此圖用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面兩張圖) 。SW原文件在今日文件夾裡。
建模過程:
1.在上視基準面上畫草圖。
2.拉伸高度:18 。
3.在實體頂面畫半圓,拉伸高度:6 。
4.圓角,半徑:6 。
5.圓角,半徑:12 。
6.在實體面上畫半圓。
7.拉伸凸臺,成形到粉色面。
8.圓角,半徑:6 。
9.繼續圓角,半徑:6 。
10.在上視基準面上畫斜線。
11.分割線——投影 ,分割圖中的藍色面。
12.刪除面,刪除圖中的藍色藍色面,每側4個 。
13.刪面後,圖形由實體變成了曲面 。
14.曲面填充,選中一圈邊線,相切——應用到所有邊線。(另一側相同)
15.曲面縫合,創建實體。
15-1.圖形又從曲面變回了實體。
16.抽殼,選中左側面和底面,厚度:3 。
17.在上視基準面上畫直槽口。(標註24和10的時候,要按住Shift鍵)
18.拉伸切除,反向,完全貫穿。
19.圓周陣列——特徵:6個 。
20.唇緣/凹槽 ,先選中實體 ;
生成凹槽的面:底面 ;
為凹槽選取內邊線或外邊線:底面的內側邊線。
21.在右視上畫直角三角形。
22.拉伸凸臺,兩側對稱:15 。
23.完全圓角。
24.異型孔嚮導——柱形沉頭孔,自定義大小:輸入孔的尺寸。
24-1.位置。
25.添加外觀。
26.完成。
27.用KeyShot渲染。