從魔獸世界到王者榮耀:一位雲南姑娘對遊戲的自述

2005年,美國暴雪娛樂公司的《魔獸世界》在中國大陸限量公測;

2007年,《魔獸世界》全球用戶超800萬,中國玩家人數突破350萬;

2011年,魔獸7週年,全球用戶1030萬,國服魔獸宣佈4.3補丁“暮光審判”上線

……

2015年,騰訊手遊《王者榮耀》完成正式公測;

2016年,《王者榮耀》火遍大街小巷;

2017年,《王者榮耀》因大量青少年玩家沉迷其中而成為媒體輿論關注的焦點;

如今,《王者榮耀》成為全民手遊、裝機必備……

從《魔獸世界》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《英雄聯盟》等曾經的爆款網絡遊戲,到如今裝機必備的手遊《王者榮耀》、《和平精英》,遊戲之於正當年輕的一代人,到底意味著什麼?


魔獸是遊戲嗎?不,它是一個時代。

提起遊戲,腦海中會浮現出無數生產商和運營商把眼花繚亂的遊戲推到你面前的場景,但我眼前一晃,想起了十年前在網吧通宵玩《魔獸世界》的場景。

關於魔獸的回憶已經模糊了,但還會記得一些小細節。

剛開始接觸魔獸時基本是自己一個人玩,有一天公會里有人跟我說:“我們玩懲獵德,差個人,你來吧!”後來和他們幾個人一起玩了八年多,我從什麼都不懂的小白成了資深魔獸玩家。不過,大學畢業幾年後,我們一夥人就慢慢的都在遊戲消失了,我又一個人玩了很久,不知不覺發現公會只有我一個人經常在線了。


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《魔獸世界》

從war3到Dota到爐石傳說,從老師的人族立塔到酒神高舉世界獎盃到朝神奴隸戰一戰封神,魔獸不僅見證了中華電競的成長和輝煌,更是那些輝煌時代的電競者熱血的青春,那已不是單純的故事,而是每一個電競人心中沉甸甸的傳說。

魔獸是遊戲嗎?不,它是一個時代。

當年的網吧,一排排年輕人,一臺臺電腦幾乎都是同一個遊戲。現在,年輕人還在,電腦也還在,也有很多相同的遊戲,不過不是魔獸了。

——80後《魔獸世界》玩家 卡倫


我愛的是在這片江湖裡相遇相知的親友

為什麼喜歡玩遊戲?這很難說,在我打開《劍網三》的那一刻,我怎麼可能想到後來會那麼多珍貴的回憶。

我愛的不是它的江湖快哉,也不是愛它的歷史故事劇情,更不可能是那個老來瘦的製作人。我愛的可能是經歷在你身上那段放到哪裡都不起眼,但對於我來說珍貴異常的記憶。

這是《劍網三》賦予我的禮物。

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《劍俠情緣網絡版叄》

在這片江湖裡,無論好人,壞人,只要遇到了人,就一定會有故事。有摩擦,有歡笑,有悲傷,有愛恨情仇,有你為之付出的大量心血,有對電腦另一邊甚至沒見過面的眉間雪啜涕地說:你不要走……

這些就像每年北方都會零散下的那幾場雪。夏天你根本不會意識到你冬天指尖融化雪花時,去年今朝也有親友撐傘陪你看雪,等你看完了,她們說,我們去吃壽喜燒鍋。

它帶給你的不僅僅是遊戲,更是一個屬於你的江湖。這個江湖原本只是網絡數據,但又不得不承認裡面的人真實存在,我們在這裡構建我們想要的世界,擁有了相知相遇的那些親友,這才是《劍網三》帶給我最珍貴的東西。

——90後《劍網三》玩家 點絳唇


我沒有理由拒絕一個免費的“避風港”

我記得《魔獸世界》玩家曾經自制了一部視頻電影叫《網癮戰爭》,其中有一句獨白:我們憑什麼就不能擁有每小時4毛錢的廉價娛樂?

整部影片竭力傳達一個信息:在巨大的社會壓力面前,低成本的網絡遊戲,是他們的社交場所,也是他們的“精神家園”,可以“靠遊戲來緩解生活的痛苦”。《新倩女幽魂》對我來說亦是如此。

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《新倩女幽魂》

互聯網讓世界變大,同時也讓個人變得渺小。而以“玩家”的身份進入遊戲的虛擬世界,那裡有美輪美奐的建築、美麗醉人的風景,有社交、生活生產、商業等種類齊全的系統,甚至還有婚戀、教育系統,它遠超現實生活中不可觸及的一切,那是一個完整的付出就有收穫的世界。

在倩女的世界裡,我不需要找場地、等同伴、看天氣,打開電腦就可以在遊戲世界中找到同伴一起做任務說心事,我沒有理由拒絕一個這樣免費的“避風港”。

——90後《新倩女幽魂》玩家 皮卡啾


遊戲和籃球、影視劇一樣,它只是一種娛樂方式

前兩年,因青少年沉迷於遊戲,《王者榮耀》成為社會口誅筆伐的對象,甚至有大學教授要求《王者榮耀》停止運營,我覺得這是非常不可思議的事。沒了《王者榮耀》,孩子們就不會沉迷其他遊戲了嗎?

從魔獸世界到王者榮耀:一位雲南姑娘對遊戲的自述

《王者榮耀》

在我看來,遊戲和籃球、影視劇一樣,它只是一種娛樂方式。玩遊戲的確有可能成癮,但是踢足球、打籃球也有可能成癮甚至斷腿,並沒有誰高尚誰低劣之分,有人沉迷遊戲荒廢學業,也有清華大學畢業生打遊戲做主播實現自我價值,但這些個案並不能說明問題。

在知乎論壇上,關於孩子玩《王者榮耀》有這樣一個高點讚的回答,我覺得對遊戲有偏見的父母都該看看:

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——00後《王者榮耀》玩家 貂蟬的逃跑路線

回顧互聯網不長的發展歷史,“遊戲”一直是其發展的重要組成部分。而在這相對短暫的網絡發展過程中,遊戲從“戒網癮”的鬥爭主題演變成如今全民娛樂的方式,每一代人都擁有屬於自己時代印記的遊戲,它稀鬆平常的同時,也是我們的精神世界。

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《新倩女幽魂》

“10年前你玩魔獸,被家長打老師罵,10年後你成為了家長,你看到你的孩子在玩王者,伸出手想要沒收手機,突然想起自己曾經在網吧和兄弟通宵連坐的樣子,你開始想象你的孫子又會玩什麼遊戲……”


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