华硕RTX 2070 DUAL MINI显卡评测—光线追踪和DLSS 2.0性能分析

光线追踪很快就会全面普及

光线追踪第一次出现在发售游戏上,没记错的话是前年11月份的《战地5》,而《古墓丽影:暗影》是最早宣布支持但跳票之后才支持的,到目前为止,支持光线追踪的可玩游戏阵营也终于超过10款以上了,虽然游戏数量少,显卡要求高但胜在效果还不错,而随着微软DX12 Ultimate版本的公布,光线追踪普及速度只会更快,目前开发者已经可以使用预览版了。

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而在DX12 Ultimate普及之前,我们庆幸可以看到NVIDIA在3月份宣布正式支持DLSS 2.0,这个版本增强的不是一点半点,而是翻天覆地的变化——以前看到DLSS 1.0的画面是模糊的,而现在是媲美原生画质甚至更清晰;以前像在《地铁:离去》中不同分辨率会限制DLSS的使用,现在是任意分辨率和画质均能使用。简单来说,这项技术就是SSAA抗锯齿(超级采样)的完美进化版,搭配光线追踪来体验简直不要太爽!

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结合以上图形技术的公布,就可以预料到未来一件恐怖的事情,那就是每一款支持DX12 Ultimate的游戏都会兼容DLSS 2.0。好了开头唠叨了那么多,我们今天先来看看支持DLSS 2.0游戏表现如何,在测试之前,先来介绍一下部分硬件的开箱,想看测试可以直接跳过。

开箱和整机展示

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这次开箱的是属于华硕DUAL系列,这款后缀是带有MINI的,但并不是Phoenix单风扇短卡系列,也许是考虑到尺寸和性能的平衡,Phoenix系列最高仅有RTX 2060的型号,而这款RTX 2070 DUAL系列采用双风扇和更大尺寸的PCB,根据官方介绍此款显卡是专门用于英特尔NUC 9 Extreme/Pro机箱上的。

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背面相关介绍,Axial-tech Fan技术的风扇、细致唯美的灯带和软件控制等,通过这些我们可以初步了解到这款显卡的定位。

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Dual系列顾名思义就是产品搭载双风扇,而这款RTX 2070 MINI在外观上也有一些不同的变化之处,横条的不规则装饰看起来显得更加吸引眼球,而搭载的两枚轴流风向官方宣称还支持IP5X防尘认证,确实清理显卡灰尘是一件挺繁琐的事情,就让时间来验证一下吧。

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上半部分,左边还是万年不变固定位置的GEFPRCE RTX LOGO,而右边是ASUS LOGO,只有中间的细致灯条才有一点灯效,作为NUC 9 Extreme/Pro的配件之一,果然卖相是足够低调的。

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PCB比散热器还要更短小一些,这个级别的显卡理应是配备背板的,但由于是出于配件的定位,似乎节约了这部分的成本,外接供电是单8pin,对于有TDP限制的短卡来说绝对是足够的,而且就连Founders Edition都是这种规格就更加不用担心。

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侧面部分,不用拆解就能看得出这款显卡采用的是3根热管+鳍片的散热模块,这种规格对于RTX 2070来说已经是最大化利用Boost 4.0机制了,如果还要按照这种规格来设计RTX 2070 SUPER,短卡性能可能会较主流而言损失很多。

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视频输出接口,属于短卡因此仅配备DP、HDMI和DVI类型各一个,基本可以满足NUC的日常需求。

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用尺子量了一下显卡的长度,大概就是官方所说的20CM以内,这种尺寸能满足大部分ITX机箱,NUC 9 Extreme/Pro则是刚刚好合适。

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由于手头上没有那么多ITX配件,最终从小仓库里面折腾半天,翻出了这款酷冷至尊MB400L智瞳机箱代替装机测试,这款机箱卖点就是足够简洁和时尚,前面板是金属拉丝纹理,侧面仍然配备主流的4mm钢化玻璃,最大支持MATX主板挺符合主流装机方案的。

