學一半上鑽石,全學會打職業——ADC大型攻略

一.adc定位

1.定位

關於xxx英雄是什麼類型,所以我們應該xxx這種絮語,就不談了。這邊說三個東西:

a.adc是什麼

首先,adc的本職工作是在遊戲的後期提供大量的輸出。

但是由於版本更替,鍍層增加,玩家一個個都是遊戲鬼才,adc又被賦予了其他的定義。

“如果一個adc能保證隊伍在前中期結束比賽,那我們可以不要求他有足夠的後期輸出能力。”

在這條規則之下,盧錫安,燼,德萊文這種把adc當男刀玩,後期能力不夠,但是前中期壓制力極強的adc,也在遊戲裡佔據了一席之地。

那從這兩條定律往後推,我們又可以得出第三個結論。

“只要是能夠在後期提供輸出,或者在前中期打出壓制效果的英雄,都有成為adc的潛質。”

所以,當年無盡改版,adc弱的一批的時候,下路湧現的那一批牛鬼蛇神,諸如潘森皇子鱷魚打出前期壓制效果。吸血鬼發條代替adc在後期提供大量輸出。

只要是長期存在於adc位置的英雄,不管玩家怎麼想,他們沒有哪個是不合理的存在。

另外,這裡不討論adc位置的亞索,菘藍最討厭亞索,菘藍的遊戲裡沒有亞索,各位讀者請不要在我的評論區提到亞索,不然我會點贊警告你們。

b.盧錫安,德萊文,

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這三個adc,還有以烏鴉為代表的法核,屬於犧牲了後期能力來換取前中期的壓制力的英雄。打個比方就是你玩的不是adc,而是披著adc外皮的男刀。

優點在於,對於技術碾壓或者英雄專精的玩家來說,他們可以更容易地用這些英雄快速建立優勢,我把這個稱之為“青鋼影定律”(青鋼影是打野代練選取概率極高的一個英雄,在前期依靠意識碾壓瘋狂反野,從而達到20min一局的流水化勝利模式,所以推而廣之,一部分前中期強勢或者上限極高的英雄,往往會受到代練的偏愛)

缺點在於,如果前中期沒能建立優勢,你玩一個vn,卡莎,打到四十分鐘,你手裡還是有一套不錯的牌。但是如果是德萊文這種英雄,前期一旦炸線,那手裡的牌就只剩下倆三帶單四了。而且沒有拖到後期翻盤的能力(其實是有的,傷害不缺,但是這種adc太容易暴斃了。。。)

也就是說,在可能是熟練度不高,可能是打出了七連跪,可能是隊友選了個亞索輔助,可能是自己勝率長期保持在五十上下。一言蔽之,在

沒有對勝利抱有自信的情況下,我是不推薦玩家貿然選擇這些英雄的。

如果不能做青鋼影定律的執行者,那我們起碼可以避免做青鋼影定律的被執行者,

2.原則

對線期,殺不了可以不殺,壓不了可以不壓。

集中優勢兵力,各個殲滅敵人。

團戰期,adc的生存高於一切。

接下來我會具體說嗷。


三.對線期處理

1.卡草

一級兵線出來之前,在下路三角草,河道草蹲人的行為,稱之為“卡草”。

卡草最大的優勢在於,無論對方是多強勢的英雄組合,由於他們在上線的時候是一前一後的模式,再加上草叢的視野壓制,在短時間內對方都必然處在一個“一打二”的劣勢狀態。

所以根據毛主席的“集中優勢兵力,各個殲滅敵人”原則,我們在一級卡草的時候,一定要把輸出打在走在前面的那個人身上,不管他是ad還是輔助。(在對面是德萊文布隆這種組合的時候,就掂量掂量要不要打吧。。)

值得注意的是,卡草的目的不一定是擊殺。

卡草,本質上是一種零成本的行為,只要耗掉對面一瓶紅或者一個技能,你這一波就已經很賺了。

切忌不要因為貪心跟閃現被反殺,或者拖得太久導致對面下半區開的打野跟過來,那樣反而是把本來零成本正收益的行為,變成了高成本低收益的行為,反而得不償失。

卡草上線之後,就來到了第二個環節:

2.搶二細節

眾所周知,在下路雙人組搶到二級之後,通常是可以形成一個短暫的壓制,達到壓刀甚至擊殺的效果。

但是有三個常見誤區。

搶二壓制,不是在二級之後進行的活動;而是在一級的時候就開始的活動。

其一,如果我們的下路組合在一級對拼的時候取得了血線優勢,或者單純的英雄屬性優勢,我們是可以打“越線壓制”,從而達到比對面早補完9刀的。

其二,在吃經驗達到6-8個小兵的時候,就已經可以開始謀劃如何打架了。

因為第二波對方的3個近戰兵,可以被我們控制在同一個時間點嗷嗚一聲當場去世,從而讓自己達到二級。

其三,在我們二級,對方沒二的時候,我們閃現上去打架,對方因為少一個技能,基本不會有良好的反制手段。

在這種情況下,我們閃現上去打架,即使沒有拿到人頭,大概率也是壓血線+逼閃現的效果。

至於具體怎麼打嘛。

首先是根據毛主席的“集中優勢兵力,各個殲滅敵人”原則,我們一定要把輸出打在同一個人身上(最好是adc)。

然後,先發六個小旗子,表示請求協助,同時表達出對取得優勢的迫切心情。

如果被反殺了,發六個問號,示意敵人已不見蹤影,也是一種對輔助的理解和撫慰。

試問這樣的adc,有誰不喜歡呢嗷?

