《只狼 影逝二度》於2019年3月22日全球發佈。
2019年12月13日,隨著TGA大會的落幕,FROM SOFTWARE遊戲社旗下的《只狼:影逝二度》最終從《控制》《死亡擱淺》《任天堂明星大亂鬥終極版》《生化危機2:重製版》《外部世界》遊戲中脫穎而出摘獲2019年年度最佳遊戲。
小編在此再次陪同大家回顧《只狼:影逝二度》這款年度最佳遊戲!
《只狼》脫胎於《天誅》
首先《只狼》其開發商 From Software 一向以製作讓玩家受虐的遊戲而聞名,比如《血源詛咒》與《黑暗之魂》系列。新作《只狼》也自然繼承了這一血統,充滿令人叫苦的挑戰。但這並不意味著《只狼》與《黑魂》如出一轍,相反,很多玩家包括宮崎英高自己也說本作其實是《天誅》系列的精神續作,熟悉《天誅》的玩家也不難發現,遊戲中的很多設定、人物都和《天誅》比較像。尤其遊戲中的經典彈反機制,在敵人攻擊的一瞬間按下防禦就能觸發。唯一不同幾點在於《天誅》彈反敵人過後,敵人會出崩防的狀態,可趁機給BOSS一套連擊。《只狼》在於玩家和敵人的刀是硬碰硬的感覺,攻擊一瞬間硬碰硬,彈反累積至滿槽時出現紅點崩防判定,來終結BOSS。
《只狼》講述了一個怎樣的故事
只狼的故事分兩條線
第一條,從西方(應該是中國)來了條神龍降落到葦名上游的源之宮,隨後源之宮湧出了帶有不死力量的水源。被汙染的水源將源之宮瑜伽美一族,以及下游的原住民變得不人不鬼。
第二條,日本戰國時期的內府壓迫著人民。劍聖葦名一心與猿、蝶、巴、丈、梟、道眾人一起反抗獨立盜國,建立了葦名政權。其中梟在戰場撿到了小時候的男主——狼,認為義子。並且讓狼侍奉皇子九郎為主人,用生命守護九郎。
之後內府反撲葦名,重燃戰火。而此時劍聖已經老去,其孫葦名弦一郎為了能守護住葦名,開始不擇手段,將手伸向了有著不死血脈的皇子九郎。而同時,梟也被永生不死的力量所誘惑,妄想搶來龍胤實現長生,為此抓來了九郎。
而男主-狼,為了保護九郎。在猿和永真的幫助下,擊殺了葦名弦一郎以及義父梟(可選) ,同時為了滿足皇子九郎斷絕不死血脈,一路追擊,擊殺了源之宮那些遭受汙染的貴人以及汙染源——櫻龍。
《只狼》的畫面及音樂賞析
首先,讓我們先看幾張遊戲的截圖!
遊戲本體才15G大小,在這個3A遊戲動輒50GB+大小的年代裡。15G大小的《只狼》以幾乎算得上超小的體積做出了3A大作的畫面水準,不得不為之嘆服。
只狼的畫面在技術上絕對不是第一梯隊 ,但是美術是頂級的。
《只狼》的美術並不在畫面的精細度上下死功夫,而是匠心獨運的設計了富有層次感的地圖,加上游戲裡對日式古建築元素的還原(幻廊)顏色豐富而又強烈的比對(仙峰寺)陰暗冷酷的地牢。多重比對更加凸顯美術的巧絕。
而關於音樂
宮崎英高為遊戲的配樂提供了核心思想,除了以往的Boss戰的配樂以外,《只狼》還會有各個地圖的背景音樂和角色們的主題曲。
日本戰國主題的選題會帶來新的挑戰,因為之前的作品裡通常會用管絃樂去塑造一種宏大的感覺,新作中的配樂則會顯得更加狂野。
為更好地展現出日本文化,北村友香選擇了日式大鼓的整個配樂的基礎,還加入了一種全新的日本樂器,以前常用的小提琴、大提琴、人聲合唱等部分也會繼續存在。
遊戲中小提琴和人聲的部分都是由北村友香自己來完成的。
由於本作的戰場會顯得更加血腥和骯髒,配樂也會幫助凸顯出這種破敗和絕望的感覺。
為了展現古代日本的魅力,《只狼》的配樂也用到了很多傳統和宗教的主題,這些悠揚的旋律會與戰場配樂形成鮮明的對比。
只狼的玩法
遊戲中的主動技能很豐富,比如有一系列瘋狂消耗「架勢槽」的打擊,急速的砍殺技能,一劍封侯的劍術秘訣,等等。可解鎖的能力、技能和戰鬥技巧太多了,而不可思議的是,我覺得每一項都獨特且有用。
遊戲中的義手可以配備一眾忍具,當然首先玩家得從遊戲中收集零件並且用珍貴的資源對其進行升級。這些工具為玩家提供了無限的可能,而且和之前提到的戰鬥技能一樣,每一個都對應了不同的情況。舉例來說,「鞭炮」就能嚇跑野獸,在被狼群圍攻、和有坐騎的敵人作戰、或者和一頭帶火橫衝直撞的蠻牛面對面的時候有奇效。同時,「標槍」可以將弱小敵人拉進,保持在作戰距離內,同時也能把敵人身上不那麼結實的裝甲給拽下來——不過這情況出現的幾率很小。「火焰噴射器」顧名思義就是噴火的,但他的意義不僅僅在於做出傷害,因為有一些狂怒狀態的敵人只怕火,所以面對他們的時候對他們貼臉噴出一管火焰,才能讓他們把弱點暴露出來挨玩家的揍。有一些道具看起來泛用性更高:「手裡劍」可以持續穩定提供遠距離傷害,「渡鴉羽毛」可以無數次讓玩家在危難時刻進行移形換影,躲過敵人攻擊的同時還能出現在敵人身邊、背後、甚至頭頂的位置,保命的同時還能佔據有利地形。其他的,比如「雨傘」可以擋掉飛行道具,斧子可以把盾劈碎,這些道具都非常有用,有時候在特定情況下甚至是起保命作用的。
這些忍具也自帶非常不錯的技能樹,可以升級成更好的版本,但是同時也需要花費珍貴的材料。比如「雨傘」本身就很有用,但是當你把它升級成完全抵擋幽靈傷害後 —— 就是那種會增加「恐懼值」,而且攢到一定程度就會直接致死的傷害 ——整個世界就不一樣了。就算貴,但當你最終把一些道具升級成二階、三階、甚至四階,然後配合著解鎖的技能,這些道具、技能和特效所配合所帶來的靈活性、趣味性將帶來顛覆性的遊戲體驗。
其中游戲中的拼刀彈反設計,更增添遊戲的刺激與娛樂性。玩別的遊戲很多玩家的感受只是數值的增長,而《只狼》是真正能讓玩家在遊戲中感受到自己的成長變強。
遊戲的特色
宮崎英高引以為傲的道具和環境敘事在《只狼》中得以保留,不過遊戲最主要的敘事方式其實靠的是正面講述。這讓理解劇情變得不再是啥難事,你即便不去進行任何“狼學”研究,通關後至少也能知道它大概講了個什麼故事,對這個世界觀也會有一個最基本的理解。對於喜歡深挖遊戲內容的硬核玩家來說,可以通過仔細探究遊戲中的道具等內容深探故事內核,而對於大部分沉浸於戰鬥砍砍砍的玩家,也能擁有極致的遊戲體驗。
遊戲測評結語
以架勢為核心的戰鬥系統完美表現出了武士決鬥時的步步驚心和雷霆萬鈞。《只狼》的戰鬥比任何一部魂系列遊戲都更加激烈純粹,也對操控技巧提出了更高要求。或許對絕大多數玩家而言,這會是一款困難得註定無法通關的遊戲。但是對硬核動作遊戲愛好者來說,它卻傳來了能讓人感到“痛並快樂”的新福音。
最後《只狼》收穫2019年TGA年度最佳遊戲的獎項,也當得上實至名歸!