人能力也很好,藍領野能發揮作用,坦邊呂布等也經常能carry比賽。DYG輔助星宇第四周表現略有下降,但綜合來看開團能力仍然不錯。DYG在前四周五個位置的個人表現都沒什麼可挑剔的。


或許也正是由於DYG個人能力很強,戰隊可以駕馭多種體系。前四周的比賽DYG實際上做過不少嘗試,各種套路都用了用。從近兩戰看,DYG基本找到了最適合自己的一套打法,中路吃經濟,和上單一起做2.5號位。中路因拿poke類法師較多,可以幫助射手路壓制,打野湘軍則幫助上單打開優勢。中期DYG會轉41,利用清清的個人能力取得分帶優勢,4人抱團法師消耗,不斷擠壓對手的空間。這個打法很難被針對,因為DYG個人能力都很強,很少失誤,每個人都能發揮出比該位置更多一點的作用,上單偶爾單殺對手,中單支援三線且生存能力極強,射手時常有意外收穫。即使開局劣勢,這套成熟的打法也能慢慢的搬回來。在我看來DYG這套41大概是現在整個KPL最難破解的戰術,或許只能從BP來針對。


在目前版本,射手好用的就幾個,打野輔助也都是熟面孔,而DYG的中單上單能用的英雄很多,在戰術佈置和BP上有先天優勢。DYG教練水準亦值得稱讚,能保證了BP和運營的優勢。DYG是今年第一個守約中路針對蘭陵王的戰隊,也是第一個拿暗信帶線的戰隊。我相信他們還有更多的套路,如面對Estar時也很成熟的老夫子+大喬帶線運營。與東部強隊LGD相比,DYG在運營方面可能略遜,但選手個人能力和打團能力要強出不少。因此我認為DYG今年可以暫時排在第一位。DYG的問題在於他們現在還是稍有點各自為戰,5人團隊節奏有點少,打中下游戰隊可以說基本碾壓了,但面對真正個人實力不輸自己且團隊打法更全面的戰隊,可能有點吃虧。當然這還需要樣本來驗證。


AG——陣容鼎盛射手出色,新版本或有繼續提升

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AG目前5勝1負與DYG並列西部第一,戰績上無可挑剔,其表現出的內容也達到了超級強隊的標準。AG擁有相當多優秀的隊員。一諾可以說是最具威懾力的射手,攻擊性極強,取得優勢後能夠迅速擴大。中路笑影稍弱,失誤較多,不過英雄池廣能適應大量戰術。AG的三四號位6.6和七年經常互換,包括也經常是一諾打一號位野核,6.6和七年打雙邊。就選手個人能力來說,6.6的坦邊公認非常出色,開團果斷堅決,抗壓力也非常強。七年在戰隊中不僅可以打戰邊和藍領野,也可以打站樁射手,打的還不錯,彌補bo5後幾局的BP問題。AG輔助愛思是我認為最具威力的輔助之一,開團和壓制都做的極好,也是完美符合團隊戰術。值得一提的是,AG替補最初等也有很好的實力,陣容厚度非常不錯。


AG在我看來是弱點最少的戰隊,能駕馭幾乎所有戰術,而且打的都還不錯。AG本身可以打現在流行的射野雙核,笑影和6.6都可以不吃經濟發揮作用,射手一諾的能力單核都沒問題。而AG同時也是野核雙戰邊最強的戰隊之一,一諾的野核同樣出色,邊路仍然不落下風。在打法具備壓制力,前期佔優很容易滾雪球拿下的情況下,AG的運營能力也不錯,而且指揮非常明確,是我今年看比賽決策失誤最少的戰隊。如果前期順利,AG絕不浪費時間,控龍推塔一氣呵成。而如果前期劣勢,AG能做到堅決避戰10分鐘,不會上頭,等到強勢期再打一波。就戰術執行力來說,與YTG、Estar等實力也不弱的戰隊有明顯的區別。


新版本增強了坦邊,削弱了前期中路兵線的血量,意味著坦邊、法刺的出場概率會逐漸增加。AG當然樂於見得坦邊加強,6.6已經在新版本拿出成名英雄白起並carry比賽,節奏加快後,對於AG這種戰術執行力堅決的戰隊亦是好事。所以我想AG應該是有機會吃版本紅利。AG的問題可能還是在於中路,我認為笑影比賽中有一些判斷問題,可能是經驗也可能是選手性格,這個點面對cat、久誠等中路名將,恐怕是很難佔優。笑影的工具人法師打的很可以,但法刺和中核我想都還要再進一步加強。最後還有一點,現在AG的射野配備大概率是一諾射手+七年藍領野,或者七年站樁射手+一諾打野。如果說未來的趨勢固定成坦邊+中路工具人+射野雙一號位,七年可能需要在打野英雄池上進一步擴展。


