劍網三第五屆大師賽落幕,競技不是目的,社交才是王道

劍網三的大師賽已經舉辦五個年頭了,從線上走到線下,經歷過不少的質疑。畢竟一個網絡角色扮演類遊戲,連職業平衡都做不到,還想搞電子競技。

初期的比賽確實被一群人批判,不僅玩劍三的說,就連沒玩的也要噴兩句,不說兩句不足以彰顯自己對電子競技的高深理解。

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時間不知不覺過了五個年頭,我曾經也在思考為什麼劍三要做這種吃力不討好的事,畢竟職業不平衡是每個遊戲都必定會存在的問題。

在我A掉遊戲之後,每年還會看到大師賽舉辦的消息,總還是會去默默的關注幾場,看過之後心裡總有一種想再回到遊戲的衝動,但現在由於工作太忙只好作罷,去年看過大師賽後確實又回去玩過一段時間。

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劍三的回踩率應該是所有遊戲中最高的了,我粗略的計算了下,我來來回回大概A了有七八次了,一方面是市場上確實也沒有優秀的作品可以替代,A掉的孩子在外面遊玩一圈後發現,好像還是劍三舒服,另一方面我想可能就是大師賽的存在。

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從前我一直覺得劍三是想搞電競,現在才發現原來搞社交才是最終目的。因為有了賽事之後,可以每年讓自己保持一個基本的曝光率,更重要的是A掉的玩家依然可以保持對遊戲的關注度,腦袋一熱就重新入坑,而沒有玩過的朋友,看見這熱血沸騰的場面,一拍腦門就加入了。

而大師賽對於正在玩遊戲的小夥伴無疑是種狂歡,從線上到線下是一個質的轉變,讓更多共同愛好的玩家可以共聚一起,享受現場氣氛的熱潮,雖然我沒去過,但我在線上看見時都羨慕壞了,那種感覺一定不是網絡上能體會的。

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劍三在社交這塊一直拿捏的死死的,不管是之前的劍三故事,還是後來的劍三劇情歌曲,能火到出圈無疑是對自身能力的一種證明,舉辦大型線下競技賽更是別的同類網遊沒有的操作。

在別人都嘲笑一個國風MMORPG網遊居然想搞電競的時候,劍三已經將社交網撒開鋪滿,捕獲所有可能存在的潛在客戶

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其實迴歸到遊戲的本身,單機遊戲的本質就是過硬的品質,優秀的劇情,令人回味的過程,而網絡遊戲的本質就是——社交。

劍三在社交方面做的成就,是值得肯定的。也是其它公司需要學習的,我們之所以玩網絡遊戲,並不是期待它能有超過單機的3A品質,而是可以找到共同愛好的小夥伴,一起玩耍,可以一起交流遊戲帶給我們的快樂,這是單機遊戲所不能給的。

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我是喜歡遊戲,熱愛分享的木木菌,我們下次再見,也希望大家都可以在遊戲中找到一起玩耍的小夥伴


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