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机箱内部,风冷的话顶部、前部和后部均支持安装风扇,而最适合安装240mm水冷的位置在顶部,两侧面有六角型的进风孔,可以保证一定程度上的空气流动。

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机箱背面,和大多数入门级产品一样,都是大同小异的设计,不过值得一提的是底部的硬盘架,是可移动和拆卸的,这算是酷冷至尊一贯的优良传统吧。

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最后是这次要用到的CPU散热器——冰神B240最新版本,据官方所说这款是采用了第三代双腔体冷头,散热效率更高,冷排鳍片高度增加了一些可以提升散热面积,最后是风扇换成新款漩涡系列,其他方面基本和上一代冰神相同,定位都是入门级别的水冷产品。

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外观变化最明显的是冷头灯光位置,变成酷冷至尊的LOGO了,相对一堆文字来说更简洁和干练了。

配置介绍、理论、超频和散热测试

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装机图一览,全程测试都是封箱进行,除了CPU散热风扇,机箱没有安装任何风扇。

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测试平台还是老相好Intel i9-9900KF默频,内存是芝奇TridentZ DDR4-3600 8GBx2,搭载最新NVIDIA 445.87 WHQL驱动和最新Windows 1909系统。测试项目是3DMarkFire Strike、Fire Strike Extreme和Time Spy,游戏有两款DLSS 2.0代表作《Control》和《我的世界》,考虑实际情况测试会有1080P和2K两种分辨率。

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华硕DUAL RTX 2070 MINI CPU-Z规格图,标注Boost频率是1650Mhz(默认是游戏模式,全文测试使用),还有另一个超频模式是1680Mhz,可以通过GPU Tweake II切换,实际运行频率大致会在1750Mhz左右,功耗限制最高为190W,确实相比主流非公显卡来说低一些,毕竟也是为尺寸牺牲一些性能在所难免。

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Fire Strike显卡分数为22521

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Fire Strike Extreme显卡分数为10589

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TimeSpy显卡分数为8565

从理论跑分来看,这款MINI显卡大致比Founders Edition低3%左右,和一些高端RTX 2070来说差距也是差不多,大致可以认定就是非超频版的核心,但反映到实际游戏体验当中可以说是几乎无差别,DUAL RTX 2070 MINI的充分优势却可以体现在尺寸上,假如你还不满足的话,可以看看接下来的MINI显卡还要超频的疯狂部分。

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广东这边目前室温大致25℃左右,这款显卡在Fire Strike压力测试中可以跑出97.1%的稳定度,刚好可以越过合格线,核心频率大部分时间活跃在1750Mhz左右,最高可以达到1860Mhz,风扇转速略高,不过由于封箱处理其实噪声也不算太大,最高温度为78℃,距离上限还有一大段距离,而实际应用在NUC 9 Extreme/Pro上,散热能力应该会更好,因为侧板是全覆盖通风孔的。

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想要调试其他显卡参数的话,比如说风扇启停功能和切换模式,都可以在华硕GPU Tweake II软件上进行,这里硬核就用它来验证下超频能力。

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最后按照标准设定+100Mhz核心频率,拉满+9%功耗上限,可以顺利跑完Fire Strike出分数,最高Boost频率可以跑到2000Mhz左右,这时候跑分就可以堪比一些RTX 2070高端非公型号了,看来这款显卡的核心体质也是经过精选的,温度和风扇转速也降了一点,因为Fire Strike压力测试属于烤机级别的。

RTX游戏+DLSS 2.0测试和截图

目前支持DLSS 2.0游戏有《Control》、《德军总部新血脉》、《飞向月球》、《机械战士5:雇佣兵》、《光明记忆》以及《Minecraft》,在这些游戏里面,光线追踪技术也是分层次高低的,这次我们就拿《Control》和《Minecraft》这两款拥有全局照明技术并且知名度较高的大作拿出来测试,以后有机会再全部测试一次。

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先来看看1080P分辨率的表现,在《Control》里面光线追踪和DLSS是可以单独分开使用的,所以你需要极高的帧率配合高刷新率屏幕,仅开启DLSS这款DUAL RTX 2070 MINI也能跑出上百帧的效果。而你需要体验真实的光影渲染,开启DLSS+光线追踪也能基本保证60帧左右流畅运行,完美满足这款游戏的需求了。那么开启DLSS效果如何呢,可以参考对比以下截图。

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2K分辨率显然还是比较吃力,但要知道,这款《Control》本身画面质量就很不错,加上优秀的物理效果,显卡要求肯定就高。不过好在有了DLSS 2.0技术加成,帧率直接是40多帧剧增到75多帧,即便你对光线追踪的真实效果毫无感觉,但是这项技术是由RTX 20系列显卡的Tensor Core所支持的,不得不说老黄可是留了一手,况且这款游戏是属于第三人称动作冒险类型,开启光线追踪+DLSS 30帧以上游玩也是基本流畅的,只不过不完美而已。

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1440P@最高画质光线追踪

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1440P@最高画质关闭光线追踪

华硕RTX 2070 DUAL MINI显卡评测—光线追踪和DLSS 2.0性能分析

1440P@最高画质光线追踪+DLSS

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1440P@最高画质关闭光线追踪+DLSS

除了DLSS 2.0的性能提升效果(基本达到50%以上),也不要忘记画面增益效果,从以上截图对比可以看出,开启DLSS 2.0甚至要比原生画面要锐利和清晰,并且噪点控制更加优秀。另外像《Control》这种全局照明版本的光线追踪是未来游戏的趋向,因为它是作用于画面中所有物体,并且完全遵循真实的光线来渲染,而不是像《战地5》和《古墓丽影:暗影》那样只应用于反射和阴影部分。

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《我的世界》RTX版本目前还处于Beta的阶段,这款游戏是运用MOD到极致的灵魂大作,在RTX版本之前,其实游戏各种光影和材质资源包都让硬件吃不消,现在NVIDIA官方支援光线追踪+DLSS 2.0之后,在1080P最高画质自定义RTX地图中,这款显卡基本可以达到50帧以上的水平,只是渲染距离不同对帧率会有一点影响,但也满足流畅创造玩法的需求。

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2K分辨率就同样比较吃力,只能基本满足30帧左右的运行帧率,还有这个渲染距离在开启光线追踪后,会限制在24个区块以下,不开启最大是128区块(最高可以完全吃满9900K),可能等DX12 Ultimate、光线追踪以及DLSS技术更加成熟以后就会开放了。

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1440P@最高画质光线追踪

华硕RTX 2070 DUAL MINI显卡评测—光线追踪和DLSS 2.0性能分析

1440P@最高画质光线追踪+DLSS

华硕RTX 2070 DUAL MINI显卡评测—光线追踪和DLSS 2.0性能分析

1440P@关闭光线追踪

之所以前面说《我的世界》加装光影资源包很重要,那是因为原版画面是基本没有任何光影效果,手机上还能勉强凑合玩玩,但是对于一台主流级的PC电脑怎么可能随意满足呢?所以光线追踪简直可以说是为这款游戏量身打造的,配合创造的灵魂玩法,简直不要太绝配!你可以看看以上截图对比,完全是两个《我的世界》,也就是平行宇宙那样的巨大差别。

总结

华硕RTX 2070 DUAL MINI显卡评测—光线追踪和DLSS 2.0性能分析

总得来说,实时光线追踪完全取代传统光栅化是早晚的事情,一来我们PC电脑都会离不开微软DX12 Ultimate标准的到来,二来无论是游戏还是硬件厂商都会以微软标准进行合作开发,特别是最近更新的DLSS 2.0技术,通过测试可以发现它完全是光线追踪的灵魂伴侣。而对于这款DUAL RTX 2070 MINI显卡来说,本身是应用于NUC机器上,但发现单独作为ITX平台配件其实也不错,尺寸、散热、功耗和性能控制在一个理想的水平,而且超频能力居然也还不差!


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