3A遊戲就真的好玩嗎?為什麼有人認為3A=好玩的遊戲?

首選是3A遊戲,看似是一個有標準的概念,其實完全不是。3A遊戲的概念起源於美國遊戲行業,並不是因為美國有評定遊戲的權利,而是美國人習慣用A-F來評定某個行業或某個類型的等級。其中A代表最好,而3A往往代表當時行業標杆。


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塞爾達天下第一


其實不止遊戲,金融方面也有所謂的3A評定標準。華爾街證券評級指標,就會用AAA級來表示可靠性和違約率;標準普爾和惠普國際的最高評級也是AAA級。而隨著歐美遊戲行業的發展,自然這套評定標準也被延展到整個遊戲行業。


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很多行業都以3A來評級


雖然3A算是遊戲行業的評級標準,但所謂的A lot of time(大量時間)、A lot of resources(大量資源)、A lot of money(大量金錢),並沒有人給出明確的數據標準。具體開發週期多長、成本到底是多少,都沒有明確的規定,3A只不過是遊戲行業一個約定俗成的概念,沒有專門的機構來做評判某些遊戲是不是3A作品。


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最終幻想7重置如果算3A,那生化3重置算不算?


而且每個遊戲廠商以及每個遊戲玩家對於3A的定義都略有不同,所以怎麼評定3A是不是好遊戲呢?就比如N年前的3A遊戲,放到現在雖然好玩,但畫面太渣,能不算算好遊戲呢?我相信畫面黨應該不會同意吧。


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戰神1中第一次見牛頭


而好玩的遊戲這個一概念就更模糊了,每個人喜歡的遊戲類型也不同,所以對於遊戲的感受不一樣很正常。就比如我不玩魔獸世界,但我承認魔獸是一個好遊戲!但我好多玩十幾年魔獸的朋友見面就罵魔獸哪裡哪裡不好,哪裡哪裡應該改,那倒是魔獸是不是好遊戲呢?好不好玩呢?


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確實不玩魔獸


3A遊戲確實投入了大量資源,所以出現好遊戲的概率肯定大,畢竟遊戲也是一個商品。但並不是說3A遊戲就是適合所有人,也並不會讓所有人都認為只要是3A遊戲它就好玩。


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給她愛5


我還有幾個朋友還認為GAT 5遊戲很爛呢?他們經常吐槽的就是多人模式中,開車半小時搶劫2分鐘;拿著200萬的裝備去搶50萬的現金;還有快跑要連點X鍵的反人類設計等等。


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比較喜歡的獨立遊戲


個人總結,3A遊戲主要帶給玩家更完整的體驗,而非3A遊戲,尤其是現在的獨立遊戲帶個玩家的往往是某一項的長板,比如《極樂迪斯科》的劇情、《死亡細胞》爽快、《胡鬧廚房》的玩法、等等,給予玩家更多的是新穎的玩法和遊戲系統。



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