LOL:打野黑科技,諾手打野來了

‘諾手從10.4版本加強了Q技能命中大型野怪回覆血量後。都感覺打野諾手可行,但是具體怎麼去玩呢?那打野諾手強不強呢?接下來就帶來打野諾手的攻略。

符文

符文方面這裡我推薦常規套路,主系精密點上征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒,副系巫術點上披風+水上行走。帶這套符文,就是儘量的彌補諾手腿短的缺點,線上的諾手一般都是帶疾跑+閃現,用疾跑來彌補諾手腿短缺點。而打野諾手召喚師技能必須要有一個是懲戒,另一個召喚師技能大部分人的個人習慣是帶閃現的。懲戒是可以觸發披風的被動的,並無視體積碰撞,可以避免因為腿短而追不到人,抓人失敗。

LOL:打野黑科技,諾手打野來了

前期思路

出裝方面,出門打野裝出獵人的寬刃刀,速3後,可以選擇去上單抓一波,也可以選擇繼續刷野,因為諾手刷野是比較慢的,是很容易被野。一般你去線上抓人露頭後,對面打野很大的可能來你野區找你,反野。所以我建議刷到650錢後,就回家出藍懲。藍懲可以偷取敵方20%的移動速度,再配上披風,這樣提高你抓人的成功率,也可以提高你刷野的速度。

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諾手打野是有明顯的缺點的。因為自身刷野速度比較慢,所以小龍和先鋒是比較難控好的。但是諾手出完藍懲後,抓人的成功率是很高的。藍懲的減速和披風的加速,再加上本身技能控制,一但被粘上,對方是很難走掉的,一般要交個閃現。這樣幫助隊友在線上取得優勢,配合隊友一起拿小龍和先鋒,從而擴大隊伍優勢。

出裝思路

神裝是熔渣巨人、水銀鞋、黑切、血手、石象鬼、死亡之舞。

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這套出裝有黑切,熔渣,血手的血量加成,有死亡之舞和石像鬼的雙抗加成,有肉有輸出,如果對面輸出比較高,可以把死亡之舞換成板甲或者是振奮,來提高自己在團戰的存活率。個人建議石像鬼這件裝備,最好是第二件或第三件裝備出來,諾手在前中期有血怒的存在,傷害是不會低的。

打團思路

打野諾手的和上單諾手的打團思路,本質上沒有太大的變化,相同點就是打出被動,再利用大招的高額真傷收割。唯一不同的是打野諾手因為沒有疾跑,是比較難切後排的,續航能力不高,機動性比較差,打野諾手以吃傷害打控制為主。

總結

打野諾手還是可以的,在野區單挑能力也是比較強的,操作上沒有什麼上限,比較簡單,抓人的成功率也是比較高的,去那路幫那路多少都是可以打出點優勢的。就是刷野速度比較慢。感謝大家的閱讀,謝謝。


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