遊戲狗專訪遊標科技劉創琦 端遊手遊齊頭並進

2017年7月28日,遊戲狗記者在第十五屆ChinaJoy期間採訪了遊標科技劉創琦,他向我們介紹了遊標科技新產品和端遊手遊如何相輔相成的方法。下面請看專訪詳情:

遊戲狗專訪遊標科技劉創琦 端遊手遊齊頭並進

遊戲狗:您好,您能給玩家朋友們簡單介紹一下游標科技嗎,還有您自己之前參與的項目或者履歷有哪些?

劉創琦:遊標科技對於國內玩家來說應該是一個陌生,但是很新鮮的企業。之所以年輕,是因為聯合創始人們都是從美國留學回來的一幫年輕大學生,大家在美國工作了幾年時間,從事的是娛樂領域的投資、併購等相關業務,我跟我的CEO之前是做投資併購相關業務的,所以對泛娛樂領域這一塊,尤其是遊戲,還是有很深的見地。當時得到不少出色前輩們的指引,做出了一些令人滿意的成績。回國創業的出發點很簡單,首先是我們熱愛遊戲,其次是大家的專業背景和工作經驗豐富。因為團隊是經濟和金融出身,對於創業還是有一定基礎的。13年回國的時候,手機遊戲已經進入了熾熱化的階段,所以遊標根據整個行業和國內外的情況來看,決定走一條不一樣的遊戲道路,這個不一樣的遊戲道路是利用一些海外優勢,引進知名海外IP或非知名海外IP,還有具有潛力的端遊,為什麼還會選擇端遊呢?因為端遊注重玩家體驗,遊戲性也比手遊更豐富多彩一些,既然選擇從端遊切入,肯定是看重端遊對玩家的吸引力,以及對玩家的留存、付費。

端遊在沒有成為熱門IP之前,不會被玩家熟知和接受,但是一旦被接受,就會有一批忠實的粉絲。遊戲自研的部分團隊也不會鬆懈,會比較專注一個遊戲類型,大型多人在線手機遊戲,我們會跟多家上市公司合作,採取功能、系統獨家定製的方式。遊標從15年成立,已經跟好幾家上市公司,在有保密協議的基礎上,合作開發了三款左右的大型多人在線遊戲。去年因為海外端遊的引入跟手機研發的定製,遊標有一千五百萬的淨利潤,今年我們的目標會更高一些,基於海外端遊培養IP這種模式,再到大型多人在線遊戲的專注研發,大家從中獲得大量經驗和用戶,接下來會進行一些公關合作,來建立我們自己的渠道。現在關於渠道遊標成立了一個專業的群,叫做光環遊戲,這個遊戲中心的建立,為海外端遊做本地化提供了堅定的用戶分發渠道,讓用戶跟玩家,海外廠商與我們,都有了充分交流的機會。

遊戲狗:怎麼讓中國玩家接受國外的IP?

劉創琦:我們要全方位的去考慮是否發行、引進某個遊戲,具體來說就是,我們代理發行的海外端遊,都是國外知名遊戲分發平臺上得到一致好評的遊戲,在玩家都認可的前提下,我們才會引入,在這個過程中,有些廠家會說:“遊標作為一個創業公司,憑什麼拿到這麼多優質的資源。”,正因為我們和一些有資源的公司合作,所以才能把中國玩家本身的需求和海外遊戲做出融合。

遊戲狗:您怎麼看“中國人做遊戲,自己做、自己玩。”這句話,中國遊戲和外國遊戲的差別又在哪裡呢?

劉創琦:這個問題要從兩方面來看,首先不排除有些觀點說“中國人做遊戲是閉門造車”,這種說法不是空穴來風,也正是因為這種說法,讓國內一些廠商的發行和渠道,經營的不是特別順暢,加速了一些小型團隊的滅亡。另外一個方面,中國有很多優秀企業家帶領的公司,還有獨立的遊戲工作室,他們是用積極開放的心態去跟國外遊戲廠商交流,包括這次ChinaJoy的展會,都充分展現了國人的大氣、開放。為什麼中國遊戲發展這麼快,不光是有騰訊、網易這樣的巨頭公司,還有很多中堅力量,本著為中國玩家負責任,為創業公司負責的心來做遊戲,雖然達不到匠心的能力,但是有匠心的毅力。

遊戲狗:現在大廠商獨大,創業型公司、中小型團隊如何自保呢?

劉創琦:現在企業很少能做到完全壟斷,雖然騰訊、網易佔據了很多優秀遊戲資源,但是這種地位也不是一兩天能夠形成的,他們也有很長時間的積累,對於中小型遊戲廠商,肯定是有機會的,市場是隨著人的需求不斷放大的,即便是殘酷的競爭環境,只要用心還是有一些機會。資源會被壟斷,但是創意和熱情不會被壟斷。

遊戲狗:能介紹一下游標科技自研的遊戲《瑪雅紀元》嗎?

劉創琦:這是一款重度MMORPG遊戲,也是我們跟上市公司定製的產品,針對優選的功能,穩定的結構,包裝出誠意的內容,這款產品在CJ期間被一家公司籤掉,我們也在等待上市公司放出消息。《瑪雅紀元》走的是魔幻路線,對性能和機型配置做了很大的優化,現在低端機的適配率達到92%,中高端機適配率達到99%,能滿足大部分玩家的遊戲需求,遊戲大小對學生黨做了很大的讓步,性能卻沒有一絲減少,十幾個大場景,還有戰士、法師、弓箭手三種職業,滿足不同玩家的需求,遊戲後期也會有大型活動。有幾個著名的系統分別是滅世之戰、神器系統、精靈系統、隨從系統,這些都比較符合中國玩家的口味,讓你能玩出自己的套路,釋放自己的壓力,可玩性非常高。

遊戲狗:《瑪雅紀元》對於喜歡輕度遊戲的玩家有沒有特別的照顧?

劉創琦:我們還是選擇在重度遊戲上下功夫,輕度遊戲我們目前沒有考慮,也沒有團隊在這方面進行耕耘。

遊戲狗:咱們剛剛提到的自研產品《瑪雅紀元》,還有代理發行的《封神訣》和從俄羅斯獨代,自己發行的《混沌試煉》,遊標更加側重於哪一款?還是有別的策略?

劉創琦:對於創業公司來說,有端遊的佈局,有手遊的研發和渠道的養成,對別人來說可能比較吃力,不過我們為什麼做了這麼多,因為如果我們不去做,未來在大佬們的擠壓下,可能連唯一的機會都沒有了,雖然布的局很多,但也是保證在生存的基礎上,用手遊的利潤來補端遊的引入和下游渠道的養成。海外遊戲進入國內做本地化培養,待IP成熟以後再做手遊,通過端遊和手遊用戶的混合積累用戶,《混沌試煉》就是這樣一個創新,經過一年的論證,我們認為這種模式是健康的、可持續發展的,並不存在端遊的投入比手遊多,我們抱著學習的態度去做每一個佈局。

結尾:此次採訪輕鬆愉快,劉總為我們介紹了遊標科技的戰略佈局,幾款大作也讓我們耳目一新,對於《瑪雅紀元》這款遊戲,相信會給廣大玩家朋友們帶來不一樣的震撼體驗,遊標科技未來也會給我們帶來更多精彩絕倫的史詩大作,請各位拭目以待吧!


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