#这个游戏好玩吗#评测TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》

《只狼 影逝二度》于2019年3月22日全球发布。

2019年12月13日,随着TGA大会的落幕,FROM SOFTWARE游戏社旗下的《只狼:影逝二度》最终从《控制》《死亡搁浅》《任天堂明星大乱斗终极版》《生化危机2:重制版》《外部世界》游戏中脱颖而出摘获2019年年度最佳游戏。

小编在此再次陪同大家回顾《只狼:影逝二度》这款年度最佳游戏!

#这个游戏好玩吗#评测TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》

《只狼》脱胎于《天诛》

首先《只狼》其开发商 From Software 一向以制作让玩家受虐的游戏而闻名,比如《血源诅咒》与《黑暗之魂》系列。新作《只狼》也自然继承了这一血统,充满令人叫苦的挑战。但这并不意味着《只狼》与《黑魂》如出一辙,相反,很多玩家包括宫崎英高自己也说本作其实是《天诛》系列的精神续作,熟悉《天诛》的玩家也不难发现,游戏中的很多设定、人物都和《天诛》比较像。尤其游戏中的经典弹反机制,在敌人攻击的一瞬间按下防御就能触发。唯一不同几点在于《天诛》弹反敌人过后,敌人会出崩防的状态,可趁机给BOSS一套连击。《只狼》在于玩家和敌人的刀是硬碰硬的感觉,攻击一瞬间硬碰硬,弹反累积至满槽时出现红点崩防判定,来终结BOSS。

#这个游戏好玩吗#评测TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》

《只狼》讲述了一个怎样的故事

只狼的故事分两条线

第一条,从西方(应该是中国)来了条神龙降落到苇名上游的源之宫,随后源之宫涌出了带有不死力量的水源。被污染的水源将源之宫瑜伽美一族,以及下游的原住民变得不人不鬼。

第二条,日本战国时期的内府压迫着人民。剑圣苇名一心与猿、蝶、巴、丈、枭、道众人一起反抗独立盗国,建立了苇名政权。其中枭在战场捡到了小时候的男主——狼,认为义子。并且让狼侍奉皇子九郎为主人,用生命守护九郎。

之后内府反扑苇名,重燃战火。而此时剑圣已经老去,其孙苇名弦一郎为了能守护住苇名,开始不择手段,将手伸向了有着不死血脉的皇子九郎。而同时,枭也被永生不死的力量所诱惑,妄想抢来龙胤实现长生,为此抓来了九郎。

而男主-狼,为了保护九郎。在猿和永真的帮助下,击杀了苇名弦一郎以及义父枭(可选) ,同时为了满足皇子九郎断绝不死血脉,一路追击,击杀了源之宫那些遭受污染的贵人以及污染源——樱龙。

《只狼》的画面及音乐赏析
首先,让我们先看几张游戏的截图!


#这个游戏好玩吗#评测TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》


#这个游戏好玩吗#评测TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》


#这个游戏好玩吗#评测TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》

游戏本体才15G大小,在这个3A游戏动辄50GB+大小的年代里。15G大小的《只狼》以几乎算得上超小的体积做出了3A大作的画面水准,不得不为之叹服。

只狼的画面在技术上绝对不是第一梯队 ,但是美术是顶级的。

《只狼》的美术并不在画面的精细度上下死功夫,而是匠心独运的设计了富有层次感的地图,加上游戏里对日式古建筑元素的还原(幻廊)颜色丰富而又强烈的比对(仙峰寺)阴暗冷酷的地牢。多重比对更加凸显美术的巧绝。

