「遊戲」《古劍奇譚》系列衍變史

為什麼會做古劍奇譚系列的專題呢?重點之一既是支持國產業的發展,把優質國產遊戲推薦給更多人!然而選擇古劍奇譚作為話題,是因為該作品不斷的突破自己,給玩家帶來不同的遊戲體驗。每一作背景些許鏈接,亦有著截然不同的世界觀,遊戲模式與操作更有著翻天覆地的革新!

此文中涉及到的內容為《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》、《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》、《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,不包括《古劍奇譚網絡版》內容。

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研發商

《古劍奇譚》是由上海燭龍信息科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的國產RPG遊戲系列。遊戲設定源自於《山海經》,以中國神話時代為背景。

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發行商

三作開場動畫都有著不同的故事,在後文中會給大家帶來一些相關講述,這裡請先過目!

視頻加載中...


《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》(下面簡稱:古劍1)於2010年07月10日發售,為國內首部全程配音的單機遊戲。

開場動畫中講述了古劍1的故事起源,從中也讓中國的神話人物成為了重要線索,小說裡或許有些作品會出現中國神話,不過遊戲中,確實非常少。瞭解中國神話時代的人,並不算多,古劍奇譚系列也成為了引路石。

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古劍奇譚:琴心劍魄今何在

古劍1發行的時候,正處於傳統RPG流行時期,因此遊戲自然也就延續了回合制模式。

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回合制

對於單機遊戲愛好者而言,比之網絡遊戲來說,單機遊戲有著更為完整的遊戲故事情節,可以追求完美通關和收藏,同時不需要時時在線,在閒暇時光暢遊即可。

一部好的單機遊戲劇情是整個遊戲的靈魂,時而讓你捧腹大笑,時而讓你傷然淚下,人物設定鮮明,通關後,會去評定人物的種種,這就是單機遊戲的魅力。配合一套優秀的遊戲體驗系統,玩家能從中體驗到樂趣,同時具備引人入勝的遊戲畫面,這才算是一部優秀的單機遊戲。

然而古劍1確實也做到了這樣的高度,無論劇情、畫面、遊戲系統都給人留下了深刻印象!後於2014年被改編為同名電視劇。

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遊戲劇情

《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》(下面簡稱:古劍2)於2013年08月18日同步發售。

開場動畫與古劍1故事有著淵源,因為火神祝融、水神共工及太子長琴未能制服黑龍慳臾,導致不周山天柱崩塌帶來了災難。自此成為了古劍2的背景,女媧補天成了線索,因神農引發的故事。

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古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天

古劍2遊戲系統做出了顛覆性的改變,放棄了回合制戰鬥方式,開始嘗試即時制戰鬥模式。這是一個不小的改變,特別是國產遊戲。僅發售三天,大陸版本銷量已達573600套,創造了國產單機遊戲最快銷售記錄。

因為戰鬥方式的改變,遊戲策略性也發生了改變,脫離的以往回合制遊戲的侷限性,多了不少動作遊戲的操控性,大大強化了遊戲體驗。

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即時制

在遊戲畫面上的提升同樣非常巨大,劇情方面則採用了電影化的表現手法,同時運用了不少CG技術,讓整個劇情體驗更上一層臺階。

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遊戲劇情

遊戲內容進行較多的提升,不僅豐富了遊戲的體驗,也是一種革新!

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強化劇情

《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(下面簡稱:古劍3)於2018年11於23日發售。

此作的故事劇情發展與系列前作銜接微小,但也有提及。世界觀發生在不同的種族間,以往主角是人族的話,這部的主角則是妖族,對手來自於人族與魔族,背景與黃帝軒轅相扣。開場動畫中沒有了前兩部作品中的講述,然而這個動畫並非開頭就能弄明白在講什麼,而是需要遊戲後期慢慢去感悟的。這也是新的一種遊戲體驗,只有認真玩過以後才能明白!

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古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

古劍2遊戲戰鬥方式帶來了很多改變,古劍3在遊戲戰鬥方式上的改變應該說是全即時制。這和古劍2的即時制的區別在於遭遇戰和自由戰鬥,古劍2遇怪後戰鬥場面會轉換到一個戰場進行作戰,而古劍3則是原地貌直接開戰。可以說古劍3的動作遊戲成分非常高了,作為一部動作遊戲去感受也不為過。時代在變,遊戲也在發生著改變,古劍3確實開闢了國產ARPG的先河,成為了中國第一款ARPG遊戲!

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標準即時制

劇情方面一如既往的好,能夠清晰的體會到每一個人物的變化。畫質上基本無法區別CG和遊戲畫面的區別了,國產遊戲能達到這樣製作的水品,也是首例!

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劇情畫面

無論是遊戲場景還是人物美工,都已經到達了極高的層面。值得一提的是場景人物也有配音,路過城鎮時,彷彿置身其中,這是值得點讚的地方!

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遊戲畫面

曾經只能通過日系或美系遊戲才能感受到的宏大,如今也能在國產遊戲中體會到了,這確實是幸福的一件事情!一篇文章並不能將一個好遊戲說全,只有自己真正體驗以後,才能有所感受!

未來依舊支持國產好遊戲,支持正版!文章就到這裡,謝謝您的觀看!


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