同为平台跳跃游戏,除了马里奥,索尼克或许应该被更多人知道

“你知道索尼克吗?”

“不知道,怎么了?”

“那你知道《音速小子》吗?”

“哦,这个听过,我小时候还看过呢!”

以上内容,来自笔者和女友间的真实对话,或许这也代表了很大一部分人的想法,对于他们不玩游戏的人而言,马里奥也许都听过,但索尼克这个名字或许仍然不被大多数人所知,所以今天笔者认为有必要来聊一聊这款伟大的游戏。

曾与马里奥一同站在山巅上

如果大家对游戏史稍微有些印象,一定不会忘记曾经的16位主机大战,而当时任天堂和世嘉正打得火热,任天堂的一个员工说了这么一番话:“世嘉公司赢不了我们,因为他们只有《索尼克》这一个好游戏”。能得到对手的认可,远比自认为的伟大要更为真实许多。

其实任天堂的员工所言非虚,在当时,世嘉能拿出来打得就只有《索尼克》。

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索尼克初期形象

虽然《索尼克》一直当《马里奥》为竞品,为自己追逐的目标,但是从一开始《索尼克》的设计思路就和《马里奥》截然不同。

我们不妨先来看看《马里奥》的关卡,它是一种渐进式的非常线性的设计,玩家可能在一开始无法体验到游戏的整个乐趣,需要去思考游戏设计的陷阱和敌人,例如利用乌龟的龟壳来进行一个推进,又或者需要去尝试哪一个砖头或者下水管藏着秘密。《马里奥》通过这些,给了玩家一个上下起伏并逐步提高难度的游戏体验。

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马里奥玩家体验感趋势图

而我们反观《索尼克》,它则采取了完全不同的风格设计,在《马里奥》中,玩家需要通过思考和试错,而后通过游戏中失败—尝试—成功如此反复的体验区获得成就感。但《索尼克》则是直接从一开始就以一种非常具有张力和爆发力的设计刺激玩家的感官。

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索尼克:力量

如果这么说还比较难以理解,那么举个不那么恰当的例子,两款游戏就如同两个《斗地主》的人,《马里奥》是步步精于算牌,记牌,循序渐进;《索尼克》则是出来就是给你一波王炸,然后想办法把一手牌走完。

因为两款游戏的风格不同,所以受众地区也不尽相同,《索尼克》因为其更加直接刺激的风格,所以一直受到北美地区玩家的热爱,根据VGChartz的数据,索尼克全球销量是1395万,而在美国地区销量就达到了976万,由此可见,玩家基本都集中在了北美地区。

可以这么说,正是因为在北美地区的地位,所以才把《索尼克》抬到了一个如此的高度

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VGChartz销量榜

英雄式的落幕

在巅峰时期的《索尼克》,其实做了很多对的事情,包括产出相应的同人动画扩大影响力,事实上在前期它也的确达到了它的目的。姑且不去谈看着离我们颇远的北美情况,我们单单拿《索尼克》在国内的影响力来谈。

回到开头的聊天记录,其实也就不难看出,大部分人或者是对索尼克,又或者是对音速小子都有着不少的印象,当年《索尼克》的衍生品《音速小子X》动画登陆国内,国内粉丝甚至比日本的索尼克粉丝还要提前享受到该动画。

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《音速小子X》DVD

基于这个原因,其实《索尼克》在国内的推广起初还是相当成功的,起码大家在一眼看到这个蓝色刺猬的时候,能第一时间和“快”联系在一起,高辨识度的角色形象其实只需要坚持一段时间,或许早期的粉丝根基就打扎实了,而后期,就能通过情怀的方式吃到足够的回馈。

然而这个时候的世嘉,已经走向了衰落。

在经历了16位主机大战后,世嘉其实已经无法和任天堂抗衡,甚至到2001年的时候,世嘉也直接宣布自己自此不再开发游戏机。

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曾经的世嘉游戏机

这样的结果多少还是让人唏嘘的,而作为世嘉的代表作品《索尼克》,虽然后期世嘉也并未放弃,但是随着世嘉退出了日本硬件游戏机厂商行列,其影响力也开始骤然下降,以前还能和主机搭着半卖半送,但因为世嘉的衰落,《索尼克》也不过成为了一颗流星,只不过相比较其他流星而言,它要耀眼许多。

裹挟着野心归来

就在我们玩家都以为《索尼克》跟随者世嘉一同走向了未知的深渊后,没想到深渊亮起了一道光。一个蓝色刺猬小子再次以一种更加惊艳的形式出现在众人面前。

在《索尼克》25周年上,世嘉突然公布了《索尼克:狂热》和《索尼克:力量》两部作品,而《索尼克:力量》更是直接推出了中文版,国行版本与2017年11月8日发售。

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PS4《索尼克:力量》宣传图

《索尼克:力量》带来了诸多肉眼可见的变化。首先是游戏画面,这个很容易理解,毕竟游戏的技术迭代长达十数年之久,《索尼克:力量》在游戏画面张力上也达到了历年之最,游戏中对速度和游戏特效的表现力,通过更为成熟的光影搭配,给了玩家强大的冲击力。

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《索尼克:力量》游戏画面

在游戏玩法上,除了继承《索尼克》系列原本的核心“快”这一个字上,世嘉在游戏技巧上也做了调整,尤其是新版索尼克Boost槽的设计上,之前的索尼克一般是通关表演指令或者获取金环来获得能量槽,但现在玩家必须要通关击败敌人和获得能量精灵才能增加自己的能量槽,游戏从规则上让玩家并不能无脑冲刺通关,必须要在保持高速度的同时也需要留意敌人等元素,也为游戏提供了足够深度。

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《索尼克:力量》冲刺图

时隔25周年,世嘉带着《索尼克:力量》并配上中文版回归,无一不在彰显着它的野心,《索尼克:力量》或许并不能作为世嘉试图重新走向辉煌的作品,但是却也代表了一种态度,这个态度在近期《索尼克》真人版大电影的推出表现得更加明显。

那就是这个蓝色刺猬小子似乎在向众人宣布:我索尼克,又回来了。

结尾

纵览《索尼克》整个历程,其实并不算特别顺利,有过巅峰,也跌落谷底,但作为世嘉的吉祥物,这个蓝色刺猬小子一直带着它独有的韧性在游戏市场拼命往前。如同《索尼克》一贯宣扬的游戏精神,一定要足够快,就能忘掉所有烦恼。


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