戰艦世界:亨利四世玩法細緻講解(上)

作者:NGA-劉若若

本文主要內容是亞服環境下隨機的思路及第八第九賽季公會戰亨利使用方法。

環境:亨利四世在經過機動射速的削弱以及高爆穿甲機制帶來的改變,讓亨利在隨機、排位、公會戰、海王賽中都失去了往日榮光。從一艘無上手成本,卻擁有強力的輸出以及生存能力的船變成了需要精通才能展現出其上限的船,同時其下限也很低。 導致其出場率變低,大多數擁有亨利的老玩家都選擇了鎮港,新玩家沒有UU體驗也很差。

改變:機動在削弱過度之後,現版本又重新回調到一個可以接受的範圍之內,同時之前高爆穿甲機制帶來的裸40穿,讓亨利又可以重新適應環境。

配件與加點

戰艦世界:亨利四世玩法細緻講解(上)

1.主要武器修改型1:不需要過多解釋,主炮塔癱瘓的損失對於一艘火力巡洋艦來說是無法接受的,副炮與防空炮沒有保護價值。

2.引擎增壓修改型1:雖然亨利在之前的改動中喪失了引擎增壓對於加減速的影響能力,但是40%的持續時間加成對於一艘依賴航速的巡洋艦來說太過重要,並且打折只要12750的煤炭,值得擁有。

3.主炮組修改型2:可能是爭議最大,也是個人覺得最重要的一個配件,對於別的船來說15%的主炮塔轉速可能帶來的影響不大,但是對於亨利來說這是質變。在法國特殊艦長的轉炮技能加持下,亨利帶上6號位射速插的轉炮速度為31.1秒,在選擇了轉炮插之後這個時間來到了27.7秒,這看上去似乎沒有太大的區別,但是在轉炮插的加持下,亨利在滿舵的情況下,主炮仍然可以保持朝原方向開火,而選擇精度插件,你在滿舵的情況下只能選擇丟失火力輸出,或者接炮彈,這其中的差別多大,實戰中體驗一把就可以知道。

精度插是一個精度越高收益越大的插件,亨利普通巡洋散佈和西格瑪,並且主要打擊目標為重型目標,精度插帶來的收益沒有轉炮插在高強度對抗中帶來的提升關鍵,當然,精度插也不是一個不可以的選擇,當你使用射程插的時候,沒有轉炮debuff,也就沒有了前面說的問題,自然是精度插更好。

4.推進系統修改型1:失去了引擎增壓的變速能力,以及即使回調過,仍然比別的船都要慢一大節的提速能力(推進插亨利到達滿速需要41秒,小舵威尼斯到達滿速只需要32秒),更何況5-15這個被毛子特意削弱過的變速區間,簡直是災難,如果不攜帶推進插,亨利的操作手感以及針對不同情況的應對能力幾乎為0,而小舵帶來的20%轉舵,並不能讓亨利840米轉向半徑所帶來的較弱扭動能力有所改觀,不過小舵對於雙射程配置下,遠端一直保持滿速的隨機特化亨利有不錯的提升。

5.獨特升級品(火炮射擊高度增強型):在亞服的大環境下,8-X級房航母近乎100%的出場率,隱蔽變得沒有那麼重要,射程這一屬性的重要性被放大,而射速的提升更是對於亨利來說至關重要,負面效果有些時候反而是正面效果(幫助你更好的打激素)在航母CW環境中,UU更是有無法取代的地位。在別的服務器中,隱蔽是一個不錯的選擇,能讓亨利更好的發揮出AP的優勢,但隱蔽是一個使用起來比較難的插件,推薦對自己有要求的玩家去使用,用好了隱蔽,肯定也會用UU和大舵。大舵是一個強化單挑屬性的插件,在1 V 1的戰鬥中,大舵表現甚至會比UU好,同樣大舵還是一個上手門檻低的插件,提升的體驗比較直接,推薦隨機娛樂玩家,以及隱蔽插熟練運用的玩家使用。

6.主炮組修改型3:擁有爆發裝填的船,攜帶射速插,提升的火力更多。同樣,射速越快的船攜帶射速,提升也越大,因此射速插最好綁定UU使用,20.6的射程足夠。同時10.1的射速,讓亨利在損失4%的血量的時候,就能完成爆發裝填期間的3輪完整投射,這個可以說是亨利抓機會的關鍵所在,單射速亨利11.4的裝填,同樣在96%血量的狀態下,射速亨利的第3輪會比雙射速亨利的第三輪晚出膛3.85秒,對於AP彈速並不快的亨利來說,4秒鐘的時間,基本遠端的敵人已經能夠擺出防禦姿勢來免疫這一輪傷害。這裡有個小技巧,CW隊友傷害沒有懲罰,可以出門前讓巡洋隊友打掉你2000血,這對你的輸出提升非常大。當然單射程或者雙射程隨機快樂也是一種玩法,不過不推薦熟練亨利去選擇這樣的玩法。


加點:

戰艦世界:亨利四世玩法細緻講解(上)

一層:主要目標與敵襲預警是在公海能夠提前預知敵方炮彈的主要手段,亨利的打舵半徑與舵效如果沒有提前進行機動規避,基本是很難躲開炮彈的,而且只需要一個技能點,點出省心很多。

二層:轉炮與激素提升的轉炮與射速的重要性在上文中已經講過,不多贅述,有條件一定要去兵工廠換個特殊艦長,這兩個技能非常關鍵。

三層:監督者對於高級重巡基本是標配,更何況亨利多出的爆發裝填與增壓,監督者是絕對是優先級最高的。

加血和點火之間的抉擇,亨利裸船點火率就很高,點出破壞專家的收益相於別的重巡和輕巡來說較低,況且有爆發裝填補火,想點火點不上的情況比較少,3500血雖然不多,但是給了亨利去保持低血量不容易被斬殺的底氣,不過總體上這兩個技能點都可以選擇。

四層:隱蔽 不點隱蔽,傳奇插隱蔽距離達到17.5,這個距離太誇張,該點還是要點。ifhe由於會損失一半點火,對於亨利這樣高點火率的船幾乎完全無法接受,並且ifhe版本改版之後he裸39穿來到了裸40,可擊穿目標變多。即使在cw中面對鋼鐵洪流,全員50甲板,50穿效果也不如補火的效果,因為常態亨利的輸出已經是巡洋墊底級別,再加上點完ifhe最低的期望點火,效果非常差,並且4個技能點還是比較多的,因此不推薦任何情況點ifhe。


剩餘技能點:粉絲來襲轉炮激素監督者隱蔽是必須的,剩餘6個技能點可以選擇不同的配置 加血/點火 ,加血/多面手/切彈 點火/多面手/切彈。還有別的技能點都可以自由組合,不過還是更推薦圖中的配置,生存,功能性,抓機會都兼顧。


隨機玩法及思路

1. 首先要明確一點,亨利隨機中的核心玩法在於對抗中的交互,不管是選擇擺角度接炮彈還是選擇加減速內外切或者不變速躲炮彈,亦或是爆發裝填補火,高強度對抗中切彈+爆發裝填抓機會,都需要亨利玩家對於對手和自身的瞭解足夠多,這需要長年累月的積累,也需要玩家自己主動去關注。最基礎的比如對方戰列艦的口徑能不能碾壓自己,對方的甲板自己能否擊穿,對方的核心區我幾公里能擊穿,帶小角度的幾公里能穿,我的AP能碾壓什麼,對方的彈速是躲不了還是可以躲,哪些BB的西格瑪低我可以在有些時候對他賣頭......每一把遊戲都需要去積累,手感非常重要。

2. 隨機戰中會遇到更低等級的船,亨利在面對除意戰、列寧(45甲板),德戰及蘇聯級,出雲級,武藏之外,效率以及交換戰損都非常強,在X級船較少的對局中亨利可以主動進行邊線前壓轉拖刀(由於傳奇插的差隱蔽特性,亨利在這樣玩的時候並不會脫離陣型),幫助隊友吸收火力的同時也可以獲得激素提升,一直保持滿狀態的亨利很難有所作為。而面對一些硬茬子,包括17寸炮及以上的BB,儘量保持在有加力的情況下與之交換戰損,沒有加力的時候要保持18-20.6公里這個優勢交戰距離,不然戰損交換是虧的,只有40甲板以上的目標的時候在補上中段火後可以選擇滅點尋找更加好的機會與射擊窗口。

3. 與驅逐艦的交互,亨利的彈速與落彈區別與別的幾個公海重巡,在10公里的距離上,亨利的落彈時間是5.36秒,威尼斯是4.74秒相差了將近13%,而在20公里的落彈時間上亨利是13.41秒,而威尼斯是11.78秒,有14%左右的差距,看上去似乎相差不多,但是在10km這個距離上主要面對的是對驅逐艦的射擊,相差0.6秒會給驅逐艦反應時間來規避炮彈,而在20km這個距離上主要面對的是BB,這個距離上1.6秒的落彈時間反而差別沒那麼大,因此威尼斯在協助驅逐時射擊難度會更低,同樣單輪毀傷也更恐怖。亨利從設計上就不是來協助驅逐射擊的,當然這個不是不幫驅逐狗斗的理由,只是說亨利需要更多的預瞄以及在開局走位選擇上不會去主動靠近我方驅逐的位置。而在殘局與敵方驅逐進入較近的距離之後,亨利44節的航速,很多驅逐都無法逃脫,並且除了雷暴130克萊貝爾139這兩門穿深較高的驅逐炮能在1公里左右打出亨利核心,其餘驅逐全距離無法擊穿亨利核心。亨利較好的魚雷齊射角也讓大多數驅逐在近戰的時候沒法完成斬殺,反而容易被亨利反殺。

4.與巡洋艦的交互。亨利的投射量以及血量舵效實際命中效果都比較差,在滿血互相拖刀換戰損的時候基本都是吃虧狀態,因此要避免與敵方威尼斯興登堡吉野這類船進行遠距離交換血量。儘量保持對於敵方抗線單位的he壓制,補上一個火能讓敵方想脫戰的單位苦不堪言。中距離上亨利能依靠高機動帶來的夾角,高穿深以及快速裝填能抓到比較好的機會。在15公里以內基本能打穿大多數巡洋艦的主裝甲,基本12公里小角度帶等效的主裝也能擊穿,

而由於Ap並沒有特別快的彈速以及特殊跳彈角,因此射擊窗口非常狹窄,就算是有爆發裝填一般也最多隻有3輪的機會,這也就是為什麼亨利的射速非常重要。在關鍵時刻亨利能夠打出重創對手的關鍵傷害,也是因為對於遊戲的勝負過於有決定性,亨利這幾次的削弱都讓亨利的使用難度增加並且上限降低很多,讓亨利進入了一個相對不健康的狀態,需要機師花費更多的精力去彌補問題。


4.1 在不同情況下與巡洋艦的對線技巧。

1v1情況下,當亨利拖刀,對方追擊時,沒有巡洋能夠穩吃亨利,並且由於航速問題亨利都可以主動避戰,而在血量較低時亨利的強度很高,純1v1環境變數少,因此1v1的關鍵在於維修小組以及爆發裝填的合理使用。一般亨利會點出多面手,加上爆發裝填80秒的快速CD,帶上戰鬥旗之後72.2秒的快速輪轉,讓亨利在單挑中不需要去刻意等對面交掉損管就可以直接使用,不要吝嗇,同樣的,亨利雖然很需要激素,但維修小組的CD也比較久,純單挑環境基本是很難吃出第三個的,因此第一個維修小組的時機選擇就是確保吃完仍然能夠在96%血量以下即可,讓維修小組更快的進入CD開始輪轉,而在雙方血量被壓低到20%下時,確保爆發裝填和維修小組都冷卻好,這個時候殘血的血量保證激素髮揮和爆發裝填發揮到極致,也避免被對方斬殺,同時使用兩個消耗品完成最後的輸出。基本50甲板以下的巡洋艦在1w血量左右就能進入斬殺線。在保持高強度的對抗的同時不要將航速降的過低,切記不要讓航速進入5-15節這個區間,進入這個區間之後亨利再想起速躲避炮彈就非常困難了,並且極差的隱蔽導致你必須將距離拉的很遠才能確保脫戰,因此保持高速,在25-30節這個區間做一些微變速和轉向是在中遠距離交戰的最佳選擇。

極近距離無法脫戰的戰鬥時(出山遇到對方卡山雷達巡洋自己被迫轉拖刀),在面對得梅因塞勒姆這兩艘船賣頭接近時,即使亨利的使用者再強,在對方不接雷的情況也很難完成反殺,或者雙方的血量差距過於懸殊,遇到這種情況下只能選擇去賭AP拆炮。亨利的AP彈穿深足夠在10km左右擊穿巡洋艦的炮盾,因此只需要做到在敵方一門炮癱瘓並且使用了損害控制小組之後開啟爆發裝填來賭第二次癱瘓或者損毀,並且亨利的240碾壓16,巡洋艦的上層建築都是16板,就算是一直使用AP彈也不會產生沒有傷害的情況,做到這些後就把別的交給戰艦上帝就行。超過10km之後還是依靠高航速來儘量規避炮彈,8-10km這個區間非常適合使用拆炮。再近的情況基本可以直接選擇賣頭衝鋒來使用魚雷完成擊殺。

