80後在哪個遊戲中花費的青春最多?

楊小二62


我就是一名80後,要說遊戲的話,CS,魔獸爭霸,暗黑都佔了我不少青春時光,但要提起花費最多的,莫過於魔獸世界了。

說起這個話題,我的回憶就到了2005年,那時暴雪製作的網絡遊戲《魔獸世界》在六月在國服上線,從此艾澤拉斯大陸向國內玩家敞開,80後“窮學生們”是主力軍。《魔獸世界》作為遊戲史上最成功的作品之一,構成我們整整一代人的互聯網記憶。

即便當時不是《魔獸世界》的玩家,但只要曾經歷過那個網絡時代,幾乎不可能沒有聽過魔獸世界——單單WOW(《魔獸世界》)貼吧,就成為多少流行話題的策源地?

我們不能說魔獸玩家都是80後,但確實比例相當高。如今的80後,要麼是社會中堅力量,要麼早已閒雲野鶴般的生活,玩遊戲的人已經不多。僅憑各種快餐遊戲,恐怕很難再吸引這麼多80後了。



遊戲冒險王


要問遊戲界裡80後的青春誰佔用最多?那就只有一個答案——傳奇,像什麼《半條命》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《帝國時代》、《紅色警戒》之類的雖然是先發,但是在人氣方面跟傳奇比那都是小弟一級的。

在網吧剛剛興起的時候,大的小的黑的白的,什麼樣的網吧都有,顯示器還是大腦袋加凸形屏幕,遊戲裡只有局域網,所以那個時候是《半條命》、《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》的統治,那個時候玩的人還不算太多,稱不上鼎盛,全是年輕人和未成年人,只能算是新興產業。

而在能夠撥號上網的來臨後,很多人都發現開網吧能賺錢,而且還是穩賺不賠的那種後,城市裡一下子就多了很多網吧,《傳奇》也就應運而生的來到了玩家的視野裡面,因為這款遊戲有著眾多設定都很新穎,吸引了很大一部分老玩家,和新加入的成年人,所以直接就是取代了門檻高又無法積累養成的單機和局域網的玩家,成為了網吧最火的崽,長達幾年的時間吸粉無數,而後一直因為這些粉絲活到了現在。

因為很長一段時間沒有競爭對手,《傳奇》這個IP一直順風順水,導致後來的那些跟風者從頭到尾都在吸尾氣,直到被下一個時代的網遊所取代,通過這段時間的積累,《傳奇》也自然而然的成為了80後的時代標籤之一。

因為《傳奇》這個遊戲的最大特色是野外的自由PK,而三個職業裡面,道士和法師門檻比較高,比較考驗玩家的技術水平,而戰士的門檻最低,玩的人最多,所以戰士的裝備是最貴的,那個時候誰有一把裁決之杖那都是能引來圍觀的級別,大幾千都換不來的那種,而後來的屠龍號稱首都能換套房。

那個時候因為自由PK的設定還引發不少事件,同時也催發了不少社會現象,直接讓很多人誕生了不少的負面看法,給後來的網絡鴉片填了很多的磚瓦。


NGA玩家社區


玩過CS ,傳奇,魔獸爭霸,魔獸世界,LOL。有了家庭後現在只玩懷舊服魔獸世界,因為大多都是同齡人,遊戲氛圍較高,整體素質較高,也不需要特別趕時間,不需要天天上線玩,即使玩的一半有事暫停也沒事,都能理解,所以,我選擇魔獸世界,玩的開心就行,其他競技類遊戲不好說


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