《三国全战》这……到底是不是国内工作室做的啊?

《三国:全面战争》,无疑是今年上半年我最期待的游戏。原因很简单,三国是个令人着迷的题材,无论是各领风骚的风流人物,还是兵不厌诈的经典战役,我想绝大多数中国人都能如数家珍。而《全面战争》则是一个历史悠久、底蕴深厚的战略游戏系列,将这两者结合在一起,那势必会产生梦幻般的化学反应。


《三国全战》这……到底是不是国内工作室做的啊?

其实,在《三国全战》3月份宣布跳票之前,我们就曾经体验过它的内部测试版本。彼时的测试版已经大器将成,但在细节和数值等方面,仍有诸多不合理之处。我很高兴地看到,在经过三个月的努力之后,CA已经把《三国全战》调教到了一个日臻完美的程度。这次的跳票,并没有让我们白白等待。

话说天下大势……

如果我把《三国全战》拿给一个完全不了解这个游戏的人去玩,我想他玩到一半,一定会面露疑惑地问我:“这……到底是不是国内工作室做的啊?”

你可能很难想象,能做出这个游戏的团队,居然来自离我们十万八千里的英国。游戏中的人物设定、剧情台词、地理名称、势力范围,都非常的考究。你会讶异于他们的专业程度,讶异于一帮外国人为什么会对我们的历史如此的了如指掌。根据去年我们在E3上对他们的采访,其实他们每推出一部新的《全战》,都会通过史籍和资料,把那个特定的历史时期给了解清楚。CA团队里的人首先是一个历史爱好者,其次才是游戏的从业人员。


《三国全战》这……到底是不是国内工作室做的啊?


这一次,他们不仅参考了《三国演义》,也熟读了《三国志》等史料


而这如诗如画的三国世界,几乎体现在了游戏的方方面面。比如UI和过场动画,大量地采用了中国传统的水墨画风格去呈现,潇洒而写意;比如非常地道的中文配音,字正腔圆、感情充沛,音色与人物的设定也非常契合;比如游戏中的音效,用到了许多传统民乐的要素,如开战前的战鼓,还有回合开始时的锣声等等,让人身临其境。

而游戏中的遣词造句也令人陶醉,采用了一种偏向文言风格,但主体是白话思路的文风。在特殊事件时,游戏也会引用原文,来加强代入感。而且,在操作曹操的时候,我偶尔还能听到他吟唱一两句自己写的乐府诗——这些细节都能让熟知三国历史的你我感到会心一笑。我甚至一度怀疑,这个游戏是不是先有的中文台词,然后再翻译回英文的。


《三国全战》这……到底是不是国内工作室做的啊?

除了熟悉的文风之外,更让人熟悉的显然还是在三国时期叱咤风云的各路英雄好汉。游戏的立绘基本上都介于真实系与幻想系之间,既不会过于天马行空,也不会为了还原历史而缺乏美感。我非常喜欢这一作的画风,无论是曹操的老谋深算、刘备的忠厚老实(表面上)、周瑜的谦和儒雅、还是诸葛亮的风度翩翩,都通过原画传神地表达了出来。大多数角色也沿用了他们的经典形象,比如吕布的装扮,还有关二爷的长髯,不会让人觉得出戏。

《三国全战》这……到底是不是国内工作室做的啊?

上面就是三国全面战争地形战略、人物天赋技能与伏击战打法解析,希望对小伙伴们了解有帮助,小编会及时更新!欢迎大家一起讨论。可在公众号;y.x.s.y.3.9,更多详细,如果有什么问题可以在下面发表评论,最后希望小伙伴每天都开心!您还有什么好的攻略、打法


分享到:


相關文章: