掘金電競藍海,引領體育走進新時代

自1月底以來,國內賽事全面暫停,全民積極抗疫。而海外聯賽也未能倖免,歐洲各大聯賽和北美全部體育賽事也在3月紛紛停擺,全球體育遁入荒漠時代。

如今,球迷打開往日熟悉的比賽頻道,映入眼簾的是以電競形式呈現的運動項目。已經成為全球體育賽事答案的電子競技,正在接過傳統體育手中的火炬,引領著世界體育走進這個全新時代。

在中國,電競已成為兵家必爭之地

電競的爆紅並非一日之功,而是歷經了一代開拓者們的努力。如今電競已經是體育產業的重要組成部分,其意義在疫情之中又得到了進一步的驗證。

在國家體育總局近日的通知中明確表示,「要繼續引導群眾科學健身、組織開展網絡賽事活動」,此前體育總局經濟司副司長彭維勇曾表示,體育總局將大力發展互聯網體育,推動電子商務平臺提供體育消費服務。


掘金電競藍海,引領體育走進新時代

在總局的支持和群眾的呼聲裡,LPL、KPL、PEL等國內各類電競賽事已經順利在線上開賽,這正是電競行業多年發展與積澱而來的結果。

如今電競正在洗刷著過去那些偏激的社會印象。自2003年便被體育總局納入第99個體育項目後,電子競技被正式寫入了體育產業分類,其競技體育精神和魅力在電競中不斷綻放,也催生著世界級的體育大賽張開懷抱。

2018年電競項目入選雅加達亞運會表演項目,中國代表隊在比賽中勇奪2金1銀,讓電競與傳統體育項目一起走上臺前,為國爭光。去年12月國際電子競技聯合會成立,也引領著電競的入奧之路不斷延伸。電競行業頂端的不斷生長,帶動著媒體、營銷以及數據等中下游環節不斷壯大。即便自2016年電競就成為教育部的新增專業,但行業仍面臨著近200萬的人才缺口——這是一片潛力巨大的藍海市場。


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而電競的快速崛起,也被央視正在熱映的《電子競技在中國》所記錄下來,這同樣是行業得到官方認可的標誌性事件,正如C羅、梅西、喬丹與科比一樣,深深影響著未來未來幾代人。

可以說,電競已經成為年輕一代的標籤,擁抱電競意味著體育年輕化的方向,這對於所有體育項目而言都有著積極意義。事實上,這樣的特性也拓寬了體育商業化的邊界,伴隨著電競成為品牌新營銷陣地,NIKE、奔馳等越來越多大品牌紛紛加入。

崛起的電子競技,吸引年輕一代,延展了商業化的想象空間。

預計2020年,中國電競生態將佔據27.8%的中國電競市場份額。賽事的商業化的強力推動將會進一步提升電競生態擴張,為行業增長提供持久續航。


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