即便是冠軍,中國電競面前的路仍舊舉步維艱

從網癮少年到亞運冠軍,沒人知道你們的身後到底經歷了什麼。

在今天結束的亞運會LOL比賽中,中國隊以3比1的大比分戰勝韓國隊,獲得亞運會LOL表演項目的金牌!

在本屆雅加達亞運會上,《英雄聯盟》、《AOV(王者榮耀國際版)》、《皇室戰爭》、《實況足球2018》、《爐石傳說》、《星際爭霸2:虛空之遺》成為2018年雅加達亞運會的表演項目,這也是電子體育第一次作為表演項目亮相亞運會。

LOL無法代表電競,但是毫無疑問,六款遊戲之中,受眾群體最龐大的就是LOL。關於亞運會電競項目關注度最高的,也是LOL。

可惜,央視獲得本屆亞運會國內唯一轉播權,但是央視仍舊沒有轉播哪怕一場電子競技的比賽。賽前讓所有玩家為止興奮的電競進入亞運會在這種情況下,彷彿變成了一場非主流的自我高潮。

我們知道,電競被主流所承認的道路還遠著。

無數玩家想盡一切辦法去外網觀看LOL的亞運直播。臺灣直播聽不習慣?不要緊。英文直播聽不懂?無所謂!

所有的困難在熱愛電競的玩家面前,都可以克服。

“有條件要上,沒有條件創造條件也要上!”

是的,我們的玩家充滿了衝勁,可以排除萬難。

即便是冠軍,中國電競面前的路仍舊舉步維艱

可是這種努力在某種角度看起來,充滿了嘲諷。

我們的國家媒體不關注電競,甚至杜絕了所有人通過合理途徑去關注這場比賽的行為。

這不是一件挺悲哀的事麼?

電競在國內跌跌撞撞的成長著,從事電競行業的人尤其是職業選手,仍舊得不到社會上大多數人的承認。我們希望電競能有名分,我們希望電競不會再像“電子遊戲”一樣,在家長的心裡仍舊是“電子海洛因”充滿了對青少年的荼毒。

即便是冠軍,中國電競面前的路仍舊舉步維艱

早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。CCTV5曾經播放過有關電競的節目,但是僅僅一年便夭折。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。可是,有什麼區別嗎?央視開始報道關於電競的消息了,又有什麼變化呢?

即便是冠軍,中國電競面前的路仍舊舉步維艱

我們以為,電競之路任重道遠,但是未來充滿光明。

光明,就是來自於電競入奧。即便我們MSI可以拿到世界冠軍,但是我們仍舊以為,奧運會,世界上最最頂尖的運動賽事,如果電競能夠成為奧運會比賽項目,我們的一切都未來可期。

是的,未來可期——2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”;2018年雅加達亞運會電子競技成為一項表演項目;2022年杭州亞運會電子競技成為一項正式比賽項目。

國際奧組委都認為電子競技是一項運動了,春天還會遠嗎?

不遠了。

可是。誰都沒想到的是,電競的寒冬居然格外的冷。

冷到亞運會上的電子競技項目,我們居然一場比賽都看不到。在直播中我們甚至沒有看到一個有關電子競技的鏡頭。

這讓我感到絕望,真的。

我不知道電子競技正名之路還要走多久,我也不知道這條路究竟有多難。

但是我知道,我們贏了。我們的電競第一次在主流的體育賽事中拿到了冠軍。

這條路再難,我們踏出了踏踏實實的一步。

這條路再坎坷,但是,雖千萬人吾往矣!

感謝嚴君澤,劉世宇,蘇漢偉,簡自豪,史森明。感謝所有為LOL付出的人。感謝所有為了電子競技付出青春付出汗水的年輕人。

最後,感謝包括我自己在內的所有玩家。

我們,都是為了電競而雙目有光的人啊。


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