華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

光線追蹤很快就會全面普及

光線追蹤第一次出現在發售遊戲上,沒記錯的話是前年11月份的《戰地5》,而《古墓麗影:暗影》是最早宣佈支持但跳票之後才支持的,到目前為止,支持光線追蹤的可玩遊戲陣營也終於超過10款以上了,雖然遊戲數量少,顯卡要求高但勝在效果還不錯,而隨著微軟DX12 Ultimate版本的公佈,光線追蹤普及速度只會更快,目前開發者已經可以使用預覽版了。

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而在DX12 Ultimate普及之前,我們慶幸可以看到NVIDIA在3月份宣佈正式支持DLSS 2.0,這個版本增強的不是一點半點,而是翻天覆地的變化——以前看到DLSS 1.0的畫面是模糊的,而現在是媲美原生畫質甚至更清晰;以前像在《地鐵:離去》中不同分辨率會限制DLSS的使用,現在是任意分辨率和畫質均能使用。簡單來說,這項技術就是SSAA抗鋸齒(超級採樣)的完美進化版,搭配光線追蹤來體驗簡直不要太爽!

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

結合以上圖形技術的公佈,就可以預料到未來一件恐怖的事情,那就是每一款支持DX12 Ultimate的遊戲都會兼容DLSS 2.0。好了開頭嘮叨了那麼多,我們今天先來看看支持DLSS 2.0遊戲表現如何,在測試之前,先來介紹一下部分硬件的開箱,想看測試可以直接跳過。

開箱和整機展示

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這次開箱的是屬於華碩DUAL系列,這款後綴是帶有MINI的,但並不是Phoenix單風扇短卡系列,也許是考慮到尺寸和性能的平衡,Phoenix系列最高僅有RTX 2060的型號,而這款RTX 2070 DUAL系列採用雙風扇和更大尺寸的PCB,根據官方介紹此款顯卡是專門用於英特爾NUC 9 Extreme/Pro機箱上的。

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背面相關介紹,Axial-tech Fan技術的風扇、細緻唯美的燈帶和軟件控制等,通過這些我們可以初步瞭解到這款顯卡的定位。

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

Dual系列顧名思義就是產品搭載雙風扇,而這款RTX 2070 MINI在外觀上也有一些不同的變化之處,橫條的不規則裝飾看起來顯得更加吸引眼球,而搭載的兩枚軸流風向官方宣稱還支持IP5X防塵認證,確實清理顯卡灰塵是一件挺繁瑣的事情,就讓時間來驗證一下吧。

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上半部分,左邊還是萬年不變固定位置的GEFPRCE RTX LOGO,而右邊是ASUS LOGO,只有中間的細緻燈條才有一點燈效,作為NUC 9 Extreme/Pro的配件之一,果然賣相是足夠低調的。

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PCB比散熱器還要更短小一些,這個級別的顯卡理應是配備背板的,但由於是出於配件的定位,似乎節約了這部分的成本,外接供電是單8pin,對於有TDP限制的短卡來說絕對是足夠的,而且就連Founders Edition都是這種規格就更加不用擔心。

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側面部分,不用拆解就能看得出這款顯卡採用的是3根熱管+鰭片的散熱模塊,這種規格對於RTX 2070來說已經是最大化利用Boost 4.0機制了,如果還要按照這種規格來設計RTX 2070 SUPER,短卡性能可能會較主流而言損失很多。

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視頻輸出接口,屬於短卡因此僅配備DP、HDMI和DVI類型各一個,基本可以滿足NUC的日常需求。

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用尺子量了一下顯卡的長度,大概就是官方所說的20CM以內,這種尺寸能滿足大部分ITX機箱,NUC 9 Extreme/Pro則是剛剛好合適。

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由於手頭上沒有那麼多ITX配件,最終從小倉庫裡面折騰半天,翻出了這款酷冷至尊MB400L智瞳機箱代替裝機測試,這款機箱賣點就是足夠簡潔和時尚,前面板是金屬拉絲紋理,側面仍然配備主流的4mm鋼化玻璃,最大支持MATX主板挺符合主流裝機方案的。

