看完就能上鑽石!教你如何打好上路,好好學好好看!

上路:步步為營 ...

本篇我們來詳細介紹上路的玩法。上路英雄最常見的召喚師技能是閃現和傳送。因為傳送可以在團隊需要你的時候快速到場。


除了傳送以外,也有英雄會攜帶點燃或者疾跑。

英雄選擇


目前遊戲的上路英雄選擇可以說是五花八門。但是總結起來通常還是有以下幾種:
1.戰士型上單。
戰士型上單是最常見的上單類型之一。
他們的特點是前期壓制力強,而且通常也好配合打野進行gank。有一些戰士型上單喜歡帶召喚師技能引燃或者疾跑增加對線單殺的概率。
缺點則是戰士型上單多半依賴裝備和等級。如果對線期間吃虧甚至被擊殺,那麼很容易正常遊戲都沒有太大的作用。
另外戰士類英雄很多時候在大型團戰中不容易發揮。
2.坦克型上單。
坦克型上單也是最常見的上單類型之一。
他們的特點是團隊貢獻大。大部分坦克英雄都有不錯的大型團控技能,在中後期打團時比戰士型英雄貢獻大得多。
另外坦克上單可以出防禦型裝備幫助團隊吸收傷害,但是戰士類英雄救做不到這一點。
缺點則是坦克型上單的傷害要比戰士差一些,所以即使打野來幫忙gank,有時候也容易讓對手跑掉。


3.法師型上單。
常規的法師由於缺乏位移技能,並不適合在上路出現。
而有一些偏發育,以及自身有一些位移/保命技能的法師逐漸出現在了上路。
例如:
符文法師---瑞茲
猩紅收割者---弗拉基米爾
法師型上單的一個特點是,由於法師大部分時候都適合中路,所以具有很強的欺騙性。也就是我們俗稱的搖擺。例如一個隊伍同時選擇了瑞茲和弗拉基米爾,那麼誰是中路誰是上路,在對線以前,不知道。
此外,法師上單還可以彌補團隊缺乏的魔法輸出。
當然,脆皮且需要發育,是法師型上單的通病。
4.射手類上單
注意:射手最常見的位置是在下路。並不是在上路。
射手類上單除了和法師類上單具有欺騙性以外,還有一個特點就是具有最強的壓制力。
由於上路無論是戰士還是坦克,都屬於近戰英雄。而在前期,技能和英雄等級都不高的情況下,無疑具有遠程攻擊範圍的射手具有非常強大的壓制力。
想一想,你打不到他,他能打到你,你上去跟他打人家小兵還抓著你死打。是不是很難受?

但是,不像坦克可以出純防禦裝等待打團,戰士可以出半攻擊半防禦自己單帶,射手只有死命出攻擊這一種思路。而就算出了一些防禦性質的裝備,射手也是團隊中最容易死的那個英雄。
因此脆皮的射手很容易稱為突破口。壓制力再強也很難在對方打野頻繁的gank中佔得便宜。這也是射手上單的通病。
5.軟輔類上單
代表英雄為風暴之怒---迦娜。
這是近期在高端局和職業賽場上流行起來的新套路。
但是我不建議新手使用。
因為在高端局和職業比賽中,這些軟輔類上單,可以在保證自身發育的同時為團隊在中後期提供支援。
而我們一般情況下玩的遊戲中。這些脆皮,比法師還要脆的脆皮,很容易死。然後讓對面上單結束比賽。
再或者,你做的很好了,結果你的隊友沒有高端局或者職業賽場的實力。作為一個純支援類英雄,你表現的再好也沒辦法幫助隊伍獲得勝利。
這就是我不推薦你玩的原因。
綜上,我個人推薦新手上路玩家在一開始可以嘗試這幾位英雄:
熔岩巨獸---墨菲特

理由:
1. 價格便宜。只要1350點藍色精粹。很容易解鎖。
2. 不過度依賴裝備。就算經濟落後,只要在團戰時能大招命中對面的關鍵人物就發揮了不錯的價值。
3. 被動可以保證不容易被耗血壓制。
德瑪西亞之力---蓋倫
理由:
1.國服永久周免。不需要花錢買。
2.作為戰士類英雄的基礎,可以說蓋倫的技能組是最能體現戰士這一類的設計理念的。練好了蓋倫也就可以融會貫通其他的戰士類英雄。
3.被動提供了一定的恢復能力。
正義天使---凱爾
理由:
1.價格便宜。只要450點藍色精粹。
2.前期弱勢後期強勢。對於新手玩家如果玩一個線上強勢的英雄會因為不熟悉而形成不了壓制力。凱爾本身就是需要發育的英雄,而他後期的強勢一定程度上可以彌補新手因為操作和經驗帶來的不足。

