LOL:500初始金幣富含的裝備學問,拳頭這樣做並不是沒有道理的

LOL:500初始金幣富含的裝備學問,拳頭這樣做並不是沒有道理的

LOL:500初始金幣富含的裝備學問,拳頭這樣做並不是沒有道理的

聯盟作為老牌經典遊戲,已經度過了長達9年的漫長賽季歷程,遊戲也是多次對於英雄進行調整甚至重做,裝備和模式改動也是歷經多次的調整重做。聯盟換了一把又一批的玩家,老玩家也常堅持,新玩家也深深迷戀。但是不論經過多少次的調整,玩家雖有抱怨但還是玩著,多次嘗試之後適應新版本之後就會感覺還不錯的,這也就是經過多次改動的道理。就甚至是連最基本到進入遊戲之後,初始的500金幣也是富含很多的學問的,就看一下,拳頭所作所為的道理。

LOL:500初始金幣富含的裝備學問,拳頭這樣做並不是沒有道理的

作為競技遊戲,遊戲的模式已經是完善到現有最好的,堪稱專業的競技之一。拳頭也是堅決的維持著自己最開始做遊戲的初衷,也就是公平性原則,電競所需的最基本的原則之一,所以在遊戲中初始金幣都是保持相同的限制。金幣的初始也是限制,防止了開局面板屬性過高,使得遊戲體驗差勁無法控制。就連金幣由450調整到500之後,多蘭系列的登場率都是發生了很大的變化。也是由於藍色藥劑在遊戲中移除的原因,紅色藥劑就成了初始裝備中所需的最大消耗品,並且購買率達到了98.36%的高概率出場排在第一。玩家在基本上都會選擇紅藥作為購買的常規裝備用來線上補給。但是這樣確令面板屬性降低,卻同時帶來了耗線能力,也減少了裝備帶來的輸出和防禦,這就是拳頭考慮很全面的一個方面。

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​遊戲的金幣調整也是關鍵的一個方面,就像前期劫和瑞雯這兩個需要前期優勢的英雄,大多都會選擇長劍出門外備3個紅藥,保證了初始金幣最大最合理的利用。同樣需要發育的英雄也會是選擇裝備萃取賣450的性價比高的裝備,保證了不同發育期的英雄選擇的裝備也有一個區別,並且剩餘的金幣也恰巧為0的狀態。基本上玩家都會是出門裝加上藥劑,金幣也最大化的使用,相對的保持一大公平性。


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