中遠距離的互相拖刀。這是隨機最常遇到的情況,也是亨利最弱的情況,因此亨利的強度也一直被詬病,上文說了亨利要儘量避免這種情況,可這種情況又經常出現,因此還是要學會如何去應對情況。最主要一點還是要保保持機動,想在18-20km這個距離直接命中滿速亨利是非常困難的,當然經過1-2輪的校射還是可以完成命中的,這個距離上亨利想要命中敵方巡洋是更加困難的,根據局勢來選擇如何交換戰損。亨利的向後齊射角度很好,但是轉向和轉炮會讓拖刀時損失一定輸出,並且需要時刻關注炮彈落點和魚雷測速,假如頭頂還有飛機很容易就失去輸出,

習慣性去使用ctrl+x 和shift+x來避免丟失輸出和盲煙盲滅點的敵人。在10-15公里這個距離上,互相拖刀,亨利是很難從吉野藏王威尼斯興登堡亞歷山大伍斯特這幾個船身上佔到便宜的,利用高航速保持交戰距離,並且在敵方快滅點前想辦法補上火,讓他不能避免隊友的火力,自身壓力較大,並且隊友有一定夾角的情況下多使用ap彈強制讓對手轉身,讓對手也丟失火力,保證自身能夠進入安全距離滅點前不會損失過多血量。在局勢還不明朗的時候不要去把對手生存性較強的巡洋的血量壓低給對方打激素。

亨利並不是像藏王一樣去追求單輪精確命中的船,在雙方都不能有效命中對手時,瞄準可以隨意一些,不要將過多時間放在思考預瞄上。在對方加減速的時候不要將預瞄點放的過遠,預判對方加速就把準心放在船頭,預判對方倒船將準心放在船尾即可,這是因為亨利的彈速在末端不算快不算慢,過多的預瞄和過少的預瞄都不合適,在保證自身安全的情況下保持火力全開,不丟失輸出才是最重要的。亨利有爆發裝填,因此不適合去使用輪射,這會讓爆發期損失一部分的輸出,得不償失。在交換戰損時注意和隊友的血量差距,假如你的血量百分比已經是全隊最低,儘量不要再進行輸出,雷神征服者大和包括航母這些亞服特色船集火低血量單位的效率非常高,亨利雖然有航速,但是從低速到滿速脫離戰鬥需要較長的時間,本身的防護在這些單位面前幾乎等於沒有。

亨利追擊敵方單位。先思考一個問題,在純1V1的情況下,威尼斯拖刀能否打贏賣頭追擊的亨利。能想清楚這個問題對於亨利的理解就能夠提升很多。

很明顯,技術相同的情況下,威尼斯沒有任何機會打贏亨利,亨利可以做到損失3萬血以內吃下滿血威尼斯,當然這種情況隨機戰中基本沒機會遇到,在相互拖刀中吃過太多虧的亨利玩家很少會去思考這樣的一種情況,心中默認亨利就是不如威尼斯了,在隨機戰中遇到這樣的機會很難去抓住。威尼斯在面對賣頭單位的超低效率,以及40下裝被亨利正好擊穿,引以為傲的航速在亨利面前也失去作用,魚雷齊射角魚雷航速魚雷傷害也被完爆,拉煙回頭接舷戰也沒有任何勝算。在沒有任何隊友支援的情況下威尼斯是沒有一點機會打贏亨利的,或者可以說這是毛子刻意而為之(歌莉婭威尼斯的40裝甲),歌莉婭和威尼斯都是能依靠自身的特性以較少的人數拖住敵方大部隊的船隻,想選擇進攻這兩艘船防守的陣線基本只能依靠更多的人數或者艦種壓制,亨利目前在wg的預想中應該就是一艘提供給激進進攻陣容使用的不依靠外力能破解對手威尼斯歌莉婭防守的對策船。這也是對於輸出重巡進行區分的重要手段,威尼斯傾向於壓制驅逐以及壓制巡洋進攻,對於除了克林姆之外的戰列效果也不錯,歌莉婭傾向於壓制戰列艦,興登堡對於各個艦種都有不錯的輸出效果,藏王傾向於壓制高機動單位。當亨利作為一艘被動防守船時非常孱弱,只有在進攻時才能發揮亨利的潛力。

隨機戰進入追擊模式基本都是這一路有優勢,或者劣勢太大不得不進攻。在血量有優勢的情況下,面對威尼斯歌莉婭吉野波多黎各斯大林之類的低投射重巡,大巡時可以拉近交戰距離,以確保最高的輸出效率。面對高投射的巡洋艦需要視對方彈速來考慮交戰距離,追擊得梅因伍斯特這類船保持13公里左右,面對亞歷山大興登堡這類高彈速的船儘量保持較近的距離。藏王雖然投射低但是由於其彈速和精度原因對於亨利的輸出效率很高,與其交戰的時候最好多切換炮彈,在他快要齊射的時候使用ap彈強制讓他擺角度轉身,丟失一部分輸出。在上面提到過,亨利能夠碾壓巡洋上層,這樣切換彈種並不會損失太多傷害,同時能打斷對方的輸出節奏,藏王羸弱的血量不足以支撐他和亨利這樣換血。

5.與戰列艦的交互。亨利的40穿he能夠有效擊穿英戰法戰以及美戰,非常典型的25頭尾,30中段側板在面對17寸以下的炮彈可以說是非常輕鬆的。

之前說過,亨利目前的機動並不支持原地前後機動,不過在面對小口徑戰列艦的ap彈時候前後摩擦還是很有效果的,亞服蒙大拿和大選帝侯較低的出場率,也代表著你需要面對的對手都是能夠有效打擊你的,前後摩擦只能在有增壓並且對方戰列艦距離你18公里以上才能有一個不錯的效果。不過由於隨機戰中共和國和克林姆林這兩個高彈速大口徑出場率較低,在一到兩輪判斷敵方戰列水平之後可以繼續選擇前後摩擦騙炮。在敵方戰列前壓時,保持一定的機動,

當距離拉的過遠對方停止推進時可以選擇滅點然後再回到合適的位置繼續重複操作,雖然會丟失一部分輸出,但是對於一艘重視輸出窗口期的船來說,讓消耗品cd輪轉,獲得一個更好的輸出位置,會比在技能真空期交換戰損更加舒適

不同戰列艦的損管時間要記住,同時用這個時間再減去炮彈落彈時間再開啟爆發裝填,最大化利用消耗品,有一點可以注意一下,日戰可能會選擇1號插件的損管升級品,損管持續時間是14秒,其它國家的BB一般不會選擇損管升級品。

在敵方交出損管並且中段已經起火,且露出側面可以選擇使用AP彈瞄準上裝,最硬的上裝也只有150,瞄準到位可以有效出擊穿傷害。需要注意的是戰列艦的上層是19,亨利的AP彈不能碾壓,在敵方BB擺出一定角度之後及時停止AP彈的清洗。

亨利的AP彈能夠在5.2公里左右擊穿克林姆林的主裝甲,5.3公里左右擊穿大和的主裝甲帶(非裝甲區斜板及橫向圍板)7.2公里左右擊穿征服者與雷神的主裝甲帶,在進入近戰區間之後可以尋求機會對戰列艦進行重創。

在賣頭接近敵人時,除面對敷島外都可以選擇擺一個小角度,利用亨利內部的35mm橫向圍板避免炮彈直接落入核心艙,雖然會受到更多的半傷,但是能夠避免在接舷戰時被一輪帶走更加重要。

始終要記住的一點戰列艦是能夠壓制巡洋艦的,在15公里內正面1V1對抗時,一定要確保總血池差距不大。

戰艦世界:亨利四世玩法細緻講解(上)

6.與航母的交互。亨利的交戰距離決定了水聽不是一個優先的消耗品選擇,攜帶上AA之後,亨利擁有著輸出巡洋中近乎最優質的防空,較長的防空圈與不錯的秒傷能讓同級航母的攻擊波次損失慘重。正常情況下航母是不願意優先去尋找亨利作為第一攻擊目標,除非場上只有你一艘落單的船。

如何規避航母的輸出是亞服玩家的必修課,這裡不過多贅述,亨利沒有外置主裝,面對白龍和中途島的火箭彈時也要儘可能使用AA。由於點出了多面手,AA的冷卻時間很快,在攻擊波次結束之後立即使用P鍵關閉防空,讓第二個AA更快CD,確保下一個波次來的時候能用。在航母局的時候,亨利會用到123QWERTYUIOP  ,如果手摁不過來可以嘗試改鍵,不過還是多加練習,避免在高強度對抗中產生失誤。

7.總結: 亨利是一艘上手難度高,但是上限不錯的船,可能這個版本沒有多強力,但是喜歡操作且有傳奇插的選手可以去嘗試一下,雖然沒有當年的輝煌,但是很有樂趣。(沒有傳奇插的選手請選擇非亞服黃金時間玩耍)這篇文章 (亨利從入門到入土) 也只是個人的一點經驗之談,之後的公會戰內容隨緣更新。萌新第一次發帖,有不足之處還請見諒。


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