為什麼有很多男生打遊戲就可以很快樂?

我先給你講個故事吧。

古希臘神話裡有位主兒叫西西弗斯。這貨因為得罪了眾神,諸神為了懲罰他,罰他去一座山上做苦。

懲罰的內容是,要求他把塊巨石推到山頂,然而巨石每次快到山頂的時候又滾下山去,前功盡

棄。於是西西弗斯就日復一日,不斷重複,永無休止地做這件事。

為什麼有很多男生打遊戲就可以很快樂?

故事講到這結束了,這可能是大家都耳熟能詳的版本。

聽起來西西弗斯很可憐很無助對不對。

然而某天,一位遊戲製作人路過這裡,看到了可憐又無助的西西弗斯,遊戲製作人靈機一動,想要幫幫他,遊戲製作人給西西弗斯做了—個小程序,西西弗斯每一次把石頭推到山頂,頭頂就會蹦出來【經驗+1】

從此,西西弗斯不再無聊,而是把推石頭當成一件千勁十足的工作去做。

為什麼有很多男生打遊戲就可以很快樂?

說回原題

為什麼(男)人喜歡打遊戲?

在我們的生活中,真正能讓一個人堅持下去做一件事的原因,無非有兩點

一,興趣、二,正反饋

興趣就不用多做解釋了,何為正反饋?

簡單來說,就是你從你做的這件事中獲得了快感與收穫。

說到正反饋最簡單的例子,就是嗑瓜子。為什麼那麼多人喜歡嗑瓜子,而且一磕就容易停不下來。

因為嗑瓜子這件事,實際上就是一個不斷給你正反饋的過程。

並目這個正反饋循環的週期只有短短的幾秒鐘,所以人們很容易在嗑瓜子這件事中尋求到快

感。

為什麼大多人都討厭學習。

因為學習本質上是一個正反饋週期十分漫長,且並不顯著的過程

你並不能保證,你做完這套練習題,馬上去考試就能考取好成績。

甚至有可能你辛辛苦苦學了一個學期,最後的期末考試成績依舊不盡如人意。

試試看,如果老師告訴你,你做完這練習題,你下次考試保證能提高20分。

我相信會有更多的人愛上學習

同理,生活中很多需要長年累月的練習、重複的工作,大都是枯燥乏味的。

你學習彈鋼琴,你今天練習了三個小時,很難說你的鋼琴水平就有了多麼顯著的提升。

必須得是你日復一日,年復一年的苦練,最終在不知不覺中,你才會發現原來我的鋼琴水平相比較

於初學的時候,進步了這麼多。

然而,這個苦練的過程,卻是極其枯燥無趣的。

試想,如果在鋼琴上給你安置一個經驗條。你毎天練習過後,經驗條都會漲一點。

那麼我覺得你對於練習鋼琴這件事可能就沒有原先那麼厭煩了。

為什麼有很多男生打遊戲就可以很快樂?

而遊戲,就是把正反饋這一理論,充分具象化,利用到極致的一項偉大發明。

無論是角色人物的成長、經驗條的設定、技能的解鎖、裝備的積累,亦或是闖關遊戲通關之後的獎勵、競技遊戲中段位、排位分數的設定。

實際上都是不斷給玩家正反饋的一個過程

再輔之以華麗的特效,精美的畫面,玩家便會在遊戲中收穫非常爽的正反饋。

並目這個正反饋的循環期相比較與其他枯燥的工作,是十分短的。

為什麼有很多男生打遊戲就可以很快樂?

再多說一點

為什麼要強調男人愛玩遊戲。

因為恕我直言,大多數女孩子在早些年是沒有接觸過優秀的遊戲的。

我也是時至今日才知道,很多女孩子早些年沒有機會玩電腦遊戲(小女生很少去網吧),少部分家

裡有電腦,玩過的電腦遊戲,大部分都來自於4399

所以在她們心中,遊戲很無聊,不好玩

4399上都是些什麼遊戲?那裡的大部分遊戲根本談不到給玩家爽快的正反饋這個層面。

在當年,哪怕是小學生,偷偷去上網吧,玩的也是CS、血戰上海灘、流星蝴蝶劍這種遊戲。4399是從來不在考慮範圍之內的。

現如今,因為王者榮耀等一系列手遊的崛起,所謂的網癮少女越來越多。

不是因為她們以前不爰玩遊戲,現在爰玩了。而是因為當年沒有如今這麼便捷又好玩的遊戲給她們玩。

隨著手遊的火爆,越來越多的大眾人群體會到了遊戲帶來的正反饋。

進而他們願意去了解,體驗,嘗試更加優秀,複雜的遊戲。

王者榮耀反倒是慢慢變成遊戲鄙視鏈的底端產物了。

但這也驗證了,好的遊戲、成功的遊戲,必然是能夠直擊到玩家最渴望的那個正反饋G點。

說白了,遊戲的誕生,是個心理學成功應用的案例。


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