那些真正的坑货局,你走1秒他们就敢失踪

最近玩AP明显高于AD,也并不是AD弱了多少,不过是大招0.15伤害的削弱,核心在于节奏上面。

那些真正的坑货局,你走1秒他们就敢失踪

基本上随便找一些局,都会发现,适合AP小丑的情况要比AD多。

AD适合打谁?比较典型的就是皇子,这种会和你站撸强行开团的莽夫,虽然你可能AP打爆他,但是最终会输给队友,因为对方很容易堆魔抗刚掉小丑的伤害然后强行杀弱势队友。

那些真正的坑货局,你走1秒他们就敢失踪

而且皇子对阵小丑很弱势,小丑AD可以骑脸杀的那种,接着类似的就是扎克,这个比皇子要难一点,然后是盲僧,盲僧还是AD、AP看情况型,除了这些,绝大多数都是AP比AD节奏好。


AD比AP强在哪里?——控制资源


过往AD的打法大多是等级——小龙——先锋——小龙,然后团战赢得游戏。


那些真正的坑货局,你走1秒他们就敢失踪


但是现在节奏变了,队友坑了,节奏快到什么程度,你敢在这一段时间打个先锋神马的,稍微离开不到20秒,队友就能给你送一波团灭,把你前期辛辛苦苦一点点建立的优势直接送掉。


说实话,我现在尤其在峡谷,不愿意控资源,就是一直杀,不停的杀,宁愿杀爆了拿塔,也不个人控资源拿塔,除非带团拿,主要目的也是逼团。


那些真正的坑货局,你走1秒他们就敢失踪


这种高频的GANK,AP就要比AD强很多了,AD打伤害有先决条件的,特别是丛刃,首先Q要接近,接着丛刃要A满,然后斩杀线E收割,这个别说对面蠢不蠢能不能靠近的问题了,有个位移都不好打满伤害。


只是在单挑满血的时候具有绝对优势,而一旦是处于打配合的GANK,AP的优势就极为明显,无论是爆发,还是收人头,AP都要高于AD,而且AP机动性高。


拿一个AP GANK的方式举例,Q过去,卡位盒子起手E减速,队友跟,接着斜侧卡位,给惩戒第二发减速,继续挂斜侧,最后,E收割,这一套伤害是很高的,坦克都刚不住,而且非常安全,那些不好打的武器、剑魔、鳄鱼什么的,都变得非常简单,特别是环境下大多数布甲鞋。


AP是一种典型的打法,前期节奏拉满,给最强势的前期,然后靠着整体优势胜利,尽可能的将纯送队友送之前拉起来,当然,峡谷不缺一直帮一直送的,其实那也怪你,国服队友就是这样,你就不能走开,杀完,对方上线,继续,才是正确的节奏,杀完对方上线,你不在,你的队友就该死了。


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