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機箱內部,風冷的話頂部、前部和後部均支持安裝風扇,而最適合安裝240mm水冷的位置在頂部,兩側面有六角型的進風孔,可以保證一定程度上的空氣流動。

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機箱背面,和大多數入門級產品一樣,都是大同小異的設計,不過值得一提的是底部的硬盤架,是可移動和拆卸的,這算是酷冷至尊一貫的優良傳統吧。

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最後是這次要用到的CPU散熱器——冰神B240最新版本,據官方所說這款是採用了第三代雙腔體冷頭,散熱效率更高,冷排鰭片高度增加了一些可以提升散熱面積,最後是風扇換成新款漩渦系列,其他方面基本和上一代冰神相同,定位都是入門級別的水冷產品。

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外觀變化最明顯的是冷頭燈光位置,變成酷冷至尊的LOGO了,相對一堆文字來說更簡潔和幹練了。

配置介紹、理論、超頻和散熱測試

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

裝機圖一覽,全程測試都是封箱進行,除了CPU散熱風扇,機箱沒有安裝任何風扇。

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測試平臺還是老相好Intel i9-9900KF默頻,內存是芝奇TridentZ DDR4-3600 8GBx2,搭載最新NVIDIA 445.87 WHQL驅動和最新Windows 1909系統。測試項目是3DMarkFire Strike、Fire Strike Extreme和Time Spy,遊戲有兩款DLSS 2.0代表作《Control》和《我的世界》,考慮實際情況測試會有1080P和2K兩種分辨率。

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華碩DUAL RTX 2070 MINI CPU-Z規格圖,標註Boost頻率是1650Mhz(默認是遊戲模式,全文測試使用),還有另一個超頻模式是1680Mhz,可以通過GPU Tweake II切換,實際運行頻率大致會在1750Mhz左右,功耗限制最高為190W,確實相比主流非公顯卡來說低一些,畢竟也是為尺寸犧牲一些性能在所難免。

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Fire Strike顯卡分數為22521

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Fire Strike Extreme顯卡分數為10589

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TimeSpy顯卡分數為8565

從理論跑分來看,這款MINI顯卡大致比Founders Edition低3%左右,和一些高端RTX 2070來說差距也是差不多,大致可以認定就是非超頻版的核心,但反映到實際遊戲體驗當中可以說是幾乎無差別,DUAL RTX 2070 MINI的充分優勢卻可以體現在尺寸上,假如你還不滿足的話,可以看看接下來的MINI顯卡還要超頻的瘋狂部分。

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廣東這邊目前室溫大致25℃左右,這款顯卡在Fire Strike壓力測試中可以跑出97.1%的穩定度,剛好可以越過合格線,核心頻率大部分時間活躍在1750Mhz左右,最高可以達到1860Mhz,風扇轉速略高,不過由於封箱處理其實噪聲也不算太大,最高溫度為78℃,距離上限還有一大段距離,而實際應用在NUC 9 Extreme/Pro上,散熱能力應該會更好,因為側板是全覆蓋通風孔的。

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想要調試其他顯卡參數的話,比如說風扇啟停功能和切換模式,都可以在華碩GPU Tweake II軟件上進行,這裡硬核就用它來驗證下超頻能力。

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最後按照標準設定+100Mhz核心頻率,拉滿+9%功耗上限,可以順利跑完Fire Strike出分數,最高Boost頻率可以跑到2000Mhz左右,這時候跑分就可以堪比一些RTX 2070高端非公型號了,看來這款顯卡的核心體質也是經過精選的,溫度和風扇轉速也降了一點,因為Fire Strike壓力測試屬於烤機級別的。

RTX遊戲+DLSS 2.0測試和截圖

目前支持DLSS 2.0遊戲有《Control》、《德軍總部新血脈》、《飛向月球》、《機械戰士5:僱傭兵》、《光明記憶》以及《Minecraft》,在這些遊戲裡面,光線追蹤技術也是分層次高低的,這次我們就拿《Control》和《Minecraft》這兩款擁有全局照明技術並且知名度較高的大作拿出來測試,以後有機會再全部測試一次。