對線


在對線期,一個好的上單玩家一定會利用草叢做一些文章。


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由於草叢的特性,在草叢外的單位看不到草叢內的情況(除非在那裡佈置下了眼),而上單的眼通常又很緊張,不會留給交戰區域附近的草叢。
因此利用草叢做拉扯就非常有必要了。
常見的對線期拉扯:
兩位近戰英雄互相攻擊對方並且吸引了小兵的仇恨,導致小兵攻擊英雄。
其中一位在攻擊後走進草叢,這樣敵方小兵丟失了視野,放棄了追擊。
另一位在攻擊後並沒有走進草叢而是選擇追擊或是後退,這樣小兵依然有仇恨,使得英雄受到了不少小兵攻擊的傷害。
所以利用草叢不斷進出攻擊和騷擾對面,不但可以減少小兵對你的傷害,也可以因為使得敵方英雄丟失視野,從而導致技能放空或是不敢追擊。
除此以外,作為一名上單玩家,一定要隨時警惕可能出現的敵方打野的gank。
由於上路比較長,一旦被打野抓住機會形成一打二的局面,很多時候是必死的。
而且上路的戰士是滾雪球的好手。一個經濟領先的射手可以依靠控制和傷害硬灌死,但是一個經濟領先的戰士是又硬又有輸出的存在。以一敵三甚至以一敵五可以說是優勢戰士的常見場面了。


所以新手上路哪怕自己不會取得優勢,也要先學著不要讓對面取得優勢。
通常情況下,在上單剛剛到達2級,或是3級的時間點,是打野可能對上路進行gank的時候。
上路通常會把自己的守衛放置在如下的兩個草叢裡:

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可以說90%的gank都是從這兩個地方發起的。擁有這兩個地方的視野,可以在很大程度上預防自己被gank。
新手在玩上路時,由於經驗不足,很容易被對方壓制。
當然,被壓制也並不是什麼壞事情。
在低端局中(新手上來就碰到鑽石大師那種的,被虐了把錄像下下來學學也挺好的),對面壓制你多數情況下都會把兵線推進到靠近你的防禦塔附近。


這樣你只需要練好和防禦塔搶補刀就可以了。由於有防禦塔的守護,對方打野也並不好來gank你。
當然,不好gank不意味著不能gank。在塔下時,你需要注意對方打野從這兩個地方來:

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對於上路英雄來說,前期等級的重要性是遠大於經濟的。
即使因為你不熟悉,對方壓制力強等等原因你的經濟比較落後,中期也有充足的時間給你補充發育。
但是如果你因為激進被對面單殺了幾次,再上線發現人家7級打你4級。那才是絕望的開始。

中期及後期


在遊戲的中後期,除了需要補充發育外,還會頻繁爆發小規模甚至大規模的團戰。那麼作為上單,我們一般情況需要注意這幾件事情。
由於通常情況上單是唯一攜帶傳送的位置。(當然有些中路也會帶,但是上路可以說90%都會是傳送)所以我們通常會在有傳送的時候去遠離戰鬥可能發生的地方發育。
這樣的好處是一但發生團戰,我們可以選擇使用傳送快速到達戰場。
而如果我們的傳送因為之前使用過還在冷卻時間中的話,那麼就需要我們對局勢有一個判斷。
要是我們覺得短期內不容易發生戰鬥,那麼我們就可以選擇去發育。


如果認為短期內很有可能發生戰鬥,那麼我們就需要積極和團隊其他人一起,哪怕放棄一些經濟的收入也不要讓隊友在開戰時發現少了一個人。
那這時候很多朋友就會問了。怎麼才知道是否會打起來呢?
其實很簡單。看資源,看隊友。
比如小龍/峽谷先鋒馬上就要刷新,這種時候最好的情況是在刷新前1分鐘-40秒回到家更新裝備,然後準備來爭奪這些中立資源。
又或者己方已經推掉了對面的上下兩座外塔,但是對面的中塔血量還有不少。這時我方其他四人都在中路集結,那麼這也是一個潛在可能開戰的時間點。
或者再簡單一些。你就跟著隊友走。犧牲自己的發育,也可以防止團戰打起來時你人不在。

小結


上單英雄最多的選擇是戰士和坦克類英雄。
法師、射手甚至輔助類英雄也有一些出場率,但是都不算高。
上路英雄對線時需要學會利用附近的草叢拉扯,來規避傷害。
在上路英雄到達2-3級時是潛在的第一次打野來gank的時間。


為了防止打野gank,通常需要在途徑的草叢中佈置好視野。
對線期強勢的英雄應該利用優點,儘量阻止對面英雄補刀。熟練的玩家可以嘗試擊殺。
對線期弱勢的英雄應該避免戰鬥,儘可能多的補刀。最重要的是經驗和等級不要落後。
遊戲中後期在有傳送的時候選擇去較遠的邊路發育。團戰開打以後利用傳送快速到達戰場。
在沒有團戰的時候可以放棄一些發育的機會跟團,來避免團戰開啟後少人的情況。
推塔、中立資源刷新都是潛在的團戰開啟信號。



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