如何評價《英雄聯盟》解說娃娃的名言「領先一把無盡傷害特別高」及其「陣容經濟學」?

陳康喜


你好,關於這個問題我的看法如下。


我覺得解說娃娃的這兩個……所謂的“梗”及其流行應該先感謝互聯網直播技術的發展,直播平臺的泡沫時代以及智能手機的普及,讓大多數人都能看直播了;其次再感謝下riot和鵝廠讓LOL成了全球最火的電子競技遊戲,因為其實這倆梗都是他“前輩”們早就說過的東西。


先說“領先一把無盡傷害特別高”,這無非就是一句典型的廢話而已,類似的話在《魔獸爭霸3》時期遊戲風雲頻道的女解說“鬧鬧”曾經就在接受比賽的時候說過“沒鞋的BM追不上有鞋的BM”,那場是獸族內戰,誰打誰我忘了,但這句“正確的廢話”印象還是有的,然而那個時候“遊戲風雲”的觀眾肯定比現在少很多倍,war3的觀眾人數肯定也沒有當代LOL的觀眾那麼多,所以很遺憾,雖然娃娃是撿的前輩的梗,但讓梗火起來的的的確確是他。


然後再說“陣容經濟學”,其實這也屬於“正確的廢話”,只要是稍微接觸過一點LOL的玩家基本都知道哪些屬於發力點偏後期的發育型英雄,哪些屬於前期發力的英雄,在不同的時間點每個陣容都會有自己不同的價值,然而這其實也是他的前輩早就用過的一個概念。當年他在Neotv和小色一起解說《星際爭霸2》的時候,就有“後期氣礦充足,有科技支持的神族多麼多麼強,蟲族到了後期很容易被一波捅穿”的說法,所以在這個角度上來看,“陣容經濟學”其實也是他從小色等人那裡“借鑑”的,然而把梗帶火的還是娃娃,沒辦法,或許這就是不同人氣遊戲之間的差異吧。


最後補充一下,2011年娃娃和小色、JOY他們解說星際2的時候調侃過“LOL就是個NC遊戲”,應該不少星際老玩家都有印象的吧?


青花會遊戲百科


娃娃作為英雄聯盟知名的遊戲解說,受廣大玩家喜愛。他自己曾經也在節目中被人採訪過類似的問題。

具象化

“具象化”是一個非常重要的能力。把抽象的東西 ,表現得很具體,簡單地說 就是把看不見的、不容易理解的,變得看得見、容易理解。而遊戲中的一些一些概念其實是非常抽象的。他不像英雄機制、裝備數值、人頭差距那樣條條框框的擺在你面前,讓你一目瞭然,遊戲中有一部分內容是需要你去挖掘、研究、思考才能得來的。例如小蒼、Miss、JY、七號等人他們的解說視頻就是將這些本需要你自己去思考研究的內容簡單、直接的呈現在你面前,讓你有一種新的遊戲體驗。而賽事解說也是同樣的,不過他們需要更加迅速、更加直觀的將場上發生的一些深度的東西的傳遞給觀眾,並且是讓所有人都能接受的最簡單的描述方式,這才有了“領先一把無盡”的說法。


受眾群體

解說的受眾群體是所有當時在觀看比賽的觀眾,觀眾有男生,女生。其中有對於遊戲理解深刻的最強王者玩家,有理解不深刻的黑鐵,青銅,白銀玩家,也有壓根不玩遊戲但是喜歡看遊戲比賽的觀眾。解說不僅要客觀的解說遊戲中發生的具體內容,更要烘托氣氛,讓觀眾看的高興。鑽石以上的玩家在英雄聯盟群體中總佔比5%都不到,大多數人對於遊戲裡職業選手當下為什麼這麼做有許多的疑問,但如此複雜的問題解說不可能事無鉅細的給大眾講解。


例如,後期陣容在比賽初期雙方經濟持平的情況下頻頻讓出地圖資源換取發育時間,在大多數人眼裡就是慫,應該幹就完了。“陣容經濟學”這個名詞就很好的能解釋這一複雜的現象,在後期陣容成形前,敵方陣容(前期陣容)在經濟持平狀況下戰鬥力實際是經濟增加3K,在後期陣容成形後,賬面上雖然經濟落後5K,但是因為陣容的原因,經濟還要加上6K,那麼此時還領先1K,所以該戰隊選擇反撲,進攻。


娃娃用自己獨特的方式將複雜的內容簡單化,抽象的內容具體化,這是語言能力的體現,用簡單易懂的語言使最多的受眾群體能理解賽場中發生的事件和行為,也是他一直能成為熱門知名的遊戲解說的原因。


峽谷之巔的河蟹


這沒啥可評價的,我也覺得這幾句話沒啥可黑的


首先這話肯定是正確的,這沒毛病

其次這話無關緊要,你解說說還是不說,其實大家都懂

但說白了,解說中,是肯定需要這種“正確的廢話”來填充的

不然只會出現一種情況

那就是解說說完關鍵信息就閉嘴

我建議大家看看大眾吹捧的職業選手來解說,比如957等人,你把他們身邊負責捧哏的、插科打諢的搭檔聲音全屏蔽了,你看看你還覺不覺得他們解說的精彩了?你只會感到乏味。

這都不只是LOL

你去看足球比賽,還不是一大堆所謂廢話?

什麼“可以嘗試多一些邊路傳導”

“現在比賽還有15分鐘,留給誰誰誰的時間已經不多了”

“比賽已經踢到了加時賽,雙方隊員體能將受到巨大考驗”

....

你告訴我以上這些,那一句不是廢話?那難道解說這些話都別說了?

只在每個關鍵進攻節點上解說幾句完事?





陣容經濟學就更好理解了

這個活現在KI上校在幹

不然你以為KI上校的預測預測的是什麼?

前期的勝率曲線怎麼來的?

不就是根據陣容的發力期來的嗎?

什麼時間點哪邊陣容強

還有 娃導說的 有控制的陣容打沒控制的陣容 沒控制的必然要出水銀

那不是領先1000經濟嗎?

有奧恩的陣容 不就是領先對面3000經濟嗎?

這裡的娃導的陣容經濟學 主要的思想就是

有些情況下 陣容有優勢的一方 雖然場面上有點劣勢 但是這個劣勢可以通過陣容彌補回來

這個就是給非雲玩家的觀眾說的了

當然 這個也有前提

那就是選手水平不是差的離譜

優勢陣容得能打贏團戰 拿到資源 才能叫優勢

拿到手的才是自己的


說白了娃娃就是把這中間的推導過程簡化掉,直接告訴你,這個陣容在這個時間點就是厲害,具體多厲害,可以視為領先xxxx經濟。我絕對不是在說娃娃說的一定都對,數字的出入是依據版本和英雄而變的,但是道理是這個道理。


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