只有真正的老玩家才知道!英雄联盟最初的版本也很可爱

召唤师峡谷从无到有,经历岁月的洗礼和冲刷,在时间长河中演变和更迭,最终进化成如今的模样。回首过往,我们似乎也随着那诸多的英雄们一同前行至今。

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英雄联盟,这个如今玩家们都耳熟能详的MOBA游戏,自2011年9月22日上线至今已有7年的时间。它可能对很多玩家而言,早已不单纯只是一款游戏,而是一段青春、一篇满载回忆的故事和一个说起来能相视一笑的情怀。

早在S1之前的那个版本,在下称之为“蛮荒时代”。

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因为在当时,游戏还属于草创初期,一切都还只是粗糙的开始,并且鲜有人知。多数玩家在那个时候还在玩着魔兽争霸3,沉醉在那数不胜数并富有创意的游戏地图当中。

英雄联盟?实在抱歉,没有人听过。它默默无闻,宛如路边的小草。

甚至在当时,就连“英雄联盟”这个叫法也是没有的,而是只有它的全称“League of Legends”。或许有眼光的玩家在进入到这个蛮荒版本的游戏中后,发现了它的深藏的优点和潜力,但终归只是少数… …

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毕竟当时的lol,不论是从画面和音效,还是玩法和操作都带有浓厚的dota和war3色彩。尽管它已经尽可能地降低了操作难度,并提升了玩家对“英雄”这个定位的认知,可仍旧没有摆脱出那两款游戏的影子。

毕竟,开发团队里有相当一部分人是参与过dota的创作的,而dota也是脱胎于war3。

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蛮荒时代的lol是处于最为原始的时期,开发团队将其创造出来,最开始的初衷也许就是想要简化war3和dota的操作和玩法,降低这类游戏的门槛,让更多的玩家加入进来。

事实虽然证明他们的战略和眼光是正确的,但在当时的环境下,lol很难从war3和dota之间脱颖而出。虽然有一些玩家对lol感兴趣,但在询问了一圈身边的朋友之后,却是打消了念头。而劝退的说辞也出奇的一致,那就是——

“League of Legends啊,好像听说过,是dota的一个衍生版本吧,但玩那个还不如玩dota,不是吗?”

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在那个时期就入坑的玩家,可以说是真正意义上老玩家,是值得敬佩的勇士。

粗糙不堪的画质、诡异的操作系统和让人嘴角抽搐的伤害数值。

好吧… …现如今看来它是那么的糟糕,它没有现在这些多样的玩法和众多的英雄,就连最基本的视觉和听觉感受也不尽人意… …可它拥有最核心的一样东西——灵魂

不论是和朋友开黑,还是操纵独立的一个英雄作战,在那个时候所带来的,是最为直接和最为强大的游戏体验。

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当时,给人第一印象是“光明游侠”的寒冰射手艾希,她是走中单的。

当时,“闪现”这个召唤师技能被玩家成为视为鸡肋,“治疗”和“回蓝”才是主流。

当时, “普通难度”的人机对玩家而言是个噩梦,而打普通难度人机还敢出杀人刀杀人甲的都是猛男。哦,说到这里在下就不得不顺便提一句,“杀人甲”其实就是利维坦之甲,和杀人刀杀人书的机制类似,击杀敌方英雄可以增加血量,叠满二十层能增加640的生命值。

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当时的界面都是英文,而绝大部分玩家都是处于摸索的阶段。如果能挖掘出游戏中哪怕一丁点新鲜和有趣的东西都能兴奋不已,如果能完成一次击杀也能激动半天,这就是当时的lol,这就是它的魅力。

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当时有太多有趣的槽点,而在那个时期就入坑的玩家,多数也是从dota和war3过去的老玩家。不论是因为想尝试一下新鲜的游戏,还是因为“羊刀”大神的名气,他们都前往了瓦罗兰大陆,去到了一个崭新的世界。

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而在那群勇士开荒拓野并逐渐熟悉游戏的时候,腾讯在这时代理运营了国服的lol,而S1赛季也在那个时候才悄然开始… …


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