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3.adc的野區資源

在卡草,搶二之後,我們往往面臨的問題就是:

我們取得了優勢,但是我們無法擴大優勢。

那在這個時候,如果急於求成,越塔越兵,萬一被反殺,就可能會導致之前的優勢完全葬送。

而反觀刷野,就是一種在優勢情況下無風險擴大優勢的手段。

比如改版之後,優先級就已經成為了所有野怪中最高的一個的河蟹。

比如自家的呱和石甲蟲。

比如六級之後,雙人組可以solo第一條小龍。

就還是根據adc的原則“殺不了可以不殺,壓不了可以不壓。”,與其在下路面對著被繞後gank的風險浪費時間,不如在零風險的情況下打幾組野怪。

如果碰上對面殘血打野,那還能買一送一呢對吧。

4.對拼權衡

能拼的時候,講究“依靠差距獲得優勢,進而獲得對拼的資本”

裝備差距:他四級單殺了我一次,我復活後tp上線,仗著他沒回城,我多一把350小劍,我把他單殺了

技能cd差距:空e的日女是超級兵,空ewq的大眼是遠程兵。

餘震的cd是45s,守護者的cd是接近2min,

錘石一級q的cd是二十秒,日女一級e的cd是13秒

兵線差距:6級前越著兵線打架的人都是傻子,無一例外

不能拼的時候,講究“殺不了可以不殺,壓不了可以不壓。”

千萬不要出現下路最忌諱的那種:

打打送送,送送打打,愈打愈送,愈送愈打。

5.鍍層二三事

遊戲前十四分鐘最好的額外經濟獲取手段,前期優先級最高的事件,沒有之一。

即使是把對面壓回家,你們依舊可以獲取鍍層帶來的額外經濟。

這就使得,下路前期擊殺和壓制的收益差距縮小了。(殺不了可以不殺的另一個理由)

然後注意事項:

在吃鍍層的時候,如果你沒有碰防禦塔,鍍層提供金幣的範圍大概和防禦塔攻擊範圍相等。

但是如果你a了塔,金幣的可獲取範圍就提高到了2500(說白了就是給)

所以在你推完線帥氣回家的時候,如果小兵有推掉一層鍍層的能力,儘量碰一下塔。

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6.論換線gank與平推

在說這個之前,我先問你一個小問題。

英雄聯盟這個遊戲勝利的最重要因素是什麼。


經濟。

那影響經濟最重要因素是什麼?


野怪,和防禦塔。

因為兵線資源是相對固定的低成本經濟,就算你對線期壓刀,你也不可能打到30min還繼續越兵線壓刀,你要這麼幹別人早抱團推塔去了,剩你一個對著小兵蹦躂蹦躂。

但是防禦塔和野怪,是需要一定成本才能獲取的經濟。你拿了一組野,對面就是吃不到了。你推了一個上路塔,只要你守得住,對面就很難在短時間內反過來光速反推你一座上路塔。(這裡不說人頭是因為人頭帶著賞金,不穩定性太大,並且均勢局也不好拉開差距)

推而廣之,我們換線的目的,就是為了防禦塔野怪。

因此,換線的時候,如果能達到推塔,拿峽谷先鋒,入侵對面野區的目的,那這個換線就是有意義的,反之則是無意義的換線。

別盯著對面那個8-0的瑞雯換線,最後被一打二雙殺,那樣裡外裡虧死。。

7.迅捷步伐

單看屬性,迅捷步伐屬於一種犧牲傷害,換取混線能力的核心天賦。

但是,迅捷這個東西,他會給你提供“短暫的移動速度加成。”

這就讓下路消耗的時候,兩個射程相同的adc,如果你帶的不是迅捷步伐,換血的結果往往是你a——對面a

如果你帶的迅捷步伐,由於短暫的移動速度加成,你可以打出a——拉開距離這種操作。

這種消耗上0和一的質變,是強攻和致命節奏這種對拼型天賦所不能賦予的。至於怎麼選擇,那就是玩家自己的糾結小時刻了。

這裡想要說的是,迅捷步伐是一個混線天賦,也是一個壓制天賦

8.如何與隊友交流

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典型反例

阿布的這種說話模式在我們的遊戲過程中是很常見的。

“穩一點,別浪”

“注意視野”

“你是不是不會打團?”

“學會擴大優勢,儘量不要死。”

很多的開黑朋友,甚至是一些寫攻略的“作者”,都會給你這種所謂的建議。

可惜這一些建議一點用都沒有

什麼樣才叫浪,什麼樣才叫別浪?

怎麼穩?

怎麼打團?

怎麼擴大優勢,怎麼樣才能讓自己不死?

他們告訴了你做的哪裡不對,但是他們沒有告訴你,你應該從用什麼方法去讓自己變成對的。

就你和輔助說話,也是一個道理。

把“你該上的時候為什麼不上”“你這樣我很難受”改成“等對面日女eq之後打反手”“往三角草放真眼”,起到的效果往往是質變。

= =要是你的輔助開始嘴臭了那當我沒說嗷,這種時候保證自己不死就行了。


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