一.上單基本要素。
上單的要求是,是能夠為團隊承受住一定的傷害,並且在前中期帶出足夠的節奏。
上路大部分是兩個近戰的英雄,並且邊路的線非常長,這就導致了
上路是發生打架最頻繁的一條線
也進而,讓上路最容易發生滾雪球和兩極分化
在這一條路,我們可以看到:
12分鐘單推掉一血塔,手裡拿著一把三相之力的無雙劍姬。
多次越塔強殺,rqea一個人頭,和打野瘋狂聯動的石頭人。
6級戰績000,一人三殺上中野,帶著雙buff揚長而去的俄洛伊。
所以,為了避免我們養出這麼些個神仙,上單最重要的一點就是三不原則:
不貪,不浪,不抱僥倖心理
不c,可以,炸線,不行。
二.英雄分類(這部分感謝劍姬姐姐的幫忙,愛你( '▿ ' ) @Fiora Laurent )
這裡只給一些練習用的典型推薦英雄。
我們沒有辦法給上單英雄做一個明確的,臉譜化的分類,因為上單這條線是在遊戲4條線裡,打架發生最頻繁的一條線,最看個人實力的一條線,而且絕大多數上單英雄都有一種以上的裝備方案
也就是說,玩家想把它玩成什麼樣子,它就能是什麼樣子
上單如果想練對線,玩鱷魚(不唯一)
上單如果想練團戰,玩蘭博(不唯一)
上單如果想練單帶,玩劍姬(不唯一)
上單如果想練支援,玩慎(不唯一)
上單如果想練切C,玩刀妹(不唯一)
上單如果想練先手,玩麗桑卓(不唯一)
三.對拼的兄貴藝術原理
由由於上單頻繁打架的緣故,你要準備的數據,是要比其他兩條路都要多的。
1.我方英雄數據準備
基礎連招
2級完美/不完美連招斬殺線
3級完美/不完美連招斬殺線
6級有裝備斬殺線
6級僅有多蘭,斬殺線
初始點火的傷害是七十每升一級傷害增加20。
我們拿刀妹舉例子
2級:
最基礎斬殺:滿層征服者+被動e+q+a+q+a
可選:腐敗藥水灼燒5s的傷害是20/二級點火的傷害是90/每次帶徵服者和滿層被動的平a可增加80傷害
3級無大變化
紀念天國的繳械
6級:
最基礎斬殺:一段r+q+a+e+q+a+q
腐敗藥水6級可以灼燒30傷害/6級引燃傷害170/w可以提供40傷害/無裝備的每一次滿層雙被動平a可以增加100傷害
這裡權當一個拋磚引玉。
你玩一個英雄的時候,需要做的第1件事就是先把他的這些傷害算好。
很多英雄攻略都會告訴你一個英雄的連招是什麼,但是鮮有人告訴你:
這一套連招到底會造成多少傷害?
我除了這一套最基礎的連招,還可以在上面增加多少技能和普攻?
增加的傷害是多少?
天賦不同,傷害有多少的差距?
6級的時候,刀妹帶腐敗藥水,一套傷害多少?
刀妹帶提亞馬特/耀光/木錘,一套傷害多少?
刀妹萬一r空了或者被動沒滿,傷害多少?
對面出了鎖子甲,我一套傷害少多少?
刀妹如果出了蜂刺,6級一套爆發會少多少傷害,跟隨平a的可能次數又會增加多少?
只要你把一個英雄的這些數據都算一遍,加上圖片,抖幾個機靈,開幾個小玩笑,帶上點opgg,發幾個裝備圖,開頭結尾加點客套話。
你做出來的這份攻略,就已經超越了市面上90%的“攻略”。
我現在問一個問題: