神明在上--多人比單人有趣的肉鴿來客遊戲

遊戲:Zengeon PC STEAM

畫面

動漫風格的畫面,給人一種濃濃的手遊風格的感覺,後來發現果然是有手遊版本的遊戲,所以畫面算是十分討喜了。

這是一個非常取巧的畫面,算是現在的主流畫面的一種,因此我覺得只要是喜歡二次元的人,應該不會對這個畫面有什麼大的意見。


遊戲性


神明在上--多人比單人有趣的肉鴿來客遊戲


神明在上--多人比單人有趣的肉鴿來客遊戲


神明在上--多人比單人有趣的肉鴿來客遊戲


遊戲一共有五個角色,2個近戰(傘妹,紅毛),3個遠程(哥特蘿莉,大白腿和御姐)。

每個人物4個技能,分別是普通攻擊(近戰一般都有3段),閃避(有的角色閃避技能是有傷害的),範圍技能和一個能讓你幾秒無敵,傷害也不算太低的大招。每次遊戲都能撿到2個主動技能和N個被動技能。主動技能最高能疊加9層,被動最高能疊加4層。

每個技能除了閃避都可以升級到最高3級,不過我臉比較黑,通關一次之後也只有1個技能到3級,1個技能到2級。

為什麼說這個遊戲是個肉鴿來客遊戲?我自己打了一把,和隨機加入的隊友一起打了一把,除了地圖有些許的不同,主要就是主動被被動技能的不同了,主動技能一般都是在自己腳下放出一個範圍傷害的法陣,根據屬性有好幾種類型。被動技能有這麼一些種類:加屬性傷害百分比,加移動速度,攻擊吸血,血量上限,攻擊觸發召喚,攻擊觸發額外攻擊這些,這麼一來你玩起來的時候根據遠近戰的不同,需要自己選擇不同的被動技能了。

這個遊戲的成就十分難受,基本都是單人模式自己玩才能完成,但是自己玩的話,其實這個遊戲還是稍微有一些難度的,而且死了就會直接重來,之前得到的道具全會消失,雖然知道只是肉鴿來客遊戲刺激感的來源之一,但是對於菜雞來說,死多了還沒有任何收穫,也會讓人有種挫折感。遊戲的boss血也很厚,一個人玩的話就是磨血,我和三個隊友一起打都打了有五分鐘左右,一個人打過一個boss,保守估計也要25分鐘左右了,這樣的遊戲體驗對於單人來說並不是太好。

與之相反,多人模式就十分有趣,我只是打開了右上角的配,沒五分鐘就進來一位厲害的大佬,沒有嫌棄我這個菜雞,帶著我這個在後方划水的遠程,一路通關。僅僅打完一張圖,我就感覺遊戲有趣起來了。這讓我想起了HELL DIVER這個遊戲,雖然並沒有友軍傷害(笑)。

不過還是有些問題,每次遊戲之後可繼承的東西簡直可以忽略不計,加點傷害,加個暴擊,給的這些可以在下週目繼承的東西就是雞肋。如果能像地獄潛兵一樣,每玩一次圖都給人一些收穫,讓人能在下次遊戲獲得更好的體驗的話,這個遊戲就會更好玩一些,但是如果這麼做的話,單薄的地圖選擇也會讓很多大佬很快失去遊戲體驗。而且一把要打一小時以上,卻只有通關才有獎勵,這讓單刷變得有些無趣。

順便說一下,這個遊戲的劇情基本可以忽略,我就記得最後的BOSS是被一個啥玩意附身了,和一句願神明保佑你--emmmmmmm,這句話十分不符合我朝無神論的主論調,請大家和我一起大聲背誦十六字真言!

神明在上--多人比單人有趣的肉鴿來客遊戲

感謝三位大佬,讓我獲得了十分不錯的遊戲體驗

聲音

呃,這個嘛,不能說不好,但是遊玩過程中,我必須時刻緊盯著畫面,所以遊戲和生效我基本都忽略過去了,但是生效和音樂並沒有讓我有違和感,但是也不會像COD那樣給我一直史詩感--2D手遊類遊戲,你不能對聲音抱有太多的要求,我覺得這個BGM和音效已經十分OK了。


感想

這是一個通關一次之後你很難打起精神去玩第二次的遊戲,怪物的攻擊模式同質化十分嚴重,基本就是換皮怪物,人物的技能可操作性也並不是非常大,遊戲的難度也是直線下降。近戰在後期進入怪堆臉滾鍵盤無腦輸出,甚至在血多等級高之後,遠程也可以進入怪堆瞎按一通。相反,遊戲前期血量不夠,如果無腦輸出,很容易game over。

多人模式怪物雖然數量上漲,但是遊戲難度就大大降低,單人打5個怪和雙人打10個怪,四人打20個怪,人越多反而越好打,只要和你一起玩的隊友不退出,你會有種一次打通關的慾望。


最後說一句,希望在人物背景里加一個哪個人物是什麼屬性,我知道紅毛是火,御姐是木,還有一個是冰,所以傘妹的屬性是土嗎?還是金?哥特蘿莉是啥屬性?暗嗎?你這也不按照五行來啊~有點懵圈:bbtcat:

評分

單人模式6/10及格

多人模式8/10優秀

如果你有朋友,推薦購買,如果沒有,遊戲的匹配系統也會很快匹配到隊友,只要隊友不退,遊戲體驗極佳。

建議購買價格,可以等一波25%OFF,當然,原價也不算虧。


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