LGD——開季吃戰術紅利,後續發展尚需關注

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LGD是今年開季引領整個KPL的戰隊,開季五連勝,其戰術幾乎所有戰隊都想拿來試試。LGD這篇重點肯定是聊戰術,但為了不打破結構(強迫症),第一段還是說選手。LGD射手江城是隊內最穩定的選手,生存能力強,戰術執行堅決。中單一夢是工具人的代表,使用所有中單都很少吃經濟,其周瑜、張良、西施等工具人,在經濟很少的情況下能發揮作用,個人能力很不錯,但基本沒見過他用法刺,這方面數據缺失。LGD的上單君詔有優秀的馬超操作,但整體來說戰邊並不算頂尖,當然他吃經濟也不算高。打野晨陽是全聯盟最富有的打野,在戰隊中實際是一號位經濟,前期吃野區+中路,中期帶線,在經濟的支持下,其打野表現堪稱亮眼,而他的發揮好壞也決定比賽勝負。LGD輔助清凡佔視野和保護能力很強,開團似乎偶爾失誤,但他本身開團英雄拿的不多,數據也還不夠。


LGD的打法可謂是獨一無二的,是唯一一個打野全隊最高經濟的戰隊。在開局平穩渡過的情況下,中單到4之後幾乎是常駐射手路,幫助射輔快速推塔,中路和野區經濟讓給打野晨陽。如果戰術執行順利,LGD早早破掉對面一路,會很快換線拿另一路外塔,從而取得戰略優勢。進入中期後LGD有超高經濟的打野幫助帶線,經常能抓死對手帶線邊,進而不斷掌握野區和中立資源,建立優勢,完成平推。這套打法非常犀利,一旦打開推塔節奏,幾乎是無法阻擋。不過LGD在第四周面對RNG時已經被對手相當針對,前期對手也是工具人法師,邊路3打3並不吃虧,而LGD中期習慣打野帶線,沒有閃現等逃生技能,對手選出露露等抓邊強悍的英雄,打野位不敢深帶,從而失去兵線優勢。RNG這套成熟的打法讓LGD吃到首敗。


LGD的分級其實是我比較頭疼的。就我自己的感受,LGD的個人能力恐怕談不上聯盟最頂級,而團隊整體的打架能力也比較弱,最多算中等。能夠有現在的戰績,可以說是吃戰術紅利最大的戰隊,他們的打野一號位打法,以及全聯盟最成熟的張飛蒙犽周瑜、大喬公孫離等等體系,完全是戰術優勢+配合熟練度碾壓,加上可能是聯盟最強的兵線運營思路,打後期靠著這方面技術,能贏下很多團打不過的對手。但戰術這個東西其他戰隊也都在研究,LGD到目前為止打了這麼多場,不少思路是相同的,早晚會有戰隊想出破解的辦法。因此我想LGD還需要更多的東西。當然,戰術這方面LGD我相信還是會做得很好,引領潮流,他們敢在賽點局拿出新英雄鏡並獲勝,最後一局打RNG敢用成吉思汗+明世隱惜敗,非一般戰隊可學,也期待他們更進一步。


第二級:RNG、Estar、YTG、GK、WE、QG


RNG——中射雙核發揮穩定,戰術精進卓有成效

RNG今年第一週打了兩場異常難看的比賽,大大降低了人們的預期,不過此後取得五連勝,擊敗東部第一LGD,展現了不俗的實力。RNG射手虔誠是KPL多年來最穩的射手之一,吃多少經濟打多少輸出,特別亮的機會不多,但暴斃的狀況幾乎沒有。他不僅版本射手打的好,野核和站樁射手也具備平均以上的水準。一號位的穩定是RNG的基礎。中單暴風銳具備較強的法刺能力,中核略弱,工具人法師近期不斷使用,打的也是越來越好。上單位置第一週使用晚秋表現一般,換成雨雨後大幅提升戰力,雨雨對線能力尚可,打團能力相當好,能發揮每個英雄的作用,這點RNG也具備聯盟中上的配置。RNG打野涼晨此前因隊內經濟分配問題表現一般,近期也越來越好,並練會站樁射手,可以關鍵時刻變陣。輔助Zero是我認為開團最果斷的幾個輔助之一,進攻性很強,在出裝方面也有自己的理解。


RNG我認為他們在短短四周經歷了很多,從學別人到找到適合自己的東西,再到更進一步。第一週RNG邊路吃虧,中路嘗試炮臺法師,表現很糟糕。第二週開始,戰隊重新啟用發揮出色的雨雨,對抗路先保證不虧,並整體回到了自己熟悉的中射雙核節奏,一號位繼續穩定發揮,暴風銳拿到法刺提高前期作戰能力,迅速走出了困境。到了第四周,可以看到RNG又有了新的進步,在面對LGD時通過陣容和中期32分配,抗住壓力,擊敗不敗的LGD,可見在教練和運營方面亦有獨到之處。隊內也在嘗試打野多吃經濟等多種套路,有了戰績做基礎,打的越來越好。在我看來RNG因中單具備平均以上的綜合實力和一流的法刺實力,射手和對抗路又相當穩健,輔助、打野都有自己的特點,單論配置至少是二級強隊的標準。能否成為最強的戰隊,還要慢慢看他們的進化能力。從第一週到現在,RNG可以說每週都在進步之中,未來可期。


Estar——戰鬥能力頂尖,隊內狀態尚需調整

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Estar今年開季兩勝兩負,打的比賽不多,但碰到的都是AG、DYG等強隊,這個戰績還算不錯。estar中單cat是聯盟最知名的選手之一,綜合能力與久誠一樣堪稱頂尖,炮臺可能略遜,但法刺恐怕更強一些。射手花海同時也兼任野核,個人覺得他射手打的不如野核,當然也跟戰術有一定關係。上單諾言是知名選手,但今年表現挺令人失望,面對AG和DYG都出現了一些不該有的失誤。打野小九有著相當好的意識,在控龍上需要增強,隊內經濟佔比不高發揮作用略小。輔助無銘在前期團方面技能釋放到位,走位也非常兇悍,是可以信任的選手。Estar在第四周比賽意外輪換了中單cat,替補出場的無心使用工具人法師打的也不錯,不過暫時樣本較小,需要更多積累。


Estar在我看來是前期最有戰力的戰隊之一,單純中前期打團,恐怕KPL罕有對手。其中單cat、上單諾言和輔助無銘打法都非常強勢,並能打滿自己的輸出。與西部強隊gk的比賽是很好的例子,雖然estar最後1-3輸了,但這四盤的中前期都有巨大優勢。我想estar還遠遠沒達到自己的上限。射手花海雖然近期有時被詬病,但在團隊更傾斜的情況下(如第四周換上工具人中單無心),具備上升空間,選手的個人操作沒有什麼問題。諾言顯然具備不錯的對抗路能力,但今年遲遲找不到狀態,這點無論是等選手自己提升還是換人,都可以考慮。王者榮耀雖然是個推塔遊戲,最近翻盤局也不少,但前期總能佔優這還是一個巨大的優勢,estar前期打架能力極強,只需要在中後期稍微謹慎一些,勝率顯然還能提升。最後說下cat,他的能力當然毋庸置疑,但中單露娜、貂蟬想五殺等狀況,有一點把自己放在團隊之上,替補冷靜一下也合情合理,我也相信他早晚能回到首發位置。或者說,cat其實也就是整個estar的縮影,他們確實打架打的好,也浪輸了幾場。回到正常的比賽節奏,estar還是強隊。


YTG——陣容調整頻繁,綜合戰力仍然穩定

YTG今年是最難評價的戰隊之一,我認為他們具備實力,當然也很不穩定。這篇或許寫的有點主觀。YTG射手使用過夏天和晨晨,夏天是大家很熟悉的射手了,能力很好,打法非常兇,比較適合公孫離馬克,打後期射手會有點不穩。晨晨在對陣GK時有過一盤滿分的馬克表現,打法偏穩,兩位射手都還不錯。中單位置使用過晴一和一曲,晴一其實我覺得打得也還可以,但面對RNG時嬴政明送三次,直接把自己送到替補。一曲有出色的法刺表現,但我想他的工具人法師還要多加練習,走位和判斷有較多問題。上單使用過小殼和沽酒,目前看沽酒的表現應該站穩了,拿到強勢對線不讓人失望,劣勢對線也沒有崩過,至少是合格上單,上週還打了一盤少見的達摩並贏下。打野和輔助位置冷心和獸獸,冷心英雄池方面可能還要擴充一些野核,藍領野已經沒問題了。獸獸有點極端,我個人觀感覺得他開團輔助打的遠好於保護輔助,不過樣本還是有點小。


