騎馬與砍殺2技能誤區和掛機流初始技能選擇初探

騎砍2發售第一天筆者就買了中文站正版 剛進去 哇 全是新玩意兒 戰場殺人 做任務不給經驗了 靠熟練度升級了 最開始一個檔筆者還是按照騎砍1的思路來加點 來點單手 來點統御 來點醫生 來點弓箭 正式開始以後每次遇敵都要親自上陣 升級那叫一個慢 還累 還危險 單手弓箭和騎術升級到50多以後 往往好久都沒有動靜 人物也卡在9級好久 就是升不了級 。後來筆者靜下心來認認真真看了一下每個屬性後面的技能發現了幾大誤區

1:和騎砍1里加統御增加帶兵數量不同 騎砍2增加帶兵數量主要靠家族等級和同伴數量還有屬性技能

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中期還可以讓同伴獨自領軍 給他士兵然後組建軍團從而達到增加自己控制更多士兵的目的 不過並不是所有同伴都有獨自領軍的資格 筆者到現在為止發現的可以獨自領軍的同伴有

大鬍子boy 指控者boy 版本每天都在改 可能會有變化。

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2:和騎砍1裡想帶多少同伴都行不同騎砍2的同伴數量是有限制的 數量隨著家族等級的升高而增多 同時管理屬性裡的幾個技能也可以增加同伴數量上限(筆者一開始以為是騎術裡那個額外加兩個隨從的技能結果那個技能只能加倆帶兵數量,太坑了

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)正確的技能是管理屬性裡的城鎮長官和統治者

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發了這麼多圖和文字心細的小朋友就發現了 我要是要完人海戰術要強力好像都躲不過管理學這個屬性嘛 ,沒錯!筆者發現管理學這個屬性才是騎砍2的中心屬性 而你看這張圖

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管理學如何升級呢? 其實很簡單 招了兵買好吃的喝的 不拖欠工資 給自己安排個軍需官的職位 然後掛機就好@~@是不是很簡單。這就引出了後面一個主題 筆者研究出來一個以升級管理學為中心思想的 掛機流。整體思路是這樣的 初始屬性以交易 管理學 為主,統御 鍛造為輔 前期勁量做做不用自己操刀子上陣的任務攢點錢 以草原弓騎兵為主打造一支40左右的精銳 然後倒賣馬匹 綿羊 開一到兩個廠 等到收支平衡了 就是每天不是扣錢了 就找庫賽特可汗加入成為貴族 然後就是買硬木 十幾的都可以買 買一圈收一圈新兵 找個賣鐵貴的城市捐新兵然後打鐵 體力用完就休息 然後再打鐵 打完了賣給過路的商隊 千萬別賣給主城鐵會瞬間不值錢的 賣我再出去繞一圈 再來打鐵 ,你會發現來個兩圈你就已經生了好幾級了,不要太爽,掛機同時統御點出提攜弱者還可以吧手裡的一級二級兵變三級四級兵,以後打仗就有一支強力部隊了。由於中間很多工作就是在走地圖或休息 比較無聊請喜歡打競技場的大佬就不用使用這個辦法了。

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最後還有一個坑一定要避開鍛造裡的技能前期如果點了高效率的燒炭工 用三個硬木可以燒出三個木炭 用它和木炭的話體力用完後換下一個人時不要點那個2變1直接點精煉會默認是上一個人的3變2的 其他打鐵技能同理 也就是說你只有一個人會打精煉鋼 只要換人後直接精煉 是可以直接打沒學的材料的 ,如果鍛造熟練度很低的人 上來就直接用這個方法精煉了高級的鋼 升級是非常快的(精煉越高等級的鋼給的經驗越多),有了上面這個技巧後不同的同伴鍛造的技能選擇一定要錯開 不然就浪費了。

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