拯救計劃:御劍江湖,一生情,一生殤!

不久前Wegame曾推出了一個“老端遊拯救計劃”投票,《龍之谷》等老牌端遊也在Wegame的大力扶持下重獲新生。英愛在“老端遊拯救計劃”系列中已寫過老遊戲《彩虹島》和《超級跑跑》的文章,而今天英愛將帶領大家繼續回憶我們的遊戲童年,拯救那些老遊戲!


拯救計劃:御劍江湖,一生情,一生殤!

01頁遊時代
近幾年進入遊戲領域的玩家,或許只瞭解如今火爆的手遊,以及各大競技類端遊。
如果你要遇上一個十幾年網齡的遊戲達人,問及他的遊戲人生,我相信那一定會是一首絢爛的詩篇。
英愛在此可以為自己的遊戲人生,斗膽說一句:“閱遊無數。”
礙於年齡,英愛沒有趕上火爆全網的傳奇和魔獸世界兩大時代,但好在還搭上了盛大和世紀天成兩大遊戲公司,鼎盛時期的列車。


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英愛經歷了最火爆的橫版格鬥冒險遊戲“冒險島”和“彩虹島”,也在“跑跑卡丁車”和“瘋狂賽車”中馳騁了整個童年。
但從08年開始,英愛毅然決然放棄了端遊,將整個遊戲人生的重心轉向了“頁遊”,對!就是曾經比端遊還要熱門的頁遊!


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頁遊主宰整個遊戲圈的時間長達3年左右,除了頁遊遊戲本身的可玩性外,之所以能火爆遊戲界的原因就是時代的進程。


08,09年的時候,中國網民受網速和主機配置的影響,想要玩一款端遊都是非常困難的事情,那時候的下載速度還是100-400kb左右,並且網速波動很大,下載一款1GB以上的遊戲往往需要4-5個小時。


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對比現在,那時候的內存條還是256mb,512mb的超級低配,1GB內存條已經是很高大上的存在了,就算你下載好遊戲,往往因為配置過低運行起來超級卡。
所以,在經濟還不發達,配置網速還不高的年代,頁遊這一不需要下載,打開即可玩的極度方便型遊戲火便了全網。


因整個遊戲平臺火熱,頁遊也因此誕生了許多非常經典的作品,如《貓遊記》,《彈彈堂》,《賽爾號》等。


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那時候開電腦,第一個打開的網址便是,頁遊門站265G。
而今天,我們要說的遊戲,也是曾經火爆頁遊平臺的遊戲——御劍江湖。


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02武俠夢,江湖夢
我相信大家在學生時代,老師一定都問過一個問題,那就是:“你長大以後的夢想是成為什麼?”
許多學生那時候多少因為應試教育的原因,都回答:“科學家,宇航員,警察等。”
英愛還記得那時候自己的回答是想成為火車司機,在當年在所有學生都統一標準答案的時候,火車司機還是一個很奇怪的回答。


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當初的英愛不懂,直到年齡越大回想起當年那個脫口而出的回答,答案就漸漸變得清晰。
火車沿著鐵軌不斷前行,而前方會有怎樣美麗的風景?前方又是怎樣一個未知的世界?這兩個問題或許就很好地解答了我那時候的回答。
不過,這篇文章並不是為了談我自己的,所以關於我的內容到此就還是打住,我們繼續往下說。


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08,09年同時也是各大武俠,仙俠類電視劇火爆的年代,受金庸和古龍小說的薰陶,在我們年幼的心裡,或多或少的埋下了一顆種子,那就是我們的——武俠夢,江湖夢!
童年時候的我們都有一個特性,那就是希望快點長大,希望能過無拘無束的生活,而武俠的世界就很好地滿足了我們的幻想。


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我們多想成為武俠世界裡的那個蒙面大俠,身後揹負一把長劍,穿著長袍漢服,滿眼冷漠的看著這個江湖,遇見不平便拔刀相助。
我們也希望自己也會輕功水上漂,一躍便是兩三丈,希望自己會降龍十八掌,凌波微步,小李飛刀這種絕頂功夫。
更希望能在夕陽西下的天涯處,與心愛的人同騎一匹馬,行走在荒草萋萋之處,看日落直至遠山之下。