YTG昔日是以打架見長,俗稱平頭哥,但今年戰隊打法比較多樣,整體還是偏進攻,但也有兵線運營的能力。YTG我認為很出色的一點是小規模戰鬥,2-3人之間的配合十分熟練,而且總能找到“能打贏的架”,有時在發育路,有時在對抗路。他們會根據陣容不同調整打法,與LGD正好是兩個極端。YTG在面對GK時第一局拿到拖後陣容,結果出去打架輸了,迅速將射手夏天調整下場。換上晨晨後,整個打法變的十分沉穩,無論是他自己的馬克,還是整體最後一盤的后羿+凱拖後陣容,能夠忍到強勢期,打贏著名韌性強的戰隊GK,非常不易。我想YTG直到現在還在不斷的調整,他們是今年使用隊員最多的戰隊之一,且每個隊員都有特點,也都有上升空間。比如我覺得中單一曲如果能增強一些工具人屬性,團隊也會大為受益。加上YTG團隊本身這種隨機應變的能力很強,應是穩定一個強隊位置。但YTG的比賽說實話對於競猜是不太友好,偶爾有幾盤會犯下閃現撞牆、中單臉探草叢等匪夷所思的失誤,你說是選手能力也好,說是有意為之也罷,有這樣的問題應該是進不了第一檔強隊。


GK——打法穩定韌性十足,上限尚需勇敢嘗試

GK目前4勝2負,在西區排名第五,但整體表現相當不錯,贏下了許多強隊。GK的射手鵬鵬前三週表現非常穩定,甚至可以說是最穩射手沒有之一,不過第四周可能是個人狀態關係,出了一點小的失誤。GK中單青楓也是偏穩的類型,雖然使用法刺能力也不算差,但整體團隊給他工具人或法核較多,生存能力很強。上單百獸今年表現很出色,尤其是打團中,非常清楚自己的作用,對於對方後排威脅巨大。但他在對線能力方面還需要進步,與最頂尖的上單稍有差距。打野阿改能勝任藍領,野核玩的也不錯,是現在不太多見的全能型打野。GK輔助伊恩個人認為他更擅長保護型輔助,戰略價值較高,他的開團輔助打的不夠堅決。


GK恐怕是目前極少的“防守反擊”型戰隊,此隊的特點是韌性非常強,大量前期被動的局都能依靠著防守慢慢尋找機會,實現翻盤,面對estar時尤其明顯,面對vg等也有大量這樣的案例。這個特點我想可能跟全隊的屬性都有關係。在現在版本上單偏向於自己玩自己的,中野輔節奏決定一個戰隊風格,而GK的中單青楓、輔助伊恩都偏穩,沒有激進的開團。這樣的GK失誤很少,但也不容易打開優勢。目前的GK我認為是拿到後期陣容比較強勢的戰隊,比如大核孫尚香,團隊很懂得前期避戰,等到強勢期出來打死對手。GK在面對YTG第一局時嘗試中核楊玉環,表現也不錯,又增加了打後期的BP本錢。GK的這套打法已經很成熟了,尤其是面對一些運營不太好的隊,即使前期劣勢也能翻回來,是一個打弱隊很穩定的戰隊。GK的問題可能在於其前三週風格過於求穩了,統治力不足。面對YTG時GK嘗試拿一下前期陣容打,但沒有完全把握住機會,這方面還需要多加練習。在競猜中個人認為GK如果拿到後期較強的陣容而且有守線能力,哪怕是強隊也會大傷腦筋。


WE——新一代打團高手,過於衝動難保穩定勝率

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WE今年的逆襲成為許多人未能猜到的,這支戰隊賽季前沒有特別知名的選手,第一週打的也很差,但他們調整後發揮的不錯。WE射手best是我認為今年最優秀的射手之一,尤其是使用位移射手,打法非常兇悍並能保證自己的生存,而蒙犽等版本強勢英雄打的也沒有問題,是全隊的基石。中單小A在部分英雄上有很好的理解,poke法師打的較好,但一些版本常用工具人還需要多加練習。上單初心進步也非常明顯,打架異常堅決,總能在團戰打出爆炸輸出,拿到曹操、曜等具備後排威脅力的戰術很有殺傷力。打野小新是WE的強點,很多前期劣勢的情況下能夠刷起經濟,並在團戰中打滿輸出。輔助556與團隊風格一致,擅長具備控制的輔助,增強打團能力。


