SolidWorks實體與曲面混合建模

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此圖用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面兩張圖) 。SW原文件在今日文件夾裡。

建模過程:

1.在上視基準面上畫草圖。

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2.拉伸高度:18 。

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3.在實體頂面畫半圓,拉伸高度:6 。

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4.圓角,半徑:6 。

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5.圓角,半徑:12 。

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6.在實體面上畫半圓。

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7.拉伸凸臺,成形到粉色面。

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8.圓角,半徑:6 。

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9.繼續圓角,半徑:6 。

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10.在上視基準面上畫斜線。

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11.分割線——投影 ,分割圖中的藍色面。

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12.刪除面,刪除圖中的藍色藍色面,每側4個 。

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13.刪面後,圖形由實體變成了曲面 。

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14.曲面填充,選中一圈邊線,相切——應用到所有邊線。(另一側相同)

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15.曲面縫合,創建實體。

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15-1.圖形又從曲面變回了實體。

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16.抽殼,選中左側面和底面,厚度:3 。

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17.在上視基準面上畫直槽口。(標註24和10的時候,要按住Shift鍵

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18.拉伸切除,反向,完全貫穿。

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19.圓周陣列——特徵:6個 。

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20.唇緣/凹槽 ,先選中實體 ;

生成凹槽的面:底面

為凹槽選取內邊線或外邊線:底面的內側邊線

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21.在右視上畫直角三角形。

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22.拉伸凸臺,兩側對稱:15 。

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23.完全圓角。

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24.異型孔嚮導——柱形沉頭孔,自定義大小:輸入孔的尺寸。

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24-1.位置。

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25.添加外觀。

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26.完成。

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27.用KeyShot渲染。

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