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03御劍江湖
御劍江湖,和許多武俠遊戲、小說的背景的有一個大致相同的地方,那就是遊戲背景都和宋朝有關。
這是因為宋朝是我們中華民族衝突最嚴重的一個朝代,內憂外患的非常嚴重,再加上宋太祖趙匡胤武將出身,還有一套太祖拳法,更為這個時代的武俠世界加上一大波分。


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故事開端:宋太祖趙匡胤,為天下蒼生黎明百姓,與六大門派聯手向眾神宣戰,誓奪回開封!馮夷宓妃慘敗身亡,為恢復開封龍脈之氣,經點蒼、唐門提議,宋太祖將二神骨骸埋葬於此地,封印住的仙靈魂脈,將開封變成了一座繁華都城。分得馮夷軀體鱗片的六大門派,皆染上了仙氣,修仙之路指日可待。


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在遊戲的操控玩法上,御劍江湖走的是和傳奇遊戲一致,2D類角色扮演遊戲,像這類遊戲,走的都是打怪刷BOSS流,並且遊戲自帶掛機刷怪功能。
遊戲內的職業比較少,只有少林、峨眉、全真,也不知道這是不是策劃故意偷懶,以後再也不用為平衡職業而苦惱了。


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當然這款遊戲的職業和遊戲並沒有太大關係,而且御劍江湖主打的還是雙職業,既能當T又能當奶。
遊戲玩法也離不開武俠、仙俠類的經脈系統、魂魄系統、寵物系統,並延續了傳奇遊戲的玩法,PK下的和平模式,自由模式,幫派模式,除惡模式,以及白名玩家,紫名玩家,紅名玩家。
其實這就是在野外比誰的裝備更厲害,互相亂砍就完事了,提升玩家之間的競爭性。


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04拯救計劃
御劍江湖10年發佈,13年停運,其遊戲歷程和許多老遊戲相比可以說是非常短暫。
其實在介紹遊戲玩法上,英愛沒有太多想說的內容,作為一款時代性的頁遊,其產生本就不能和大製作一樣高尚,延續傳奇遊戲的玩法,無法就是為了兩個字——圈錢。
可因為這些普通的、拙劣的遊戲玩法,就意味著它不是一款好遊戲嗎?
這不是我們評價一款遊戲好壞的唯一因素,否則御劍江湖在當年的頁遊平臺就無法做到火爆的程度。


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御劍江湖也許是一隻時代風口上的“豬”,它在恰當的時代滿足了玩家們的武俠夢,延用傳奇玩法滿足了玩家們的爭強好勝的心理。
頁遊有它的侷限性,但御劍江湖在這有限的平臺上做到了成功,就足以證明它是一款經典遊戲。
在如今的手遊端,《御龍在天》、《傳奇》等類型手遊依舊有它們穩定的用戶量,我們的《御劍江湖》是否也能移植手遊呢?


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或許這種類型的遊戲終究不會再次火爆,因為時代在變化,但對於許多老玩家來說,《御劍江湖》就如同許多人心中的“傳奇”遊戲,傾注了許多時間和熱血以及感情。
也許這款老遊戲,依舊有拯救的空間呢?


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05結尾


但英愛認為,和前幾期拯救計劃想比,這款御劍江湖已經和如今的遊戲時代嚴重不符,或許永遠的塵封在記憶中,未嘗不是一個最好的選擇。


拯救計劃:御劍江湖,一生情,一生殤!

就像御劍江湖這款遊戲經典的主題曲——《御劍江湖》董貞
落花跌碎在心田
恍惚映出你容顏
是誰執意別 誰凋謝了誓言


卻只是當年
月光染白了思念
劍傾天下人已遠
若回到從前
縱橫四海何如相守於人間 難解
御劍江湖 一生情一生殤


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好了,本期內容到這裡就結束了,對於御劍江湖你有什麼想說的嗎?歡迎在下方評論留言哦~


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