王者榮耀為什麼會讓你產生情緒?淺談遊戲設計裡的心理學

你真的以為你是因為玩王者榮耀才緊張的嗎?你真的會覺得你的大腦會對屏幕上打打殺殺的小人產生緊張情緒?打打殺殺的小人會威脅到你嗎?那你為什麼會產生緊張情緒呢?

想要理解緊張情緒的來源,就得說清楚“吊橋效應”。

想象一下你現在在一個2米寬,150米長,離地70米的一個隨風搖擺的吊橋上。

迎面走來了一位美女,她說正在為自己的心理學課程做一個研究項目。她請求你填一個問卷調查表,第一頁就是年齡,性別之類的無趣問題,第二頁則要求你隨便編一個小故事。當你填完問卷後,她撕下了問卷的一腳,寫下了她的電話號碼,說你有問題可以隨時聯繫她。

這個美女是心理學家亞瑟.阿倫的助手,他所研究的是,在危險的吊橋上,你編寫的故事是否會更情色,以及你事後打電話給那位美女的幾率是否會變大。當人居於危險的情境中時,會不由自主地心跳加速、呼吸急促,形成相應的恐懼之情。對於自己心跳和呼吸的異常表現,在吊橋上的男生可以產生兩種都看似合理的解釋,一是因為調查者的無窮魅力讓自己意亂神迷,二是因為吊橋的危險讓自己心如撞鹿。

事實上,在吊橋上答問卷的人,事後打電話給那位美女的幾率是在其他情景下答問卷的人的四倍。並且他們也確實編了更多有情色內容的故事。

這個心理學研究告訴我們,人對自己發生的情感是很容易搞錯對象的。你在王者榮耀裡,拼命逃命時,你以為你是怕自己控制的小人死了。才不會呢,你的大腦憑什麼會因為一個程序控制的小人死了緊張?你其實只是怕表現得過菜,隊友噴你讓你整天心情不好。或者是自己的操作問題,導致這局輸了,得忍受對面的嘲諷不說,說不定又得再打好幾把才能恢復段位,會耽誤你很多時間。或者是一個操作失誤,失去了本來可以跟朋友炫耀的機會。還可能和別人單挑後覺得自己比別人強,或者得忍受暫時比別人菜的這些情緒。這些情感雜糅在一起,而你看到的只是你正在控制這個小人。所以你會在打王者時緊張。

想要不緊張的話其實也很簡單,關閉局內對話,避免別人嘲諷給壓力;放鬆心態,意識到你打遊戲只是為了消磨時間順便放鬆心情;看淡勝負,輸贏不重要,王者榮耀裡沒什麼操作是學不來的。

當然這樣的話就真的可以不緊張了嗎。當然不可能,你真當這個遊戲就這點水平?就這點水平的遊戲憑什麼能讓你氪金?

再問一下題主,你是不是很少才會真的覺得這局打不過?很多時候哪怕投降是不是都覺得是因為隊友太菜了,你實在生氣了才選的投降。

這就要扯到另一個心理學理論了——心流

王者榮耀為什麼會讓你產生情緒?淺談遊戲設計裡的心理學

心流是指一種人們在專注進行某行為時所表現的心理狀態。當你的水平和所接收的挑戰相符合時,就很容易達成心流狀態,反之就會感到無聊或者焦慮。

王者榮耀的匹配機制將兩方旗鼓相當的人作為對手,讓你幾乎每一局既不會贏得很輕鬆,也不會輸到毫無機會。這種壓力和個人技巧的相互平衡,會產生心流,心流產生的同時會有高度的興奮及充實感。並且這種機制也會讓你贏的時候,感覺全歸功於你優秀的操作和意識。輸的時候,總是覺得離贏就差那麼一點點,你總會覺得自己有上升空間。這這也是你緊張的原因之一。

說到上升空間,再多扯一下,你每次學到新東西的時候是不是都會有有種恍然大悟的感覺。那麼比如說你在王者榮耀裡學到新東西的時候,是不是也會觸發你的情感呢。比如你第一次學到閃現躲宮本大招的時候。

還有就是你的王者賬號是和你的社交賬號綁定的,就算你隱藏了戰績,你也沒法隱藏段位。遊戲裡的勝負對你的現實生活說到底還是會有著一點影響的,所以緊張是完全正常的表現。

看淡這款遊戲會一定程度上緩解你的緊張情緒,但也會淡化這款遊戲的樂趣。玩遊戲開心就好,偶爾緊張一下也不是什麼不開心的體驗嘛,哈哈。


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