【附資源】3dmax軟件80個常見問題原因及解決方法!(後50個)

31、想把圓柱體的段數增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改?

解決方法:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數為200,而後複製N個(你的機器跑得動的話)接起來統一用彎曲效果即可,也可把第一個變為Editable Mesh,把N個複製的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些!

32、為什麼我的MAX沒有門和窗的選項?

解決方法:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。

33、我在用方體和球形做布爾運算後為什麼參數不能改變了呢?

解決方法:進行布爾運算後不能修改參數很正常。

34、BAND。我不會用這個命令。控制不好。

解決方法:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。

35、如何製作的線段轉換成NURBS曲線?

解決方法:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。

36、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?

解決方法:你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

37、我想做一個旋轉的樓梯怎麼做?

解決方法:用陣列複製,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。

38、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?

解決方法:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數,最後一幀變個參數(小一點)就行了。

39、loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎麼做的!

解決方法:繪製物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。

40、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。

解決方法:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。

41、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑?

解決方法:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

42、我在建模時不知道怎麼建弧形的樓梯?

解決方法:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉,或者乾脆用樓梯插件。

43、我在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。

解決方法:用quad patch,然後把四周的點往下拖,就形成下襬,然後稍微調節一下形皺摺,再貼上花不就中了?

44、我剛學3D現在需要設計一個廚房,應怎樣開始?

解決方法:先進行室內設計,然後具體建模,就是製作各種東西,最好都用3DMAX製作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最後是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。

45、在使用3DMAX4.0時,使用了布爾運算後,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什麼呢?

解決方法:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常佔用資源的,建議儘量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應儘量在確定不再修改後使用布爾,且使用後將其塌陷。

47、在對複合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什麼?

解決方法:先選取一個物體,然後再按“拾取b物體”鈕,點另一個物體就可以了。首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。

48、怎樣做裝在杯子裡的水?

解決方法:你可以把你的杯子再複製一個後把它的點拉下來把它轉一下就好了。

49、在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?

解決方法:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。

50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

解決方法:你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣後是空心字體,對放樣物體倒角是bevel。

51、請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。

解決方法:可以啊,用捕捉鎖定。

52、如何精確的設計一個平面圖形?為什麼不能調用CAD中的平面圖?

解決方法:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。

53、如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?

解決方法:鼠標右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。

54、如何才能使A,B兩點連在一起?

解決方法:結合後焊接。

55、我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型,包括三個物體:花、花莖、葉子。 打算在一個box上散佈(scatter)這束花。 選中三個物體後,建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。

解決方法:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。

56、我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案?

解決方法:如果不要逢的話,那你直接增加重複倍數就可以了(在材質編輯器中)

57、如何將box倒圓角?

解決方法:3DMAX為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體裡找,chamfer-box就是!

58、當我用3DMAX的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?

解決方法:選擇兩個節點,再在下面的欄裡找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。

解決方法:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標單擊前面的“+”就OK了。

60、請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何製作的?

解決方法:最簡單的辦法:製作一個立方體的小方磚,將其“陣列複製”複製到每個交叉點上。

61、為什麼字不能作為路徑放樣?

解決方法:首先將字轉化成spline。

62、3ds max3中的bend命令為什麼對正方體無效 ?

解決方法:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了。

63、在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什麼卻找不到呢?

解決方法:在 modify裡面 ,找到 more按扭,點擊後在左側文本框裡,用滾動條就可以找到了。

64、用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。

解決方法:用帖圖或後期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個插件。

65、布爾運算後的物體怎樣轉化成mesh物體呢?

解決方法:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。

66、用布爾運算減去的一部分後,被減去的地方顯示不出厚度?

解決方法:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以。布爾運算在運算完後,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖座標UWP。

67、個近處是平原遠處是小山的地形應該怎麼做?

解決方法:可以用photoshop和3DMAX來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡裡的高斯模糊。存盤,打開3DMAX.創建一個面。打開材質庫選擇融合材質bend,有三個按鈕。選擇最下一個點擊選擇你用photoshop作的圖形,再點擊第一個按鈕。選擇合適的材質,再點第二個按鈕,選擇平原的材質。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令。

68、在製作文字後渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?

解決方法:非常簡單,使用“拉伸”命令並選擇封閉兩端。

69、在往一幅圖裡調人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。

解決方法:我想應是要用photoshop製作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建築的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術了。

70、下載幾個模型為什麼不能修改呢,它為什麼是一個整體?

解決方法:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。

71、我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由於放樣不對,還是座標不對,需要如何調整?

解決方法:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板裡的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。

72、為什麼無論畫任何圖都從中心座標開始,有參數可以控制嗎?

解決方法:在右邊命令面板中有座標參數控制,X軸和Y軸和Z軸定位。

73、在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發,床單等,尤其是沙發各個角的文理?

解決方法:作一個面片,再用貼圖。

74、噴泉怎麼做,請高人指點!

解決方法:用粒子系統加重力效果。

75、想在已完成的物體上添加多外節點,請問該選擇什麼命令? 有人說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細化,可是我怎麼也找不到?

解決方法:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。

76、在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分佈,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)

解決方法:

1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。

2、用shape/line描出你所要橫截面的範圍。

3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節點在2個到3個左右。

4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那麼path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最後再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。

77、在3D MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎麼辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?

解決方法:你可以把滑塊拖動到50幀處,然後打開動畫記錄開關,並拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯

78、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影。

解決方法:把Editable spline轉成NUBRS曲線後再投影。

79、我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創建了幾個結點,然後移動它們,這時我發現這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?

解決方法:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合併到面上進行加工的

80、想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎麼辦?

解決方法:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。

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