月圓之夜登錄蒸汽平臺:多平臺同步新資料片褒貶不一

這是一款令人印象深刻、卡牌遊戲中畫風頗為獨特的遊戲,而且事實上《月圓之夜》在前年就已經登錄手機端,tap上的用戶應該更多地知道這款遊戲——遊戲最初在tap上依舊憑藉著獨到玩法、迥異畫風贏得了各類推薦。當然,還有一場抄襲風波……

月圓之夜登錄蒸汽平臺:多平臺同步新資料片褒貶不一

卡牌與RPG

卡牌遊戲融入RPG玩法是個新奇的概念——好吧,大概在兩年前《月圓之夜》剛出還是個比較新奇的概念,事實上現在貌似一個卡牌遊戲不講個rpg故事已經拿不出手了……

光我腦子一晃,就可以數出《命運之手》《灰燼之牌》《魔物討伐團》,如果寬鬆一點,或許《殺戮尖塔》《卡牌冒險者》也算,不久前還有什麼《巨龍魔法》、《卡片地下城》、《流浪先知》、《冒險者工會》等等不出名的。

不過不管怎麼樣,《月圓之夜》也實在是卡牌遊戲中不得不提的一款——至少在某一個層次上,無論玩家還是製作者都會把目光投向它——當然,因為目光匯聚,也就有了爭議所在。在《殺戮尖塔》引領一波浪潮之前,市場上流行的卡牌遊戲多以《萬智牌》和《爐石傳說》為模板,這兩種卡牌都屬於集換式卡牌,遊戲都需要玩家自己收集卡牌並搭配套牌、對戰時都需要考慮法力限制、同一套卡組一張牌不能出現太多次,等等。這些固定的規則既是遊戲的骨架支撐,卻也是限制所在。《殺戮尖塔》橫空出世算是開啟了一扇奇妙的大門,自此卡牌遊戲擁有了很多嶄新的思路。

月圓之夜登錄蒸汽平臺:多平臺同步新資料片褒貶不一

此前的卡牌遊戲都以PVP玩法為主,玩家之間互相競爭,而《月圓之夜》之類的卡牌遊戲則開始以PVE為主,開始用卡牌演繹rpg故事,乃至於一個完整世界觀。

本作《月圓之夜》就擁有一個頗為玩味的故事,取材於小紅帽的童話故事,卻添加了各種演繹與魔改,基本算是成為了一個黑暗童話——不過不得不說改得不錯,畫風獨特,思路有趣,故事也算另類的感人了,劇情曲折且不俗套,老實說劇情上還是讓我讚歎的。

分歧選擇與路徑

在遊戲開始時,玩家就可以選擇多種職業,每一種職業都又擁有各自的劇情,劇情相互關聯又各有不同。

月圓之夜登錄蒸汽平臺:多平臺同步新資料片褒貶不一

進入遊戲後,每一次玩家都會面對三個分歧選項,通常是怪物,還有治療、鍛造屋、酒館、寶箱等等互動,玩家可根據自己的喜好選擇觸發何種事件,同時又會通往不同的路線,然後最終又會抵達一個終點;在攻略某個劇情相關Boss後,玩家可能還會面對選擇,而這些選擇會影響玩家的各種加成……總而言之,本作是一個十分靈活的遊戲。

《月圓之夜》有很多獨特的設定,比如更多的攻擊卡種類與升級,關於抽卡機制、棄牌機制,再加上各種組合靈活多變,除了刻意去組建什麼牌組,否則完全不用顧忌張數和效果,完全可以跟著感覺走——而且群眾智慧廣大,卡組千奇百怪,套路層出不窮。

月圓之夜登錄蒸汽平臺:多平臺同步新資料片褒貶不一

本作與同類遊戲相比較而言,佔盡了“靈活”二字,然後直接後果就是各種騷操作、爆炸輸出——當然,限制少,平衡性就成了空談。儘管官方設計眾多難度,還有很多比較困難的成就,但是這依舊阻止不了玩家Carry的心,一個《月圓之夜》沒有全成就的玩家不是好玩家……

年度資料片以及移植steam:

這是比較成功的移植,就我目前來看,沒有任何問題,雖然豎屏改橫屏,但是改動後的界面依舊是那個熟悉的味道,熟悉的畫風,以及毫無違和的流暢。

新的資料片《小紅帽日記》背景劇情設到五年前的記憶,依舊是女騎士、小女巫、藥劑師三大職業,不過職業均進行了重置,應該更加均衡了——同時每個職業開頭就有多個不同的初始卡組可選,之後的事件、卡牌也都有了大量的增添,新的隨機事件更是把很多選擇後的信息披露出來,增強了一定策略性,算是對玩家吐槽的回應吧。

月圓之夜登錄蒸汽平臺:多平臺同步新資料片褒貶不一

不過遊戲這一波更新掃一掃評論就見到各種吐槽了。

當然,作為steam玩家感覺這價格大概就是白菜價,沒啥意見。唯一有點意見的是,為啥不做成dlc,總感覺內購不太爽——身為強迫症,總感覺如果是dlc總是要集全了才好,內購總感覺不想碰……

不過不吹不黑,也要說一下本資料片的感覺,個人體驗就是不爽——誠如上面所言,《月圓之夜》其實好多地方雖然燒腦,但是其實玩得更多的是一個牌組成型,神擋殺神,可是這個資料片的初始卡組怎麼都有一種故意爛牌,成型困難的感覺。不過這也是小問題,最多是攔下了一些易速成的牌組,依舊是攔不住各類大佬的……

月圓之夜登錄蒸汽平臺:多平臺同步新資料片褒貶不一

小總結與小思考:

本作毫無疑問已經是個老遊戲了,市場已經證明過其魅力,如今登錄steam其實一點兒也不意外——至少在我看來,應該是有很多玩家會入手的。遊戲的難度和價格在我看來倒不是槽點,不過本體免費,不是賣dlc,而是賣內購——這個操作雖然問題不大,但是恐怕不那麼符合steam玩家習慣。

而更重要的是,按照《月圓之夜》製作組的脾性,半年才更新拿了一點,在這個steam國產遊戲團隊多數依靠頻繁更新來加分,還有《殺戮尖塔》挑戰目標增加線上互動的“珠玉在前”,恐怕會在對比裡帶來減分……

所以,多更新啊——


分享到:


相關文章: