只有真正的老玩家才知道!英雄聯盟最初的版本也很可愛

召喚師峽谷從無到有,經歷歲月的洗禮和沖刷,在時間長河中演變和更迭,最終進化成如今的模樣。回首過往,我們似乎也隨著那諸多的英雄們一同前行至今。

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英雄聯盟,這個如今玩家們都耳熟能詳的MOBA遊戲,自2011年9月22日上線至今已有7年的時間。它可能對很多玩家而言,早已不單純只是一款遊戲,而是一段青春、一篇滿載回憶的故事和一個說起來能相視一笑的情懷。

早在S1之前的那個版本,在下稱之為“蠻荒時代”。

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因為在當時,遊戲還屬於草創初期,一切都還只是粗糙的開始,並且鮮有人知。多數玩家在那個時候還在玩著魔獸爭霸3,沉醉在那數不勝數並富有創意的遊戲地圖當中。

英雄聯盟?實在抱歉,沒有人聽過。它默默無聞,宛如路邊的小草。

甚至在當時,就連“英雄聯盟”這個叫法也是沒有的,而是隻有它的全稱“League of Legends”。或許有眼光的玩家在進入到這個蠻荒版本的遊戲中後,發現了它的深藏的優點和潛力,但終歸只是少數… …

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畢竟當時的lol,不論是從畫面和音效,還是玩法和操作都帶有濃厚的dota和war3色彩。儘管它已經儘可能地降低了操作難度,並提升了玩家對“英雄”這個定位的認知,可仍舊沒有擺脫出那兩款遊戲的影子。

畢竟,開發團隊裡有相當一部分人是參與過dota的創作的,而dota也是脫胎於war3。

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蠻荒時代的lol是處於最為原始的時期,開發團隊將其創造出來,最開始的初衷也許就是想要簡化war3和dota的操作和玩法,降低這類遊戲的門檻,讓更多的玩家加入進來。

事實雖然證明他們的戰略和眼光是正確的,但在當時的環境下,lol很難從war3和dota之間脫穎而出。雖然有一些玩家對lol感興趣,但在詢問了一圈身邊的朋友之後,卻是打消了念頭。而勸退的說辭也出奇的一致,那就是——

“League of Legends啊,好像聽說過,是dota的一個衍生版本吧,但玩那個還不如玩dota,不是嗎?”

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在那個時期就入坑的玩家,可以說是真正意義上老玩家,是值得敬佩的勇士。

粗糙不堪的畫質、詭異的操作系統和讓人嘴角抽搐的傷害數值。

好吧… …現如今看來它是那麼的糟糕,它沒有現在這些多樣的玩法和眾多的英雄,就連最基本的視覺和聽覺感受也不盡人意… …可它擁有最核心的一樣東西——靈魂

不論是和朋友開黑,還是操縱獨立的一個英雄作戰,在那個時候所帶來的,是最為直接和最為強大的遊戲體驗。

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當時,給人第一印象是“光明遊俠”的寒冰射手艾希,她是走中單的。

當時,“閃現”這個召喚師技能被玩家成為視為雞肋,“治療”和“回藍”才是主流。

當時, “普通難度”的人機對玩家而言是個噩夢,而打普通難度人機還敢出殺人刀殺人甲的都是猛男。哦,說到這裡在下就不得不順便提一句,“殺人甲”其實就是利維坦之甲,和殺人刀殺人書的機制類似,擊殺敵方英雄可以增加血量,疊滿二十層能增加640的生命值。

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當時的界面都是英文,而絕大部分玩家都是處於摸索的階段。如果能挖掘出遊戲中哪怕一丁點新鮮和有趣的東西都能興奮不已,如果能完成一次擊殺也能激動半天,這就是當時的lol,這就是它的魅力。

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當時有太多有趣的槽點,而在那個時期就入坑的玩家,多數也是從dota和war3過去的老玩家。不論是因為想嘗試一下新鮮的遊戲,還是因為“羊刀”大神的名氣,他們都前往了瓦羅蘭大陸,去到了一個嶄新的世界。

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而在那群勇士開荒拓野並逐漸熟悉遊戲的時候,騰訊在這時代理運營了國服的lol,而S1賽季也在那個時候才悄然開始… …


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