中路“工具人”真香?武漢eStar輪換後的風險與契機

中路“工具人”真香?武漢eStar輪換後的風險與契機

中路"工具人"真香?武漢eStar輪換後的風險與契機

在4月11日武漢eStarPro對陣AG超玩會的比賽告負後,武漢eStar便進行了中路選手輪換,原隊長、隊內指揮Cat被換下,無心替補上場。之後在對陣DYG、南京Hero的比賽皆以3:2險勝。眾所周知DYG是目前西部頭名戰隊,而南京Hero則是東部墊底戰隊,中路輪換後的武漢eStar似乎有些遇強則強、遇弱則弱的意味。今天南瓜就從這兩場比賽中為大家分析一下目前武漢eStar的打法體系,看看他們都做了哪些優化,又有哪些隱患。

中路“工具人”真香?武漢eStar輪換後的風險與契機

從體系上對比,無心與Cat上場最大的不同還是在於中路英雄的選擇,無心10局比賽僅用了一局法刺,而Cat在12局比賽中則用了5局法刺。可以看出Cat對於法刺英雄還是情有獨鍾,而無心則是"哪有需要哪裡般"。

中路“工具人”真香?武漢eStar輪換後的風險與契機

但看英雄池可能大家還看不出太多端倪,因為當前版本雖然說法刺式微,但也沒到完全無法上場的地步。但從具體的數據層面大家就能看出目前兩個選手的差別了。雖然Cat與無心的經濟佔比差不多,但無心用更少的錢卻打出了更高的輸出。有了這些數據,我們還可以從兩人上場後對於武漢eStar的整體影響。從分均經濟與經濟佔比中我們可以推算出無心上場時武漢eStar全隊的分均經濟是2887,而Cat上場時武漢eStar的分均經濟則是3019。算下來Cat在場時經濟轉輸出為5.0,而無心上場經濟轉輸出為5.4。從最終效果來看,雖然無心上場後武漢eStar整體分均經濟下降了,但經濟轉輸出卻更高。由此可見目前版本對於中路的定位是什麼——吃更少的錢,打更多的輸出,而不是一個收割位造成更多的擊殺。

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除了對於兩名選手的對比,我們還要看看戰隊打法思路的轉變。當前版本有兩種思路,一為射手+戰邊核心,二為射手+打野核心。DYG、GK、重慶QG、RW俠、RNG.M、武漢eStar、TES、VG、上海EDG.M、南京Hero都是前者,LGD大鵝、TS、廣州TTG.XQ則是後者。而成都AG、WE以及YTG在這個問題上比較模糊。說說目前這兩種打法的區別。前者可以最大化對抗路的價值,而後者則更依賴打野節奏。

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射手+戰邊為核心的體系需要對抗路戰士有很好的邊帶、防gank、支援意識。這種就是我們傳說中的"四一"分推打法,也是所有Moba遊戲中最具性價比的分線思路。在比賽進入中後期,這種分線就能體現出他們的效果,射手與其他三名選手抗住正面,給邊帶選手創造繞後、支援收割的機會,從而讓邊路裝備快速成型。當"一"也就是戰邊這個點無法依靠單一英雄來限制後,那麼這套體系便能立於不敗之地。也正由於"一"這個點遊離於團戰邊緣,想要在正面團戰中以四人之力抗住壓力,就必須要有一個具有強大AOE傷害且支援快的英雄,這時不吃錢又能夠打出傷害的工具人英雄出現了——周瑜、王昭君、張良、姜子牙、沈夢溪都是其中的典範。

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射手+打野的核心體系就不是"四一"分推了。這類打法的核心主要在於"保"打野的發育,讓打野在前期得到極高的經濟,從而利用經濟優勢快速成型,進入中期後再由其支援gank打開局面。也就是解說經常提到的"三二"轉"四一",即中路法師與對抗路或對抗路與打野在一條線吃錢,經濟一定程度傾斜給打野。而中路是不是純"工具人"就要看具體的分線,如果中路與對抗路走一起,讓出中路線,則說明中路讓出絕大部分經濟。如果打野與對抗路走一起,那麼中路則會獲得正常的經濟補充。相比於射手+戰邊的體系,這套打法更加考究隊伍對於分線的理解,上限高下限也低,需要選手們有良好的配合與默契。

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如果說射手+戰邊由選手的個人實力決定打法上限,那麼射手+打野體系則是由團隊配合與打野節奏決定打法上限。但這兩種主流打法哪一個,我們可以發現都沒有法刺的位置。當前版本射手是隊內的絕對核心C位,射手中後期傷害非常高,有射手就意味著後期有保障。而戰隊為了對抗這個"大核",隊伍的前排以及刺客需要更多的經濟來做裝備以作應對,打野和戰邊變得更需要錢。而此時能夠做出犧牲的便只剩中路。這時考驗中路選手的不僅僅是怎麼讓經濟,更考驗選手如何利用有限的經濟打出更多的輸出。這一點從上面無心與Cat的數據對比中我們也能看出一二。這也是為什麼現在"工具人"中路盛行,而法刺英雄式微的主要原因。

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