WE可以說是今年最具觀賞性的戰隊了,隊內的風格相當統一,從射手到輔助,五個位置都很喜歡打架,不怎麼喜歡平穩刷錢。很多時候一些可打可不打的選擇,WE都選擇開團或接團,有時打輸,但打贏的是大多數。WE第二週開始通過這種“見人就幹”的風格迅速吸引了人們的關注,也幹掉了不少很有實力的戰隊。WE有不少戰術,都偏進攻。個人總結他們最有特點也是打的最好的體系是邊野雙切後,中單射手雙輸出,再拿個有控的輔助。陣容看上去有點不均衡像在打路人,但實際上在每個位置都起到貢獻的情況下,輸出量已經爆炸了,哪怕死1-2個核心,團還是能打贏,從而不斷的打架滾雪球。不過WE我想缺點也相當明顯,團隊運營能力和一流強隊有較大差距,如果對手是偏後手的陣容比如拿到呂布等,WE這種強開團的風格就容易吃虧。話說回來,王者榮耀雖然可以靠運營取得勝利,但打贏團獲得的優勢是更多更直接的。WE也不用改變他們的風格,這樣就挺好的,稍微強化一些細節即可。

QG——開季失常迅速調整,中輔短板仍有制約

QG是KPL最受關注的戰隊之一,擁有fly、hurt等高人氣選手,和大量冠軍的輝煌歷史。今年QG開季表現相當崩盤,一波四連敗灰頭土臉,不過他們近期取得三連勝,雖然戰勝的對手不強,總歸是走上正軌。QG的射手hurt已經被拿下首發了,他歷史輝煌,但現在表現確實不太穩。新射手妖刀輸出量相當穩定,雖然有一些走位失誤可以繼續改進,整體來說已經是中等偏上的實力。中單末將和向魚兩人現在還沒確定誰是固定人選,應該說兩人都存在不小問題,而且都是個人能力上的,技能銜接失誤、走位冒進等,這點恐怕也很讓教練組頭痛。上單fly仍然非常出色,對線很少吃虧,對遊戲的理解也很深,經常有帶線取得優勢、關鍵團切後創造機會等表現。打野位置的giao偏藍領,暫時未見他野核發揮,藍領野打的沒太大問題,有時能夠換C位,對於中立資源掌握能力很好。輔助目前使用的是老將770,他恐怕是爭議較大的選手,個人能力肯定是KPL較差的,但戰術地位重要,使用開團輔助實在表現不太好,一些軟輔還可以。


QG的定位可能也會有一些爭議。個人的標準是在戰術沒有太明顯問題的情況下,射手定下限,上單定強弱。QG的射手妖刀是具備中游偏上的實力,fly又是頂級的上單,因此還是排在了第二級別。QG其實現在的問題大家也都清楚,中路位置幾乎是沒有一盤打出優勢,只能作為工具人混一下,拿到法刺發揮如何只能聽天由命,一盤打的好,下一盤可能就崩,這樣教練也不太敢選。而輔助位置770,在蘇烈等開團輔助方面打的實在不好,以至於出現最後一盤對手針對他來ban的情況。中單的位置我想只能通過人員調整來解決了,因為兩位選手都出現過我認為職業選手不該有的個人失誤,這不像是有意為之,更像是真的個人能力不足。QG很可能會通過更多分配給打野經濟,中單純工具人化來淡化中單在法核和法刺上的問題。輔助770的位置最不好解決,他在團隊內應是精神領袖,換上來後開始獲勝,因此也不可能換掉他。但是他如果一直打不好這些版本強勢輔助,對於全隊都不太有利。770自己也表示會更多開發一些軟輔戰術。他是一位很有思想的選手,決勝局拿出干擾明世隱+狄仁傑嬴政的體系,十分亮眼。我也期待著770能夠通過戰術來規避個人的英雄池問題。QG有強隊底蘊和優秀的雙邊、合格偏上的打野,我還是覺得他們能回到中游偏上的位置。


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