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先來看看1080P分辨率的表現,在《Control》裡面光線追蹤和DLSS是可以單獨分開使用的,所以你需要極高的幀率配合高刷新率屏幕,僅開啟DLSS這款DUAL RTX 2070 MINI也能跑出上百幀的效果。而你需要體驗真實的光影渲染,開啟DLSS+光線追蹤也能基本保證60幀左右流暢運行,完美滿足這款遊戲的需求了。那麼開啟DLSS效果如何呢,可以參考對比以下截圖。

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

2K分辨率顯然還是比較吃力,但要知道,這款《Control》本身畫面質量就很不錯,加上優秀的物理效果,顯卡要求肯定就高。不過好在有了DLSS 2.0技術加成,幀率直接是40多幀劇增到75多幀,即便你對光線追蹤的真實效果毫無感覺,但是這項技術是由RTX 20系列顯卡的Tensor Core所支持的,不得不說老黃可是留了一手,況且這款遊戲是屬於第三人稱動作冒險類型,開啟光線追蹤+DLSS 30幀以上游玩也是基本流暢的,只不過不完美而已。

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1440P@最高畫質光線追蹤

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

1440P@最高畫質關閉光線追蹤

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

1440P@最高畫質光線追蹤+DLSS

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

1440P@最高畫質關閉光線追蹤+DLSS

除了DLSS 2.0的性能提升效果(基本達到50%以上),也不要忘記畫面增益效果,從以上截圖對比可以看出,開啟DLSS 2.0甚至要比原生畫面要銳利和清晰,並且噪點控制更加優秀。另外像《Control》這種全局照明版本的光線追蹤是未來遊戲的趨向,因為它是作用於畫面中所有物體,並且完全遵循真實的光線來渲染,而不是像《戰地5》和《古墓麗影:暗影》那樣只應用於反射和陰影部分。

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《我的世界》RTX版本目前還處於Beta的階段,這款遊戲是運用MOD到極致的靈魂大作,在RTX版本之前,其實遊戲各種光影和材質資源包都讓硬件吃不消,現在NVIDIA官方支援光線追蹤+DLSS 2.0之後,在1080P最高畫質自定義RTX地圖中,這款顯卡基本可以達到50幀以上的水平,只是渲染距離不同對幀率會有一點影響,但也滿足流暢創造玩法的需求。

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

2K分辨率就同樣比較吃力,只能基本滿足30幀左右的運行幀率,還有這個渲染距離在開啟光線追蹤後,會限制在24個區塊以下,不開啟最大是128區塊(最高可以完全吃滿9900K),可能等DX12 Ultimate、光線追蹤以及DLSS技術更加成熟以後就會開放了。

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

1440P@最高畫質光線追蹤

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

1440P@最高畫質光線追蹤+DLSS

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

1440P@關閉光線追蹤

之所以前面說《我的世界》加裝光影資源包很重要,那是因為原版畫面是基本沒有任何光影效果,手機上還能勉強湊合玩玩,但是對於一臺主流級的PC電腦怎麼可能隨意滿足呢?所以光線追蹤簡直可以說是為這款遊戲量身打造的,配合創造的靈魂玩法,簡直不要太絕配!你可以看看以上截圖對比,完全是兩個《我的世界》,也就是平行宇宙那樣的巨大差別。

總結

華碩RTX 2070 DUAL MINI顯卡評測—光線追蹤和DLSS 2.0性能分析

總得來說,實時光線追蹤完全取代傳統光柵化是早晚的事情,一來我們PC電腦都會離不開微軟DX12 Ultimate標準的到來,二來無論是遊戲還是硬件廠商都會以微軟標準進行合作開發,特別是最近更新的DLSS 2.0技術,通過測試可以發現它完全是光線追蹤的靈魂伴侶。而對於這款DUAL RTX 2070 MINI顯卡來說,本身是應用於NUC機器上,但發現單獨作為ITX平臺配件其實也不錯,尺寸、散熱、功耗和性能控制在一個理想的水平,而且超頻能力居然也還不差!


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