每人心里都住着野兽,在西部世界狂野奔跑,浅谈游戏中的西部文化

这里的西部文化指的是美国18世纪末到19世纪末20世纪初进行的西进运动过程中,产生的文化,虽然已经过去整整一个世纪,但是西部文化依旧存在人们心中,西部牛仔、赏金猎人、西部狂野犯罪者的形象早已深入人心,如今各种小说著作、电影、电视剧、游戏都有谱写西部文化的作品。

西进运动,是美国进行西部大开发的一场运动,在这场运动中,美国奠定了现在广袤的国土面积和经济、政治基础,但同时,在这场西进运动中,不少原美洲居民印第安人被迫害。不过这已经是后话了,大家有兴趣可以查查相关资料。

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在这场西进运动中,美国产生了一大群"西部牛仔",被后来的人们称作"马背上的英雄",他们是自由、勇敢、不畏艰险、吃苦耐劳的热情开拓者。不过这期间,美国发动西部地区侵略,南北战争爆发,在这片刚刚开拓的西部地区,不少邪恶力量、犯罪分子在暗中蠢蠢欲动,于是正义与邪恶相遇,战斗一触即发。

酒馆门边带着帽子的先生可能就是追踪你的密探,酒保说不定是用信息赚外快的报信者,坐在窗子边喝酒的先生就是撕下悬赏抓你的赏金猎人。你发现不对,枪战随之而来,你追我赶,这便是当时西部地区最常发生的场景。

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不少玩家热衷于西部文化,对在马背上的奔驰向往、对腰间随时带着的左轮手枪喜爱、对放荡不羁的自由追崇……或者是游戏制作人本身对这种文化醉心,致力于在玩家面前展现他们眼中的西部世界,展现狂野的西部文化精神。

接下来,我们就将从不同视角去看看游戏制作人们为大家展现的西部世界!

反其道而行,从反派的视角谱写"西部文化"史诗

利用怎样的视角可以将更多的西部文化元素更多更完整的展示出来呢?这可能是一些制作人在制造出一部部经典游戏之前认真思考过的问题,所以,我们能看到不少以西部文化为题材的游戏常常反其道而行,玩家扮演的角色往往不是什么正义之士。

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《荒野大嫖客:救赎》不论是1还是2,主角都不是什么清白人士,但要说有多邪恶也不至于,在他们身上,看到的最多的是时代的无奈、文明的无奈。

《救赎1》中,玩家扮演的约翰是一个刚退出犯罪生涯,准备和妻儿好好过日子的帮派分子,但是美国联邦调查局(FBI前身)一个干员的最后通牒让约翰平静而美好的生活就此告终。调查局挟持约翰的妻儿,让他去杀死以前帮派中的三名成员,打击德驰的帮派。一份来自灵魂的拷问摆在面前,往日的兄弟和妻儿谁更重要?不过游戏的设置是为了家人,约翰不得不向前。

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当然,在游戏经历了美国、墨西哥两个地图板块,约翰终于和德驰面对面,德驰站在悬崖边上,和约翰进行了一场最后的对话。约翰自然想让德驰改过自新,但是德驰却回答,我不能改变自己的天性,最后跳下悬崖。最感人的一幕是,随着背景音乐响起,约翰穿过丛林赶回家看自己的妻儿,阳光从缝隙中穿插而下。看起来充满了希望,谁知道约翰回到家就被调查局杀死了?最后约翰的妻儿也在不久后离世。

《救赎1》的剧情或许不算复杂,但是却让玩家对当时的西部世界有深刻的认识。游戏背景是铁路网逐渐向西部覆盖,铁路不仅代表工具,还象征着文明,而马匹则代表野蛮。调查局无疑是一群文明分子,但是这群披着文明的皮的人却利用野蛮人的手段让"野蛮人"自相残杀而坐收渔翁之利。当约翰前往目的地坐上火车时,旁边的人对文明与野蛮的话题争论了半天,约翰身处漩涡之中,却一句话也没有发表。

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到底什么是文明什么是野蛮,难道被时代淘汰的一切文化都该被称为野蛮吗?影射当时被迫害的印第安人,被文明人消灭的野蛮文化。《救赎1》用约翰的视角以及约翰的故事,让玩家们对这一论题作深刻思考。

此外《侠盗猎车手》虽然与西部题材无重大相关,不过玩家却能在扮演主角时,感受到昔日西部牛仔们的热情与冲动。文化是历史的,历史是相传的,就算时代不同,人们心中那份向往自由的血液却还未冷却。

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《侠盗猎车手》1到5的主角们也都不是好好市民,要么是黑道成员,要么就是前科累累的人,要么就是浪荡江湖大骗。但是盗字前边儿还加了个"侠",就算是偷抢,也都是心存正义之人。

正义与邪恶在这几部游戏中往往不能分清,侠盗们扮演邪恶的角色,在帮派与警察之间回旋,在被人背叛与无尽的任务和始终无法证明的信任之间兜转,骑着车在大街上与人拼速,在速度与激情之间穿插几百发子弹作为调味剂,正如那遥远狂野的西部世界,用犯罪、速度、枪支去证明你的忠诚,去证明你的自由。

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复仇者眼中的西部世界,金钱带来的祸端

不管是当时的美国还是在西部犯罪、追杀犯罪者等人,都是为金钱,金钱,是驱使美国进行西进运动的源头,也是人们造成西部混乱祸端。在这场由金币引起的祸端之中,不少人的家庭被破坏,妻离子散,于是,一场场复仇之战打响了。

《荒野大嫖客》前传《红色死亡左轮》是一部被卡普空低看的游戏,谁知道这游戏被下家买去之后得到了这么高的评价,后作更是流量惊人。不管前传后作,R星工作室刻画的西部世界都深得玩家的心。

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《红色死亡左轮》中,玩家扮演的主角雷德是一名刚刚失去父亲的人,父亲被兄弟背叛,被一群帮派分子追杀。雷德捡起父亲的红色左轮手枪,开始了这场复仇之旅。玩家通过不断撕下悬赏追捕犯人然后领取奖金,升级自己的装备,并在这段过程中追查仇人的信息,并且找到父亲被杀的真相。

不过最后的结果在雷德看来原因却是滑稽的,帮派得知父亲知道一批宝藏的地点,为了金钱,一个家庭就这样支离破碎。雷德一边与帮派周旋,一边追查宝藏的下落,不过最后,雷德还是复仇成功,宝藏虽然没有找到,但他认为自己的使命已经完成。有的人为钱而活而犯罪,有的人却只把钱当做身外之物。

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为钱犯罪的受害者不仅仅是雷德一个家庭,在当时的西部世界,还有更多的家庭受到"金钱"的迫害,甚至整个西部世界,都因为金钱而被驱使着前进。

又如,《狂野西部》的第一代第二代,也是仇恨和金钱的漩涡之中发生的战争。一代中,老Ray去拜访弟弟,结果发现弟弟和弟媳躺在血泊之中,误以为杀人犯的是弟弟的继子,在一边追杀继子Billy一边调查真相,却发现原来是金钱惹的祸。

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老Ray和弟弟知道一座秘密金藏的位置,正是这座金藏在二代中,也就是Ray的前传中,让弟弟和他反目成仇,还杀死了他们共同的三弟,三弟用生命告诉两位哥哥,金钱是无法换来一切的,相反血液中亲情的纽带才是幸福的源泉。所以,Ray和弟弟打算将这座金藏永远埋藏,最后却还是被人知道并且利用了。

最后,在一代中,老Ray食下他年轻时的恶果,为救Billy而死亡,故事的结尾在一座阳光洒下的坟墓外结束。

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作为祸端的金钱原本是给世界带来法规和秩序的手段,保护国家与人民安全的必备品,给人们带来安康生活的金钱,在复仇者眼中,却成了折磨他们的恶魔。复仇者眼中的西部世界,正是金钱的洪沙之中形成的西部世界吧。

总结:

无论是反派眼中的还是复仇者们眼中的西部世界,都是游戏制作人们想给玩家展现的西部文化世界,但是,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,同样不游戏作品,不同玩家看到的西部世界可能都是不同的。

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有人看到这里的放荡不羁与自由,有的却看到的是被虚假的文明迫害的文化,有的人看到的是赏金猎人们的聪明与智慧,有的人看到的却是金钱的利诱下人们一步步走入地域情景……而你的眼中,西部文化世界是怎样一个世界呢?


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