而关于音乐

宫崎英高为游戏的配乐提供了核心思想,除了以往的Boss战的配乐以外,《只狼》还会有各个地图的背景音乐和角色们的主题曲。

日本战国主题的选题会带来新的挑战,因为之前的作品里通常会用管弦乐去塑造一种宏大的感觉,新作中的配乐则会显得更加狂野。

为更好地展现出日本文化,北村友香选择了日式大鼓的整个配乐的基础,还加入了一种全新的日本乐器,以前常用的小提琴、大提琴、人声合唱等部分也会继续存在。

游戏中小提琴和人声的部分都是由北村友香自己来完成的。

由于本作的战场会显得更加血腥和肮脏,配乐也会帮助凸显出这种破败和绝望的感觉。

为了展现古代日本的魅力,《只狼》的配乐也用到了很多传统和宗教的主题,这些悠扬的旋律会与战场配乐形成鲜明的对比。

只狼的玩法

游戏中的主动技能很丰富,比如有一系列疯狂消耗「架势槽」的打击,急速的砍杀技能,一剑封侯的剑术秘诀,等等。可解锁的能力、技能和战斗技巧太多了,而不可思议的是,我觉得每一项都独特且有用。


游戏中的义手可以配备一众忍具,当然首先玩家得从游戏中收集零件并且用珍贵的资源对其进行升级。这些工具为玩家提供了无限的可能,而且和之前提到的战斗技能一样,每一个都对应了不同的情况。举例来说,「鞭炮」就能吓跑野兽,在被狼群围攻、和有坐骑的敌人作战、或者和一头带火横冲直撞的蛮牛面对面的时候有奇效。同时,「标枪」可以将弱小敌人拉进,保持在作战距离内,同时也能把敌人身上不那么结实的装甲给拽下来——不过这情况出现的几率很小。「火焰喷射器」顾名思义就是喷火的,但他的意义不仅仅在于做出伤害,因为有一些狂怒状态的敌人只怕火,所以面对他们的时候对他们贴脸喷出一管火焰,才能让他们把弱点暴露出来挨玩家的揍。有一些道具看起来泛用性更高:「手里剑」可以持续稳定提供远距离伤害,「渡鸦羽毛」可以无数次让玩家在危难时刻进行移形换影,躲过敌人攻击的同时还能出现在敌人身边、背后、甚至头顶的位置,保命的同时还能占据有利地形。其他的,比如「雨伞」可以挡掉飞行道具,斧子可以把盾劈碎,这些道具都非常有用,有时候在特定情况下甚至是起保命作用的。

这些忍具也自带非常不错的技能树,可以升级成更好的版本,但是同时也需要花费珍贵的材料。比如「雨伞」本身就很有用,但是当你把它升级成完全抵挡幽灵伤害后 —— 就是那种会增加「恐惧值」,而且攒到一定程度就会直接致死的伤害 ——整个世界就不一样了。就算贵,但当你最终把一些道具升级成二阶、三阶、甚至四阶,然后配合着解锁的技能,这些道具、技能和特效所配合所带来的灵活性、趣味性将带来颠覆性的游戏体验。

其中游戏中的拼刀弹反设计,更增添游戏的刺激与娱乐性。玩别的游戏很多玩家的感受只是数值的增长,而《只狼》是真正能让玩家在游戏中感受到自己的成长变强。


#这个游戏好玩吗#评测TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》


#这个游戏好玩吗#评测TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》


#这个游戏好玩吗#评测TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》


游戏的特色

宫崎英高引以为傲的道具和环境叙事在《只狼》中得以保留,不过游戏最主要的叙事方式其实靠的是正面讲述。这让理解剧情变得不再是啥难事,你即便不去进行任何“狼学”研究,通关后至少也能知道它大概讲了个什么故事,对这个世界观也会有一个最基本的理解。对于喜欢深挖游戏内容的硬核玩家来说,可以通过仔细探究游戏中的道具等内容深探故事内核,而对于大部分沉浸于战斗砍砍砍的玩家,也能拥有极致的游戏体验。

游戏测评结语

以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。

最后《只狼》收获2019年TGA年度最佳游戏的奖项,也当得上实至名归!


分享到:


相關文章: