那些真正的坑貨局,你走1秒他們就敢失蹤

最近玩AP明顯高於AD,也並不是AD弱了多少,不過是大招0.15傷害的削弱,核心在於節奏上面。

那些真正的坑貨局,你走1秒他們就敢失蹤

基本上隨便找一些局,都會發現,適合AP小丑的情況要比AD多。

AD適合打誰?比較典型的就是皇子,這種會和你站擼強行開團的莽夫,雖然你可能AP打爆他,但是最終會輸給隊友,因為對方很容易堆魔抗剛掉小丑的傷害然後強行殺弱勢隊友。

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而且皇子對陣小丑很弱勢,小丑AD可以騎臉殺的那種,接著類似的就是扎克,這個比皇子要難一點,然後是盲僧,盲僧還是AD、AP看情況型,除了這些,絕大多數都是AP比AD節奏好。


AD比AP強在哪裡?——控制資源


過往AD的打法大多是等級——小龍——先鋒——小龍,然後團戰贏得遊戲。


那些真正的坑貨局,你走1秒他們就敢失蹤


但是現在節奏變了,隊友坑了,節奏快到什麼程度,你敢在這一段時間打個先鋒神馬的,稍微離開不到20秒,隊友就能給你送一波團滅,把你前期辛辛苦苦一點點建立的優勢直接送掉。


說實話,我現在尤其在峽谷,不願意控資源,就是一直殺,不停的殺,寧願殺爆了拿塔,也不個人控資源拿塔,除非帶團拿,主要目的也是逼團。


那些真正的坑貨局,你走1秒他們就敢失蹤


這種高頻的GANK,AP就要比AD強很多了,AD打傷害有先決條件的,特別是叢刃,首先Q要接近,接著叢刃要A滿,然後斬殺線E收割,這個別說對面蠢不蠢能不能靠近的問題了,有個位移都不好打滿傷害。


只是在單挑滿血的時候具有絕對優勢,而一旦是處於打配合的GANK,AP的優勢就極為明顯,無論是爆發,還是收人頭,AP都要高於AD,而且AP機動性高。


拿一個AP GANK的方式舉例,Q過去,卡位盒子起手E減速,隊友跟,接著斜側卡位,給懲戒第二發減速,繼續掛斜側,最後,E收割,這一套傷害是很高的,坦克都剛不住,而且非常安全,那些不好打的武器、劍魔、鱷魚什麼的,都變得非常簡單,特別是環境下大多數布甲鞋。


AP是一種典型的打法,前期節奏拉滿,給最強勢的前期,然後靠著整體優勢勝利,儘可能的將純送隊友送之前拉起來,當然,峽谷不缺一直幫一直送的,其實那也怪你,國服隊友就是這樣,你就不能走開,殺完,對方上線,繼續,才是正確的節奏,殺完對方上線,你不在,你的隊友就該死了。


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