什麼是3D建模?3D“小姐姐”是如何創建出來的呢

3D建模是計算機圖形中用於產生任何對象或表面的3D數字表示的技術。

藝術家使用特殊的軟件來操控虛擬空間中的點(稱為頂點)以形成網絡:形成對象的一組頂點

這些3D對象可以自動生成,也可以通過使網格變形或以其他方式處理頂點手動創建。

3D模型多用於多種媒體,包括視頻遊戲,電影,建築,插圖,工程和商業廣告。

3D建模過程產生了可以完全動畫的數字對象,這使其成為角色動畫和特殊效果的必要過程。

模型的核心是網格,最好將網格描述為空間中的點的集合。

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3D建模軟件簡介

無論你是要製作動畫角色,遊戲模型還是設計房屋,都可以使用適合任何預算的程序。

Autodesk的Maya是3D建模和動畫的行業標準。

如果你要在大學學習3D建模課程,則可能是您要使用的軟件。大多數專業工作室在僱傭新人才都在尋求與Maya相關的經驗,因此,任何希望進入該行業的同學都應該認真考慮學習Maya。

Cinema4D是一個非常受歡迎的選擇。

學習型曲線不像maya那樣陡峭,它支持Adobe After Effects之類的工具更加簡化的集成,對於那些對運動圖形感興趣的人來說,它是一個絕佳的選擇。

Blender是一個免費的開源3D建模和動畫程序。

它帶有一個強大的工具集,能夠生成專業品質的資產和動畫,,沒有價格標籤。Blender的學習曲線非常陡峭,並且該軟件在業界被認為是非標準的。

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SketchUpS是受建築師和景觀設計師歡迎的工具。

它具有易於使用的界面,非常適合希望開始使用3D建模進行建築工作的初學者。

ZBrush是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D 設計工具!

是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。

3Dmax是一款基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。全稱3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX.

其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

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