日本禁玩遊戲條例高票通過 卻爆出投票作假 只議員因管不住女兒

此前,日本香川縣提出了一個旨在“限制未成年人遊戲時間”的《電玩成癮防治條例》,雖然在本國內引起了極大的爭議與潮水般的反對。但出人意料的是,在公佈投票結果後,這項提案的支持率竟然高達84%,最終得以順利通過。

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不過,就在這些意見書被公開後,卻有日本網友發現了其中的蹊蹺:

首先,在4000份意見書中出現了大量重複語句,雖然某些簡單的詞句出現重複似乎並不算稀奇,但像“希望提升大家的意識”“期待迎接光明的未來”和“遊戲會給孩子帶來許多負面影響,贊成”這樣的長句,竟然能夠一字不差地出現幾百次重複,真的讓人感到十分懷疑。

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與此同時,網友們還發現了另一條堪稱作假“鐵證”的事情,那就是這些字句重複的意見書,寄件地址全部都來自於“192.168.7.21”這個IP地址。

看到這裡,稍微有點基礎網絡知識的玩家們應該都明白了吧,這些重複的意見書都是從和接收者相同的內部網絡中發送出的,簡單來說,就是審核機構的內部成員自己給自己發送了這些意見,而且還都是大批量的群發。

換句話說,這次條例的通過,基本已經可以實錘是一場自導自演的鬧劇了。

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那麼究竟為什麼會出現如此令人匪夷所思的鬧劇呢?

在此之前,就有網友挖出了這位推動條例大山一郎議長在今年初做接受的訪談,在其中大山一郎提到,自己的女兒在十年前上小學時就沉迷遊戲,他對此感到非常困擾。從那時起,大山一郎就開始積極向其他家長和議員宣傳遊戲的危害,並“堅持不懈”地推動限制遊戲的條例,一直到本次條例終於獲得“通過”。

所以,不僅大量網友對本次條例提出質疑,就連很多大佬都表示對於此事一定要追查到底,如果這位大山一郎真的使用了作弊手段強行推進條例,那他恐怕會面臨巨大的麻煩。

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其實,像大山一郎這樣迷之敵視遊戲的人並不在少數,就拿國內的楊永信來說,比起大山一郎來更是有過之而無不及,對不少青少年的身心都造成了巨大的損害,卻至今逍遙法外。

但這些人高舉“遊戲害人”大旗的人,真的瞭解遊戲嗎?

筆者相信,他們幾乎不可能真的“玩過”遊戲,對楊永信來說,醜化遊戲是他騙取錢財的途徑,而對大山一郎來說,也許這次事件只是為了給自己增加一些“成績”罷了。

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不過,如今的遊戲的普及度其實越來越高,就拿單機/主機遊戲來說,在十年前還屬於標準的小眾娛樂方式,如今卻成功地吸引了相當多的玩家,Steam在中國的註冊用戶幾年前就突破千萬,而Switch遊戲機除了打遊戲之外,甚至還能配合特定的遊戲進行健身。

如今的遊戲不再僅僅是人們閒暇時打發時間的娛樂方式,而是慢慢演化成為了一種文化,筆者相信,以後的遊戲產業只會越來越好。

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好啦,以上就是今天的內容了,如果各位還有什麼想說的話,也歡迎和我們討論,期待大家的留言哦,我們下期再見啦~


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