是哪個時刻讓你覺得“二次元是信仰”?

二次元只是一個分類標籤,不應當對這個標籤感到驕傲或鄙夷,就如同地域一樣,有好有壞,動漫也並不一定就是美好的,現實也並不一定就是殘酷的;愛好二次元群體也不都是善良積極正能量的,也有消極反社會甚至違法的。

是哪個時刻讓你覺得“二次元是信仰”?

無論是遊戲還是動漫,本身都是一種文化載體,之所以過去被鄙夷轉為逐漸被接受,也是受眾增加、範圍擴大帶來影響力的增大,畢竟以前大眾都是談遊戲色變,現在幾乎很少家長完全禁止孩子玩遊戲了,因為很多三四十歲的人已經成了遊戲文化影響的受眾,動漫也是如此。

是哪個時刻讓你覺得“二次元是信仰”?

不要因為二次元的美好而放棄三次元的追求,二次元的美好世界也來源於三次元的作者創作,他們通過探索、認識、思考三次元世界,才創造了二次元的作品,而作為一個讀者,為何又要否定三次元現實呢?
堅持二次元愛好的同時在三次元獲取穩定收入,不啃老不逃避,承擔起家庭責任和社會義務,自然可以昂首挺胸地做自己喜歡的事情。

是哪個時刻讓你覺得“二次元是信仰”?

二次元文化不會消亡,也不會簡單地被同化,有的亞文化圈子是時代的產物,比如伴隨90後成長興盛一時的火星文,殺馬特文化,現在就消亡了,而伴隨00後成長又有新的亞文化。


一個優秀的作品由文化,思想,技術三個層面組成,其中,文化含有大量模因,思想含有少量模因,技術基本不含模因。根據模因理論,文化認同實際上就是一種模因的擴散。而思想,技術則可以被文化所“本土化”。

是哪個時刻讓你覺得“二次元是信仰”?

因此,世界上有“文化侵略”和“文化輸出”的概念,因為文化構建了一個群體最基本的認同,也就是地基。而“文化輸出”和“文化侵略”的區別,則在於會不會對所謂的“本土文化”產生威脅,從這個角度來說,文化的包容性和生命力就顯得十分重要了。國內現在的二次元文化,完全可以對標美國當年的嘻哈文化。

是哪個時刻讓你覺得“二次元是信仰”?

兩者都具有不亞於主流文化的生命力(個人認為三者之中二次元文化生命力最差),和相對於主流文化較差的包容性(個人感覺二次元文化包容性明顯強於嘻哈文化),因此,二次元文化最後很可能和嘻哈文化一樣,一部分被主流接受,一部分被主流重構,一部分繼續圈地自萌。而這個趨勢,從現在的B站就能看得出來了。


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