原畫人專訪,有實力又沙雕的畫師誰不愛

本次採訪的畫師完美融合了實力超群和謙虛品質。說著自己沙雕但是其實作畫和設計思路清晰得一批。

他,直面“迎擊”低齡觸的“碾壓”,沒有自閉反而投向“鐵疙瘩”和沙雕設計的懷抱。

一手設計出“企鵝誘捕器”和“愉快型都市鎮壓兵器”等非常講究的產品,一眾粉絲瘋狂打call。

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這位畫師就是@犬司機

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公司:自宅安保責任有限株式會社(其實就是自由職業畫師)

——以下為高能採訪內容,請大家查收——

大家好,我是大齡青年犬司機。專職摳圖仔,美術民工。

經歷過早年外包公司生活後進入美術教育(其實就是培訓啦)行業。

早年外包公司時期參與的都是些土味極重的項目,而且可能大部分都沒有上線就跪了。

後來從事美術教育之後就沒有參與項目,近期倒是有參加在研項目的設計,但是還沒有上線所以……

項目經歷就是等於缺失啦~

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武器裝備系列作品

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1、原畫人:感謝老師做客原畫人!

從您的微博來看,您19、18年的時候主要還是以畫可可愛愛的萌妹子多,最近轉向了“鐵疙瘩”。

在設計上也添加了非常多的機械元素,請問為什麼會發生這樣的轉變呢?

(明明美少女超級可愛der~)

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犬司機:還不是因為大家都太強了啊(哭泣)

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我剛工作那會大家都畫的不怎麼好。

但是現在經常在群裡能看到那種一邊放出一張牛逼哄哄的圖一邊來一句“明天就中考了”這樣的年輕的小畫家。

這差距太大了啊(再次哭泣),美少女大部分日系畫手都會畫。

而且其中大部分畫的不差,甚至還有不少畫的很優秀。

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犬司機:所以問題就來了,我根本不能讓觀眾在一大堆同質畫手中記住我。

我再努力也只能當陪襯(繼續哭)。

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犬司機:眼看著要失業了,就尋思著吧……

這麼多人愛吃豬蹄,我筷子不夠長搶不過人家,那我就改吃邊上的白菜吧,反正白菜沒什麼人吃不是嗎?

這裡的豬蹄就是美少女,鐵疙瘩就是白菜。

豬蹄

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明日方舟同人作品

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白菜——#機動戰士高達# #第08ms小隊#

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犬司機:我只是揀了筷子比較少的一盤菜來吃。

所以就發生了所謂的“美少女畫手轉型硬核機械設計師”這種很標題黨風格的事了。

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2、原畫人:老師您在剛開始畫機甲的時候,有遇到過什麼樣的困難嗎?

犬司機:按套路吧,這裡我應該說明畫機械類東西有什麼什麼困難——

我是如何發揮主觀能動性去克服的,以展示正確的價值導向。

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但是其實老實說困難不大= =

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可能因為我自己是膠佬吧,業餘時間大部分用來拼膠了。

插播帥氣編輯科普一條——

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(來源:小雞詞典)

犬司機:仔細想想這應該算是一種預科學習了。

可以從中獲得立體設計的意識,也可以積累許多細節設計的樣式。

這些是無積累畫手轉職學機械類設計最大的障礙了。

所以大家快去拼膠(我真的沒有收萬代的廣告費 真的!!)

(此處應有豪氣滿滿的照片)

3、原畫人:老師你設計了好幾款的機甲,可以結合其中一款,跟讀者分享一下您的設計思路嗎?

犬司機:其實我做的不是原創設計,而是高達IP的二次設計。

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犬司機:因為本身做機械類設計的時間不長。

要在無基礎的情況下設計還是困難的,所以用了這樣的方式練習設計,同時積攢作品。


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犬司機:設計思路其實我的全部高達系列是一樣的。

首先改變原設計的體型,這一點是一定要做的,否則很難讓人看出與原設計的差異。

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犬司機:然後將細節儘量替換掉,但是保持關鍵部位的設計大體方向與原設計相同。

細節在選取時儘量保持風格統一。

要是可能的話要考究每一個細節,反覆打磨,這樣才能獲得最好的成品效果。

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犬司機:同時為了增加出圖量,也做了一些通用或是替換的設計。

至於替換設計的設計思路,其實也是來自以前的替換變形的膠。

儘量保持主體骨架不變只改變部分外甲。

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4、原畫人:在設計機甲的時候,您覺得認為注意哪些方面可以設計變得更加好看呢?

犬司機:其實在我看來,好看的東西從來不缺。

日本設計師早在幾十年前就開始著手設計帥氣的人形機械角色,國內也有大批的畫師跟進。

因此市面上還是有很多帥氣的機械設計的。

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犬司機:所以從個人角度講,我經常通過改變肢體的比例,和使用更加老土的機械元素的方式,來營造與大部分帥氣設計所不同的感覺。

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加之個人畫工也有限,所以與大家拼誰畫的好買不如和大家比誰畫的更奇葩。

犬司機:這才是我的核心競爭力。

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英格拉姆4號與作戰用5號


5、原畫人:除了機甲之外,您的武器裝備設計也非常有趣。剛開始您是怎麼想到這樣的創意的呢?

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犬司機:因為機械設計雖然在市場需求上佔優勢,但是在審美上還是處於絕對的劣勢的。

因為國內觀眾和玩家相對沒有機器人情結。

大部分情況大家見到機械類相關的設計只會覺得“哇,好看”但是不會有近一步的想要知道是哪個大大畫的這樣的想法了。

因此我才需要加入一些搞笑或是反常的設計。

原畫人專訪,有實力又沙雕的畫師誰不愛

犬司機:要知道現在生活工作壓力這麼大,群眾可能不喜歡機械,但是一定喜歡沙雕啊。

所以我就盡力的去構思沙雕有趣的點子,機械是包裝,帶給觀眾快樂才是內核。

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犬司機:至於點子,這個就真的沒特別的渠道或是方法了,只要你在生活中是個充滿沙雕氣質的人,那麼這種點子你肯定不會缺。

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6、原畫人:老師您的創作在不斷地成熟和變化,關於創作和靈感方面,請問您個人有什麼樣的經驗可以分享給讀者們嗎?

犬司機:留意生活,其實許多設計創作的點子都是來源於生活的。

很多最後能讓你的設計作品再提升五分的設計點,其實都在生活當中。

犬司機:例如什麼樣的細節會出現在什麼風格的設計主體上。

我們生活中遇到的汽車、電線杆、燒水壺,它們身上的細節就截然不同。

添加合適的細節會讓你的設計更加的合理真實。

另外就是要保持思考,隨時隨刻都要思考新的點子,保持高效的工作狀態。

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犬司機:我知道這很累,但是你不這麼拼的話,真的打不過小畫家啊(哭),打不過,然後吃不好飯。

吃不好飯,然後心情糟。

心情糟然後就更畫不好。

好了,惡性循環形成。正是因為害怕這樣的循環,所以才能這麼積極的保持思考。

以上,就是原畫人與犬司機採訪的全部內容,不知你看完之後有沒有什麼想法呢~

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