在書的最後寫下屬於你的傳奇——《漫野奇譚》測評

這本書,還能騰出位置,再寫一篇故事。

好冷,我被困在這裡了,還有什麼比這更為悲劇的嗎?

好,那這裡就一定是序章了。

“雷貝拉”只覺得自己胸翻錦繡、筆走龍蛇,隨著捉摸不定的自然律動,徵兆在大地上被編織成型。

有些想法僅僅是疑慮,如同晨起時莫名的肌肉痠痛一般爬入她的腦海,另一些則遠更明顯,如同一句句轟隆作響的末日預言……

這便是由Worldwalker Games LLC製作的策略RPG《漫野奇譚(Wildermyth)》的開頭。

最初的主角為一個三人小隊,其中一人被困時撿到了一本名為漫野奇譚的書,書中的英雄故事多姿多彩、引人入勝,她讀到了最後一個故事的最後一個詞,發現這本書還剩下幾頁空白,還能騰出位置再寫一篇故事,想到被困在寒冷屋子裡的自己,她覺得自己此刻的經歷,一定就是最後一篇英雄故事的序章了。


在書的最後寫下屬於你的傳奇——《漫野奇譚》測評

屬於自己的英雄主義傳奇

本作的核心以及最大的亮點就在於可以完全編寫一個屬於自己的傳奇故事。你將獲得隨機的人物,他們的膚色、外貌、名字、性格、個人經歷等等都是隨機的(你也可以通過重新隨機來改變他),最初的三個角色便是你的英雄小隊,他們分別是近戰、射手和法師,互相配合來消滅怪物。

這三位角色之間的關係由你來選擇,他們可以是對手、朋友,也可以是戀人,這將會在今後漫長的冒險中逐漸發展新的故事,例如成為戀人的兩人,今後可能會結婚、可能會有孩子,這些都會記錄在他們的人生經歷中。


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那麼這樣一個故事,為何稱它“獨一無二”呢?事實上,在主角進攻各個有怪物出現的城市時,他們會遭遇隨機的故事,有些故事中他們遇到了動物,有些故事中他們遇到了歌手,故事的數量龐大而且隨機出現,就好像你在玩大富翁時通過擲骰子到達一個隨機的格子,然後遭遇時間一樣。

然而在你遇到“故事”以後,該如何選擇和處理,會完全交給玩家,你可以選擇和那個小動物交朋友,也可以置之不理,你可以聽歌手唱一首悲傷的歌,也可以讓她不要唱,別再觸碰傷心的回憶。

這當中的一些重要事件甚至會改變主角的整個人生,但又不影響主角的生死,以玩家的視角看來,大風大浪都不過是冒險中的一環,歷經千辛萬苦的一戰,也配得上在主角的故事裡記錄下濃墨重彩的一筆。


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《漫野奇譚》的故事能具備如此的多樣性,歸功於這大量的故事出自不同作者的筆下,他們有些像科幻片,有些像文藝片,有些給主角留下肉體上的傷痕,有些給主角思維上的啟發。

就好像《愛,死亡和機器人》一樣,主角們眼前的世界猶如萬花筒一般,每個故事的畫風都完全不同,卻又展示出不同人生的縮影,而他們見證了這一切,因此成為了英雄。

如此的隨機性和可玩性造就了你會二週目、三週目的去玩這個遊戲,一開始可能是一群死黨的共同奮鬥,在二週目你會設定一堆異性或者同性戀人,他們共同走過了危機與安寧,在和平時代結婚生子,奮鬥一生然後光榮退休。


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而你遭遇的故事又是完全不同的,一週目你遇到很多危險,甚至一些善意都會引你進入陷阱,而二週目的冒險要和平許多,一些顯而易見的危機你已經可以避開。

最終每個玩家賦予每個角色的故事都會被記錄下來,留在《漫野奇譚》中,作為這本英雄史記的最後一篇故事,它獨一無二,最為特別。


屬於世界觀的浪漫主義文字

《漫野奇譚》雖然講述了一個英雄故事,但你會感受到你遭遇的每個小故事都是充滿詩意的。

如果說主角的一往無前是充滿英雄主義的冒險,那麼這些娓娓道來的文字便是浪漫主義的詩篇。在冒險開始前,你就可以從閱讀角色檔案中感受到:

“她有一次面對歹徒挺身而出,卻只能看著歹徒的團伙殺害了所有與自己站在一起的人。她被饒了一命,被迫銘記著做英雄的代價。她渴求那種讓偉大愛情故事盛放的榮耀。”

這些檔案不僅將覺得的性格,經歷,精神追求展現得淋漓盡致,讓你愛上角色,願意為了他們譜寫故事,又因為文字的優美,像欣賞一場舞臺劇一樣,在舞蹈和音樂之美中表現故事的核心。


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從“主人公發現一本書,想在最後加上自己的冒險的經歷”的開頭就充滿了機遇、巧合,在往後的故事中,隨機遇到事件的冒險也將這種浪漫的氛圍延續了下去。

“密門一步洞幽芒,魅猖猖,魑狂狂。萬千羽鴉,鴉羽落八方。滅滅明明咒焰散,光生影,影生光。”

如果說故事中的浪漫氛圍來自不同作者的風格,那麼文字如詩般優美,則歸功於翻譯者了。整部作品的翻譯既沒有經典翻譯腔帶來的隔閡感,也沒有玩梗或現代口語帶來的額外笑點,而是非常嚴肅地將原文原意在信達雅的標準下傳遞了下來。

在當下很多獨立遊戲連故事都講不清楚,人物的對話也怎麼看怎麼彆扭的情況下,這部作品卻做到了“文案優秀”、“故事優秀”,看似基本,實際不易。


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一些特色和一些不足

作為一款策略RPG,你需要通過設計好角色走格子,然後在儘量少受傷的情況下消滅怪物,原本通過走棋子就可以完成的回合制對戰,被《漫野奇譚》設計成了3D紙片人走格子的形式。場景是3D,人卻是平面的,給人一種小舞臺上操作紙片小人完成的話劇一般。


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但遊戲的一些缺點也很明顯。如果你缺乏閱讀文本的耐心,比較偏好感官上的刺激,那麼如此反覆的跑圖玩法很可能讓你感到催眠。

遊戲雖然在故事、經歷方面給到了足夠的驚喜和隨機性,但玩法方面可能會讓人疲勞,當然你可以通過嘗試“悲劇英雄”“上門午餐”等難度來加大關卡的可玩性。

總而言之,《漫野奇譚》是一部在隨機劇情下通過自己主動的選擇引導角色走向,從而譜寫屬於這個特別小隊英雄故事的遊戲。

玩家從上帝視角看自己的角色不斷成長、受傷、結婚、衰老,那些乍一看至關重要的大事,最後一看也只是他多彩人生中的一個重音而已。

“每個人的一生都是自己的傳奇,而我的也一樣。當然,盧爾的故事可能並不生動,但這是我自己的故事,我自己將決定它如何發展,而不被別人左右。

”願你的故事也能被記錄在《漫野奇譚》的最後,與歷史上的英雄並肩,成為被代代歌頌的傳奇。


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